Читеры в законе.
Собственно как и Воры, так и читеры в законе используют одну очень интересную и всем известную вещь, Власть.
Речь моя пойдёт о VAC этот модуль собственно не представляет из себя ничего, это всего лишь жалкое подобие защиты от заранее запланированного, бизнес. Существуют массы людей которые знают как обойти этот закон, и пользуются этим. также есть масса творений этих людей, так называемые пути достижения человеческой гордости. быть первым, быть на высоте. Взять к примеру самое жалкое из всего: Зачётка, (регистрация попадания): много я потратил времени, чтобы сделать окончательный вывод из всего, что у 80% супер мега про, есть изменённые параметры, т.е обман сервера. достаточно просто навести в сторону (Хитбокса) и дело сделано. на самом деле всё куда хуже, я говорю про пинг, про интерполяцию и экстраполяцию. на своём сервере, я сделал окончательный и бесповоротный вывод, что большинство использует изменённые настройки. R = C(25x25) * XYZ(Var) где, R = Hit Registration C {Crosshair (25x25) длинна и ширина} области просмотра XYZ(Var) - переменная среда области игрока на сервере, транслируется в пакетах. Пакет несёт в себе лишь только данные о положение курсора мыши и нажатых кнопок в игре. далее ещё данные о положении карты (XYZ вершин) и тд. фактический, сервер отсылает непрерывно в течении 10- 25мс данные о происходящем. Факты: Погрешности зачётки в (25х25) Вы держите курсор в положении (100 , 100, 100) где X, Y, Z в этой области вы видите что к вам приближается противник , (125, 125, 100) - вы нажимаете кнопку (mouse1), отправляете пакет серверу в течении 25 мс, в то время как враг которого вы увидели удалился от вас ещё на (145, 145, 100) , вы отослали серверу пакет где были ваши данные, сервер принял сравнил со своими и засчитал вам попадание. Структура до конца не изучена мной, где эта погрешность и как её избежать. Всё заключается в пинге, но что самое ужасное что человеку с пингом гораздо вышее сервер может засчитать попадание, если ты используешь ( конечно именно то самое о чём идёт речь) Только вот эти настройки, либо методы которые используют мега про игроки которые остаются в тайне. Я не однократно слышал обиды: - с Винтовки Garand через угол ящика и у тебя осталось 0 хп странная штука. интерполяция. Человек долбит в модельку а на самом деле Хитбокс в этих 25мс от неё. очень обидно, тем людям которые не понимают этого. хуже всего тем кто не может это исправить. Аимбот, отличается тем что вскрывается пакет и получается вся карта игроков на поле, клиент просто отсылает принудительно серверу о точном местоположение курсора на враге. извлекается из Памяти, куда Hl2.exe заносит эту карту. отправляется методом коррекции положения курсора на данных полученных из памяти, замораживаются переменные recoil и получается точный выстрел. __________________ |
Америку открыл!
|
Цитата:
|
и не в том разделе.....
|
омг, его выпустили или он сбежал ? :xD2:
|
Шпрехер вернулся?! :nimagu:
|
Цитата:
|
ахахаха))))
|
Цитата:
|
По-моему, тему надо переносить в скрытый раздел, после чего организовать продажу допусков.
|
Цитата:
|
не очень понятно к чему это все... Ну да, примерно так и есть, ну и что?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Всегда знал, что с этими "пра" что то не чисто. Александр, напишите пожалуйста, что нужно забивать в консоль, чтоб всегда регилось. Очень уже хочется попадать хоть иногда.
|
Вложений: 1
Думаю нужно вводить в консоль точные координаты цели...
определяются они достаточно просто: http://forum.polygon4.net/attachment...1&d=1258100487 либо можно использовать специальные программы для рассчета: http://www.alexgolovin.narod.ru/strelb/index.htm |
Это тот Шпрехер с чудо шлемом? :)
|
не упоминай чудо-шлем в суе
|
Саша, Шпрехер, скажи пожалуйста, на каком языке ты думаешь?
|
Цитата:
|
Я не остановлюсь, найду выход из этого положения.
