Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Лаборатория Шпрехера (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=95)
-   -   Читеры в законе. (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=8261)

SCHPRECHER =SSL= 12.11.2009 22:18

Читеры в законе.
 
Собственно как и Воры, так и читеры в законе используют одну очень интересную и всем известную вещь, Власть.

Речь моя пойдёт о VAC

этот модуль собственно не представляет из себя ничего,
это всего лишь жалкое подобие защиты от заранее запланированного, бизнес.

Существуют массы людей которые знают как обойти этот закон, и пользуются этим.

также есть масса творений этих людей, так называемые пути достижения человеческой гордости. быть первым, быть на высоте.

Взять к примеру самое жалкое из всего:

Зачётка, (регистрация попадания):

много я потратил времени, чтобы сделать окончательный вывод из всего,
что у 80% супер мега про, есть изменённые параметры,
т.е обман сервера.

достаточно просто навести в сторону (Хитбокса) и дело сделано.

на самом деле всё куда хуже, я говорю про пинг, про интерполяцию и экстраполяцию.

на своём сервере, я сделал окончательный и бесповоротный вывод, что большинство использует изменённые настройки.

R = C(25x25) * XYZ(Var)

где, R = Hit Registration
C {Crosshair (25x25) длинна и ширина} области просмотра
XYZ(Var) - переменная среда области игрока на сервере, транслируется в пакетах.

Пакет несёт в себе лишь только данные о положение курсора мыши и нажатых кнопок в игре. далее ещё данные о положении карты (XYZ вершин) и тд.

фактический, сервер отсылает непрерывно в течении 10- 25мс данные о происходящем.

Факты:

Погрешности зачётки в (25х25)

Вы держите курсор в положении (100 , 100, 100) где X, Y, Z
в этой области вы видите что к вам приближается противник , (125, 125, 100) - вы нажимаете кнопку (mouse1), отправляете пакет серверу в течении 25 мс, в то время как враг которого вы увидели удалился от вас ещё на (145, 145, 100) ,
вы отослали серверу пакет где были ваши данные, сервер принял сравнил со своими и засчитал вам попадание.

Структура до конца не изучена мной, где эта погрешность и как её избежать.

Всё заключается в пинге, но что самое ужасное что человеку с пингом гораздо вышее сервер может засчитать попадание,
если ты используешь ( конечно именно то самое о чём идёт речь)

Только вот эти настройки, либо методы которые используют мега про игроки которые остаются в тайне.

Я не однократно слышал обиды:
- с Винтовки Garand через угол ящика и у тебя осталось 0 хп
странная штука. интерполяция.

Человек долбит в модельку а на самом деле Хитбокс в этих 25мс от неё. очень обидно, тем людям которые не понимают этого.
хуже всего тем кто не может это исправить.

Аимбот, отличается тем что
вскрывается пакет и получается вся карта игроков на поле,
клиент просто отсылает принудительно серверу о точном местоположение курсора на враге.

извлекается из Памяти, куда Hl2.exe заносит эту карту.
отправляется методом коррекции положения курсора на данных полученных из памяти, замораживаются переменные recoil и получается точный выстрел.
__________________

ZaMe5 12.11.2009 22:31

Америку открыл!

GIM 12.11.2009 22:33

Цитата:

Сообщение от ZaMe5 (Сообщение 135752)
Америку открыл!

подъ***л :wink3:

ioan-velikii 12.11.2009 22:34

и не в том разделе.....

АНДРЕЙ (химки) 12.11.2009 22:34

омг, его выпустили или он сбежал ? :xD2:

Таёжник.rus 12.11.2009 22:39

Шпрехер вернулся?! :nimagu:

АНДРЕЙ (химки) 12.11.2009 22:44

Цитата:

Сообщение от ioan-velikii (Сообщение 135754)
и не в том разделе.....

это для него раздел. где еще может писать человек неоднократно забаненный ваком :xD2:

ioan-velikii 12.11.2009 22:51

ахахаха))))

АНДРЕЙ (химки) 12.11.2009 22:56

Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 135750)

Я не однократно слышал обиды:
- с Винтовки Garand через угол ящика и у тебя осталось 0 хп
странная штука. интерполяция.

лично я не когда не обижаюсь когда у моего енеми остается 0 хп. странная штука :xD2:

Colorado 12.11.2009 23:14

По-моему, тему надо переносить в скрытый раздел, после чего организовать продажу допусков.

АНДРЕЙ (химки) 12.11.2009 23:23

Цитата:

Сообщение от Силы Бобра (Сообщение 135767)
По-моему, тему надо переносить в скрытый раздел, после чего организовать продажу допусков.

Шпрехер это уже предусмотрел, есть дубль :JC_dance:

Ork 13.11.2009 00:16

не очень понятно к чему это все... Ну да, примерно так и есть, ну и что?

Colorado 13.11.2009 00:45

Цитата:

Сообщение от Ork (Сообщение 135777)
не очень понятно к чему это все... Ну да, примерно так и есть, ну и что?

То, что читором может быть любой из нас!!!

HAM$ter 13.11.2009 00:47

Цитата:

Сообщение от Ork (Сообщение 135777)
не очень понятно к чему это все... Ну да, примерно так и есть, ну и что?

Это очередной мировой заговор, в котором интерполируется мнение "некоммерческих фондов" вопротив мнению коммерческих организаций.

Таёжник.rus 13.11.2009 10:46

Цитата:

Сообщение от Силы Бобра (Сообщение 135785)
То, что читором может быть любой из нас!!!

А я давно предлагал всех забанить! Ну хотя бы на всякий случай :D

PAUL 13.11.2009 13:00

Всегда знал, что с этими "пра" что то не чисто. Александр, напишите пожалуйста, что нужно забивать в консоль, чтоб всегда регилось. Очень уже хочется попадать хоть иногда.

sok 13.11.2009 13:22

Вложений: 1
Думаю нужно вводить в консоль точные координаты цели...
определяются они достаточно просто:
http://forum.polygon4.net/attachment...1&d=1258100487
либо можно использовать специальные программы для рассчета:
http://www.alexgolovin.narod.ru/strelb/index.htm

melan 13.11.2009 13:28

Это тот Шпрехер с чудо шлемом? :)

alkota 13.11.2009 14:54

не упоминай чудо-шлем в суе

fantozzi 13.11.2009 15:13

Саша, Шпрехер, скажи пожалуйста, на каком языке ты думаешь?

PAUL 13.11.2009 15:56

Цитата:

Сообщение от fantozzi (Сообщение 135823)
Саша, Шпрехер, скажи пожалуйста, на каком языке ты думаешь?

С++:shok:

SCHPRECHER =SSL= 14.11.2009 00:44

Я не остановлюсь, найду выход из этого положения.

У меня есть собственные результаты исследования, проведённых анализов игрового процесса, и корректировок ошибок которые допускают
в Valve

Мне удалось сделать полностью нулевыми лерпы, и нулевым пинг,
поднять до 250 fps

изменить лаги, и ошибки в ОС Vista

мой личный конфиг, который разработан именно мной.

его показатели, при 1680 х 1050 - 250fps (колебания составляют ~ 80)
но это уже пропускная способность канала. который я сейчас пытаюсь расширить.

установленные переменные setinfo cl_interpolate 0, теперь отлично работают, сервер воспринимает это.

в планах очень много работы.

Самое важное это понять что использует игрок

tAchel

jag0rii 14.11.2009 01:56

результаты в студию :)

Террорист 14.11.2009 01:56

Не знаю правда или нет, ибо прочитал, но не понял.
А так все в духе тех легендарных тем :)

alkota 14.11.2009 04:51

вместо того, чтобы проделать процедуру RTFM в очередной раз открываешь Америку, уже давно всем всё известно про нолики

конфиги на графику давным давно уже в сети лежат, а уж сколько FPS будет выдавать зависит от железа

и вообще
Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 135873)
Я не остановлюсь, найду выход из этого положения.