У меня есть собственные результаты исследования, проведённых анализов игрового процесса, и корректировок ошибок которые допускают в Valve Мне удалось сделать полностью нулевыми лерпы, и нулевым пинг, поднять до 250 fps изменить лаги, и ошибки в ОС Vista мой личный конфиг, который разработан именно мной. его показатели, при 1680 х 1050 - 250fps (колебания составляют ~ 80) но это уже пропускная способность канала. который я сейчас пытаюсь расширить. установленные переменные setinfo cl_interpolate 0, теперь отлично работают, сервер воспринимает это. в планах очень много работы. Самое важное это понять что использует игрок tAchel |
результаты в студию :)
|
Не знаю правда или нет, ибо прочитал, но не понял.
А так все в духе тех легендарных тем :) |
вместо того, чтобы проделать процедуру RTFM в очередной раз открываешь Америку, уже давно всем всё известно про нолики
конфиги на графику давным давно уже в сети лежат, а уж сколько FPS будет выдавать зависит от железа и вообще Цитата:
|
DODS CFG by Schprecher
/// Render r_decals "0" r_decal_cullsize "0" r_dopixelvisibility "0" r_drawbatchdecals "0" r_drawflecks "0" r_drawmodeldecals "0" r_dynamic "0" r_eyes "0" r_flex "0" r_lightaverage "1" r_lod "2" r_maxdlights "32" r_occlusion "1" r_renderoverlayfragment "0" r_rootlod "2" r_shadows "1" r_shadowmaxrendered "32" r_shadowrendertotexture "1" r_teeth "0" r_waterforceexpensive "0" r_waterdrawreflection "0" r_worldlights "0.9" r_worldlightmin "0.0002" r_WaterDrawReflection "0" r_waterforceexpensive "0" r_forcewaterleaf "0" r_waterforceexpensive "0" r_waterdrawreflection "0" r_waterdrawrefraction "0" r_waterforcereflectentities "0" /// Crosshair cl_crosshair_red "255" cl_crosshair_green "255" cl_crosshair_blue "255" cl_crosshair_alpha "200" cl_crosshair_file "crosshair3" cl_crosshair_scale "40" cl_dynamic_crosshair "0" sensitivity "4.0" zoom_sensitivity_ratio "1.0" m_filter "0" /// Binds bind "x" "+use" bind "e" "+duck" bind "a" "+moveleft" bind "d" "+moveright" bind "s" "+back" bind "w" "+forward" bind "q" "+voicerecord" bind "SPACE" "+jump" bind "t" "say_team !medic" /// CPU r_3dnow "1" r_mmx "1" r_sse "1" r_sse2 "1" r_3dsky 0 /// Ropes rope_averagelight "0" rope_collide "0" rope_shake "0" rope_smooth "0" rope_smooth_minwidth "0" rope_smooth_minalpha "0" rope_smooth_maxalphawidth "0" rope_smooth_maxalpha "0" rope_smooth_enlarge "0" rope_subdiv "0" rope_wind_dist "0.01" /// Interpolation and Extrapolation setinfo cl_interpolate 0 setinfo cl_extrapolate 0 cl_interp "0" cl_interp_ratio "0" cl_extrapolate "0" cl_extrapolate_amount "0" /// Connection setinfo cl_cmdrate "10" setinfo cl_updaterate "10" setinfo rate "30000" rate "30000" cl_cmdrate "10" cl_updaterate "10" /// FPS fps_max "300" /// Lag`s and Other cl_lagcomp_errorcheck "1" cl_lagcompensation "1" cl_smooth "0" cl_smoothtime "0.1" cl_pred_optimize "2" cl_predictweapons "1" cl_autorezoom "0" cl_voicesubitles "0" cl_showtextmsg "0" cl_wpn_sway_interp "0" cl_wpn_sway_scal "0" cl_gunlowerangle 10 cl_gunlowerspeed 10 cl_yawspeed 0.10 /// CC cc_subtitles "0" /// Voice Voice_Enable "0" voice_modenable "0" /// Camera cam_snapto "0" cam_ideallag "4.0" cam_idealdelta "4.0" cam_idealyaw "0" cam_idealpitch "0" cam_idealdist "150" cam_idealdistright "0" cam_idealdistup "0" cam_collision "1" /// Net net_scale "5" net_graphpos "1" net_graphsolid "1" net_graphtext "1" net_graphmsecs "400" net_graphshowlatency "1" net_graphshowinterp "1" net_graph "3" net_graphheight "25" net_graphproportionalfont "1" /// Sound snd_duckerthreshold "0.15" snd_duckerreleasetime "2.5" snd_duckerattacktime "0.5" snd_ducktovolume "0.55" snd_mixahead "0.1" snd_musicvolume "0.000000" dsp_enhance_stereo "0" bgmvolume "1" suitvolume "0.25" -----------добавлено----------- Меня просто выводит из себя tAChel с её гиперскоростью, либо она читер либо она использует что-то, что мне нужно будет узнать. не может так простой человек за 1-2 мс, навести прицел на игрока и как только он выбегает из укрытия, валит его с одного выстрела из M1 GARAND меня бы всё устроило то что у меня есть. Я не становился на путь читерства., я просто хотел поиграть, но когда заходят такие люди как tACHEL мне становится обидно что она ходит и делает всё что угодно без наказано. поэтому, мне пришлось вот в тот раз, когда я был забанен первый раз использовать запрещённые средства, т.е читы. иначе никак. Я просто хотел играть, быть в команде, а тут творилось что-то ужасное. но вот, меня забанили а она осталась не тронутой! я давно изучаю всю конструкцию игры, т.е её допустимую часть для модификации. Меня интересует эта чёртовая зачётка (регистрация попадания) она смеётся глядя тебе в глаза и говорит что у неё что-то изменено но конкретно что? - не говорит. её считают читером, все люди которые когда- либо играли с ней. я приведу пример: Запомнил одну игровую ситуацию я был на строне AXIS, она за US наше положение относительно друг друга очень далеко, застрелить с одного выстрела из конца карты используя (GARAND) не реально. можно ранить очень сильно но не убить. так вот она попадает в тебя когда краешек каски торчит из-за укрытия, т.е целясь без прицела в строну где нахожусь я, ей засчитывают попадания. причём, это всё происходит в движении без предварительного прицеливания. стоит задержаться на 0.05мс на одном месте, и ты труп. я понимаю всё, законы физики, баллистики, и реакции не может человек попасть в серую фигурку точно с одного конца карты, причём производя выстрел без прицеливания. просто выводя свой прицел в приблизительную сторону с отклонением в 2- 3 градуса от модельки и ей засчитывают попадание. причём, её оружие - она сделала показательный выстрел, и убила одного из чувака с одного выстрела с положения стоя, т.е всё тоже самое делал я, но получилось с двух, раз. а про бег я вообще уже не говорю, у неё пули идут очень кучно когда она передвигается по карте, нет разброса, такое складывается ощущение что у неё norecoil что все скрывают?????? - что это за ерунда. |
fps_max на 100 поставь, дальнейший прирост не дает никаких преимуществ, а меньше разброс фпс - больше стабильность.
ЗЫ а низкие рейты тебе как, помогают? Вообще-то такие рейты - плохой тон и они на многих серверах уже принудительно повышаются: они слегка мешают стрелять тебе и СИЛЬНО затрудняют попадание в тебя, что дает преимущество не зависящее от скилла, а потому - нечестное. |
Цитата:
|
Цитата:
|
вообще толку от вас никакого.