расскажи подробно суть сложившейся ситуации, я уверен мы сможем тебе помочь

SCHPRECHER =SSL= 14.11.2009 12:58

DODS CFG by Schprecher

/// Render

r_decals "0"
r_decal_cullsize "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_lightaverage "1"
r_lod "2"
r_maxdlights "32"
r_occlusion "1"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadows "1"
r_shadowmaxrendered "32"
r_shadowrendertotexture "1"
r_teeth "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_worldlights "0.9"
r_worldlightmin "0.0002"
r_WaterDrawReflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
r_waterforcereflectentities "0"

/// Crosshair

cl_crosshair_red "255"
cl_crosshair_green "255"
cl_crosshair_blue "255"
cl_crosshair_alpha "200"
cl_crosshair_file "crosshair3"
cl_crosshair_scale "40"
cl_dynamic_crosshair "0"
sensitivity "4.0"
zoom_sensitivity_ratio "1.0"
m_filter "0"

/// Binds

bind "x" "+use"
bind "e" "+duck"
bind "a" "+moveleft"
bind "d" "+moveright"
bind "s" "+back"
bind "w" "+forward"
bind "q" "+voicerecord"
bind "SPACE" "+jump"
bind "t" "say_team !medic"

/// CPU

r_3dnow "1"
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dsky 0

/// Ropes

rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0.01"

/// Interpolation and Extrapolation

setinfo cl_interpolate 0
setinfo cl_extrapolate 0
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "0"
cl_extrapolate "0"
cl_extrapolate_amount "0"

/// Connection

setinfo cl_cmdrate "10"
setinfo cl_updaterate "10"
setinfo rate "30000"
rate "30000"
cl_cmdrate "10"
cl_updaterate "10"


/// FPS

fps_max "300"

/// Lag`s and Other

cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.1"
cl_pred_optimize "2"
cl_predictweapons "1"
cl_autorezoom "0"
cl_voicesubitles "0"
cl_showtextmsg "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_wpn_sway_scal "0"
cl_gunlowerangle 10
cl_gunlowerspeed 10
cl_yawspeed 0.10


/// CC

cc_subtitles "0"

/// Voice

Voice_Enable "0"
voice_modenable "0"

/// Camera

cam_snapto "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealyaw "0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "150"
cam_idealdistright "0"
cam_idealdistup "0"
cam_collision "1"

/// Net

net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
net_graphtext "1"
net_graphmsecs "400"
net_graphshowlatency "1"
net_graphshowinterp "1"
net_graph "3"
net_graphheight "25"
net_graphproportionalfont "1"

/// Sound

snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "0.000000"
dsp_enhance_stereo "0"
bgmvolume "1"
suitvolume "0.25"
-----------добавлено-----------
Меня просто выводит из себя tAChel с её гиперскоростью,
либо она читер либо она использует что-то, что мне нужно будет узнать.

не может так простой человек за 1-2 мс, навести прицел на игрока и как только он выбегает из укрытия, валит его с одного выстрела из M1 GARAND

меня бы всё устроило то что у меня есть.

Я не становился на путь читерства., я просто хотел поиграть, но когда заходят такие люди как tACHEL мне становится обидно что она ходит и делает всё что угодно без наказано.

поэтому, мне пришлось вот в тот раз, когда я был забанен первый раз
использовать запрещённые средства, т.е читы.

иначе никак.

Я просто хотел играть, быть в команде,
а тут творилось что-то ужасное.

но вот, меня забанили а она осталась не тронутой!

я давно изучаю всю конструкцию игры, т.е её допустимую часть для модификации.

Меня интересует эта чёртовая зачётка (регистрация попадания)
она смеётся глядя тебе в глаза и говорит что у неё что-то изменено
но конкретно что? - не говорит.

её считают читером, все люди которые когда- либо играли с ней.

я приведу пример:

Запомнил одну игровую ситуацию

я был на строне AXIS, она за US
наше положение относительно друг друга очень далеко,
застрелить с одного выстрела из конца карты используя (GARAND) не реально. можно ранить очень сильно но не убить.
так вот она попадает в тебя когда краешек каски торчит из-за укрытия, т.е целясь без прицела в строну где нахожусь я, ей засчитывают попадания. причём, это всё происходит в движении без предварительного прицеливания.

стоит задержаться на 0.05мс на одном месте, и ты труп.

я понимаю всё, законы физики, баллистики, и реакции
не может человек попасть в серую фигурку точно с одного конца карты, причём производя выстрел без прицеливания. просто выводя свой прицел в приблизительную сторону с отклонением в 2- 3 градуса от модельки и ей засчитывают попадание.

причём, её оружие - она сделала показательный выстрел, и убила одного из чувака с одного выстрела с положения стоя,
т.е всё тоже самое делал я, но получилось с двух, раз.
а про бег я вообще уже не говорю, у неё пули идут очень кучно когда она передвигается по карте, нет разброса, такое складывается ощущение что у неё norecoil

что все скрывают?????? - что это за ерунда.

sok 14.11.2009 14:18

fps_max на 100 поставь, дальнейший прирост не дает никаких преимуществ, а меньше разброс фпс - больше стабильность.

ЗЫ а низкие рейты тебе как, помогают? Вообще-то такие рейты - плохой тон и они на многих серверах уже принудительно повышаются: они слегка мешают стрелять тебе и СИЛЬНО затрудняют попадание в тебя, что дает преимущество не зависящее от скилла, а потому - нечестное.

АНДРЕЙ (химки) 14.11.2009 15:01

Цитата:

Сообщение от sok (Сообщение 135896)

ЗЫ а низкие рейты тебе как, помогают? Вообще-то такие рейты - плохой тон и они на многих серверах уже принудительно повышаются: они слегка мешают стрелять тебе и СИЛЬНО затрудняют попадание в тебя, что дает преимущество не зависящее от скилла, а потому - нечестное.

расскажи Шпрехеру про плохой тон :lol:

Johnny 14.11.2009 16:42

Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 135892)
DODS CFG by Schprecher
bind "t" "say_team !medic"

:xD::lol::xD::xD::lol:

SCHPRECHER =SSL= 14.11.2009 19:16

вообще толку от вас никакого.

всё нужно делать своими руками, и ещё одно.

да вы лопните, или пукните выложить тут свои конфиги, они же личное.
а значит есть что скрыть.

тем более, о плохом тоне. поясню

плохой тон это скрывать заведомо то, чем ты пользуешься чтобы быть выше других.

мой конфиг не идеальный. разве это дурной тон..
я открыто его показал всем. значит дурного тона тут и быть не должно.

у вас слишком завышенное Я - чтобы показать друг другу
то чем вы дурите себя каждый день.

АНДРЕЙ (химки) 14.11.2009 19:23

Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 135910)
да вы лопните, или пукните выложить тут свои конфиги, они же личное.
а значит есть что скрыть.

наши конфиги есть на есл в наших сыгранных матчах, скачать может любой желающий- или ты не знаешь что такое акветас ? так что пукаешь здесь только ты. :on_the_quiet:

SCHPRECHER =SSL= 14.11.2009 20:04

будет изучено.
весьма кстати.

Ork 14.11.2009 21:02

я вобщем-то играю на дефолте, только некоторые кнопки перебиндены. Просто было впадлу что-то делать после очередной переустановки.

По поводу tAchel. Общался с ней довольно много, читов там нет, но играет действительно здорово. НО! Она играет в основном на оранже, на "нормальных" картах не играет практически вообще. Определить, что у нее в конфиге вряд ли получится, так как она постоянно меняет настройки (сам не понимаю зачем). Но игрок действительно сильный. Просто сильный. Но не Бог!!! И я ее иногда доминирую, иногда она меня, вобщем обычный игровой процесс. Нубов она, конечно, выносит на ура, но поводов для беспокойства в плане читов нет никаких.

По поводу резкозти. Ты когда-нибудь видел, как играют гуру квейка? Там есть какое-то оружие, типа лазерного импульса, которое убивает сразу, но относительно долго заряжается, так вот они бегают именно сним, и как только на экране появляется хоть пиксель врага - сразу шарашат в этот пиксель и, соответственно убивают. А карты там не как в доде. Там прыгаешь, летаешь, постоянно несешься куда-то...

Johnny 14.11.2009 23:00

Мы в рубаем в деревне 3х3 в кваку )) ну его эту снайпу,пила рулит :lol:

SCHPRECHER =SSL= 14.11.2009 23:03

нет, нет ещё раз нет.

с одного выстрела M1 Garand с другой стороны карты, когда противник бежит за укрытием..

Послушай меня Ork
не нужно делать из людей идиотов.