всё нужно делать своими руками, и ещё одно. да вы лопните, или пукните выложить тут свои конфиги, они же личное. а значит есть что скрыть. тем более, о плохом тоне. поясню плохой тон это скрывать заведомо то, чем ты пользуешься чтобы быть выше других. мой конфиг не идеальный. разве это дурной тон.. я открыто его показал всем. значит дурного тона тут и быть не должно. у вас слишком завышенное Я - чтобы показать друг другу то чем вы дурите себя каждый день. |
Цитата:
|
будет изучено.
весьма кстати. |
я вобщем-то играю на дефолте, только некоторые кнопки перебиндены. Просто было впадлу что-то делать после очередной переустановки.
По поводу tAchel. Общался с ней довольно много, читов там нет, но играет действительно здорово. НО! Она играет в основном на оранже, на "нормальных" картах не играет практически вообще. Определить, что у нее в конфиге вряд ли получится, так как она постоянно меняет настройки (сам не понимаю зачем). Но игрок действительно сильный. Просто сильный. Но не Бог!!! И я ее иногда доминирую, иногда она меня, вобщем обычный игровой процесс. Нубов она, конечно, выносит на ура, но поводов для беспокойства в плане читов нет никаких. По поводу резкозти. Ты когда-нибудь видел, как играют гуру квейка? Там есть какое-то оружие, типа лазерного импульса, которое убивает сразу, но относительно долго заряжается, так вот они бегают именно сним, и как только на экране появляется хоть пиксель врага - сразу шарашат в этот пиксель и, соответственно убивают. А карты там не как в доде. Там прыгаешь, летаешь, постоянно несешься куда-то... |
Мы в рубаем в деревне 3х3 в кваку )) ну его эту снайпу,пила рулит :lol:
|
нет, нет ещё раз нет.
с одного выстрела M1 Garand с другой стороны карты, когда противник бежит за укрытием.. Послушай меня Ork не нужно делать из людей идиотов. пусть заснимет она свою игру на видеокамеру, соответственно и конфиг. и мы все увидим. тогда её признают везде. что она не читер. её разбанят на всех серверах. пусть будет док-во! если вы не докажите, то вам никто не будет верить. Я вам не верю, вам не верит никто. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Tits or GTFO!
|
Никто из вас так и не ответил.
толку от вас нет. |
А мне не нужно, чтобы ты мне верил. Мне достаточно, что мне верит большинство сознательных людей из рудодс коммьюнити. И это взялось не с потолка. А те кто не верят - это их проблемы, но не мои! Уговаривать верить мне я никого не собираюсь.
unbindall bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind "a" "+moveleft" bind "b" "voicemenu3" bind "c" "voicemenu1" bind "d" "+moveright" bind "e" "+attack2" bind "f" "+reload" bind "g" "say GL & HF" bind "h" "sm_tripmine" bind "l" "say_team timeleft < %t" bind "m" "overview_mode" bind "n" "overview_togglezoom" bind "o" "say sorry" bind "p" "cps_punish" bind "q" "dropammo" bind "r" "say !medic" bind "s" "+back" bind "t" "mat_picmip 0" bind "u" "say_team" bind "v" "voicemenu2" bind "w" "+forward" bind "x" "sm_admin" bind "y" "say" bind "z" "impulse 100" bind "[" "record fix" bind "]" "stop" bind "`" "toggleconsole" bind "," "changeclass" bind "." "changeteam" bind "SPACE" "+alt1" bind "TAB" "+showscores" bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "PAUSE" "pause" bind "SHIFT" "+speed" bind "ALT" "+walk" bind "CTRL" "drop" bind "F1" "+overview_largemap" bind "F3" "askconnect_accept" bind "F5" "jpeg" bind "F6" "save