пусть заснимет она свою игру на видеокамеру, соответственно и конфиг.
и мы все увидим.
тогда её признают везде. что она не читер.

её разбанят на всех серверах.

пусть будет док-во!

если вы не докажите, то вам никто не будет верить.

Я вам не верю, вам не верит никто.

AdReNaLiNe 15.11.2009 00:51

Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 135932)

пусть заснимет она свою игру на видеокамеру, соответственно и конфиг.

:lol::lol::lol: мне пожалуйста в avi файле:place:

Илья 15.11.2009 00:54

Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 135873)
изменить лаги...

... и превратить их фичи! Да, это наш подход!

Colorado 15.11.2009 01:00

Tits or GTFO!

SCHPRECHER =SSL= 15.11.2009 01:11

Никто из вас так и не ответил.

толку от вас нет.

Ork 15.11.2009 01:17

А мне не нужно, чтобы ты мне верил. Мне достаточно, что мне верит большинство сознательных людей из рудодс коммьюнити. И это взялось не с потолка. А те кто не верят - это их проблемы, но не мои! Уговаривать верить мне я никого не собираюсь.

unbindall
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "voicemenu3"
bind "c" "voicemenu1"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+attack2"
bind "f" "+reload"
bind "g" "say GL & HF"
bind "h" "sm_tripmine"
bind "l" "say_team timeleft < %t"
bind "m" "overview_mode"
bind "n" "overview_togglezoom"
bind "o" "say sorry"
bind "p" "cps_punish"
bind "q" "dropammo"
bind "r" "say !medic"
bind "s" "+back"
bind "t" "mat_picmip 0"
bind "u" "say_team"
bind "v" "voicemenu2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "sm_admin"
bind "y" "say"
bind "z" "impulse 100"
bind "[" "record fix"
bind "]" "stop"
bind "`" "toggleconsole"
bind "," "changeclass"
bind "." "changeteam"
bind "SPACE" "+alt1"
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "PAUSE" "pause"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "ALT" "+walk"
bind "CTRL" "drop"
bind "F1" "+overview_largemap"
bind "F3" "askconnect_accept"
bind "F5" "jpeg"
bind "F6" "save quick"
bind "F9" "load quick"
bind "F10" "quit"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+duck"
bind "MOUSE3" "+jump"
bind "MOUSE4" "+voicerecord"
bind "MOUSE5" "+use"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
cl_rumblescale "1.0"
cl_debugrumble "0"
cl_thirdperson "0"
cl_team "default"
cl_class "default"
hud_takesshots "0"
cl_detail_max_sway "5"
cl_detail_avoid_radius "64"
cl_detail_avoid_force "0.4"
cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"
cl_showhelp "0"
hud_draw_fixed_reticle "0"
cl_chatfilters "31"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
g15_update_msec "250"
cam_snapto "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealyaw "0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "150"
cam_idealdistright "0"
cam_idealdistup "0"
cam_collision "1"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystick"
joy_advanced "0"
joy_advaxisx "0"
joy_advaxisy "0"
joy_advaxisz "0"
joy_advaxisr "0"
joy_advaxisu "0"
joy_advaxisv "0"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_response_move "1"
joy_response_look "0"
joy_lowend "1"
joy_lowmap "1"
joy_accelscale "0.6"
joy_accelmax "1.0"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_wingmanwarrior_turnhack "0"
joy_inverty "0"
joy_movement_stick "0"
joy_xcontroller_cfg_loaded "0"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "1.330000"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
net_scale "5"
net_graphpos "542"
net_graphsolid "1"
net_graphtext "1"
net_graphmsecs "400"
net_graphshowlatency "1"
net_graphshowinterp "1"
net_graph "1"
net_graphheight "64"
net_graphproportionalfont "0"
mat_software_aa_strength "0.000000"
mat_software_aa_quality "0"
mat_software_aa_edge_threshold "1.0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0.5"
mat_software_aa_tap_offset "1.0"
mat_software_aa_strength_vgui "1.000000"
voice_modenable "1"
hud_fastswitch "1"
cl_playerspraydisable "0"
muzzleflash_light "1"
hud_classautokill "0"
overview_health "1"
overview_names "0"
overview_tracks "0"
overview_locked "1"
overview_alpha "1"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "4"
cl_autoreload "1"
cl_autorezoom "1"
dod_playachievementsound "1"
dod_playwinmusic "0"
cl_identiconmode "2"
hud_capturepanel "1"
cl_crosshair_red "255"
cl_crosshair_green "255.000000"
cl_crosshair_blue "255.000000"
cl_crosshair_alpha "200"
cl_crosshair_file "crosshair2"
cl_crosshair_scale "38.889999"
cl_dynamic_crosshair "1"
dod_playrivalrysounds "1"
cl_dod_freezecam "1"
hud_centerid "1"
hud_c4pickuppanel "1"
cl_enablespectatoreffects "0"
cl_enabledeatheffects "0"
cl_enabledeathfilmgrain "1"
cl_deatheffect_always_on "0"
_cl_minimapzoom "0"
_overview_mode "1"
dod_overview_voice_icon_size "64"
cl_overview_chat_time "2.0"
ifm_steadycam_rotaterate "60"
ifm_steadycam_zoomspeed "1.0"
ifm_steadycam_zoomdamp "0.95"
ifm_steadycam_armspeed "0.5"
ifm_steadycam_rotatedamp "0.95"
ifm_steadycam_mousefactor "1.0"
ifm_steadycam_mousepower "1.0"
ifm_steadycam_2dspringconstant "33.0"
ifm_steadycam_2ddragconstant "11.0"
ifm_steadycam_noise "0.0"
ifm_steadycam_sensitivity "1.0"
r_eyegloss "0"
vgui_message_dialog_modal "1"
commentary_firstrun "0"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
sv_pvsskipanimation "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
scene_showunlock "0"
commentary "0"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
xbox_autothrottle "1"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
option_duck_method "1"
sk_autoaim_mode "1"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_skyname "sky_day02_10"
sv_backspeed "0.6"
dod_freezecam "0"
dod_friendlyfiresafezone "100"
bugreporter_uploadasync "0"
cl_cmdrate "100"
cl_updaterate "100"
rate 30000
closecaption "0"
skill "1"
net_maxroutable "1260"
cl_allowupload "1"
name "Ork"
password ""
sv_unlockedchapters "1"
tv_nochat "0"
cl_showpluginmessages "1"
cl_timeout "30"
cl_logofile ""
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_forcepreload "0"
cl_allowdownload "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
con_enable "1"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_ambientboost "1"
r_ambientmin "0.3"
r_ambientfactor "5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
mp_decals "20.000000"
sv_logsdir "logs"
sv_logfile "1"
sv_logflush "0"
sv_logecho "1"
sv_log_onefile "0"
sv_logbans "0"
sv_voiceenable "1"
sv_forcepreload "0"
snd_legacy_surround "0"
snd_pitchquality "1"
volume "0.260000"
snd_musicvolume "0.190000"
snd_mixahead "0.1"
adsp_debug "0"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerthreshold "0.15"
dsp_slow_cpu "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_enhance_stereo "0"
voice_scale "0.500000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
budget_bargraph_background_alpha "128"
budget_peaks_window "30"
budget_averages_window "30"
budget_show_peaks "1"
budget_show_averages "0"
budget_show_history "1"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_background_alpha "128"
budget_panel_x "0"
budget_panel_y "50"
budget_panel_width "512"
budget_panel_height "384"
texture_budget_panel_x "0"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_background_alpha "128"
vprof_graphwidth "512"
vprof_graphheight "256"
vprof_verbose "1"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_warningmsec "10"
mat_monitorgamma_tv_enabled "0"
mat_queue_mode "0"
joy_wingmanwarrior_centerhack "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"

вот мой конфиг. Он не "ридонли", поэтому наверняка набралось всякой хрени. И с этим конфигом (с учетом что фпс у меня как правило 20-40) я иногда доминирую tAchel, особенно, когда она с гарандом. Просто потому что я сам из кара стреляю лучше.

Специально для тебя запишу демку, как это происходит, если конечно пересекусь с ней, и если не забуду. Потому что это так, "от нечего делать"... доказывать я ничего не собираюсь. Есть много игроков, которые стреляют гораздо круче нее...


Часовой пояс GMT +5, время: 21:56.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021