quick" bind "F9" "load quick" bind "F10" "quit" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+duck" bind "MOUSE3" "+jump" bind "MOUSE4" "+voicerecord" bind "MOUSE5" "+use" bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MWHEELDOWN" "invnext" cl_rumblescale "1.0" cl_debugrumble "0" cl_thirdperson "0" cl_team "default" cl_class "default" hud_takesshots "0" cl_detail_max_sway "5" cl_detail_avoid_radius "64" cl_detail_avoid_force "0.4" cl_detail_avoid_recover_speed "0.25" cl_showhelp "0" hud_draw_fixed_reticle "0" cl_chatfilters "31" cc_linger_time "1.0" cc_predisplay_time "0.25" cc_subtitles "0" cc_lang "" crosshair "1" cl_observercrosshair "1" g15_update_msec "250" cam_snapto "0" cam_ideallag "4.0" cam_idealdelta "4.0" cam_idealyaw "0" cam_idealpitch "0" cam_idealdist "150" cam_idealdistright "0" cam_idealdistup "0" cam_collision "1" c_maxpitch "90" c_minpitch "0" c_maxyaw "135" c_minyaw "-135" c_maxdistance "200" c_mindistance "30" c_orthowidth "100" c_orthoheight "100" joy_name "joystick" joy_advanced "0" joy_advaxisx "0" joy_advaxisy "0" joy_advaxisz "0" joy_advaxisr "0" joy_advaxisu "0" joy_advaxisv "0" joy_forwardthreshold "0.15" joy_sidethreshold "0.15" joy_pitchthreshold "0.15" joy_yawthreshold "0.15" joy_forwardsensitivity "-1" joy_sidesensitivity "1" joy_pitchsensitivity "1" joy_yawsensitivity "-1" joy_response_move "1" joy_response_look "0" joy_lowend "1" joy_lowmap "1" joy_accelscale "0.6" joy_accelmax "1.0" joy_autoaimdampenrange "0" joy_autoaimdampen "0" joy_diagonalpov "0" joy_display_input "0" joy_wingmanwarrior_turnhack "0" joy_inverty "0" joy_movement_stick "0" joy_xcontroller_cfg_loaded "0" lookspring "0" lookstrafe "0" joystick "0" m_pitch "0.022" m_filter "0" sensitivity "1.330000" m_side "0.8" m_yaw "0.022" m_forward "1" m_customaccel "0" m_customaccel_scale "0.04" m_customaccel_max "0" m_customaccel_exponent "1" m_mouseaccel1 "0" m_mouseaccel2 "0" m_mousespeed "1" cl_mouselook "1" cl_idealpitchscale "0.8" net_scale "5" net_graphpos "542" net_graphsolid "1" net_graphtext "1" net_graphmsecs "400" net_graphshowlatency "1" net_graphshowinterp "1" net_graph "1" net_graphheight "64" net_graphproportionalfont "0" mat_software_aa_strength "0.000000" mat_software_aa_quality "0" mat_software_aa_edge_threshold "1.0" mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0.5" mat_software_aa_tap_offset "1.0" mat_software_aa_strength_vgui "1.000000" voice_modenable "1" hud_fastswitch "1" cl_playerspraydisable "0" muzzleflash_light "1" hud_classautokill "0" overview_health "1" overview_names "0" overview_tracks "0" overview_locked "1" overview_alpha "1" spec_scoreboard "0" cl_spec_mode "4" cl_autoreload "1" cl_autorezoom "1" dod_playachievementsound "1" dod_playwinmusic "0" cl_identiconmode "2" hud_capturepanel "1" cl_crosshair_red "255" cl_crosshair_green "255.000000" cl_crosshair_blue "255.000000" cl_crosshair_alpha "200" cl_crosshair_file "crosshair2" cl_crosshair_scale "38.889999" cl_dynamic_crosshair "1" dod_playrivalrysounds "1" cl_dod_freezecam "1" hud_centerid "1" hud_c4pickuppanel "1" cl_enablespectatoreffects "0" cl_enabledeatheffects "0" cl_enabledeathfilmgrain "1" cl_deatheffect_always_on "0" _cl_minimapzoom "0" _overview_mode "1" dod_overview_voice_icon_size "64" cl_overview_chat_time "2.0" ifm_steadycam_rotaterate "60" ifm_steadycam_zoomspeed "1.0" ifm_steadycam_zoomdamp "0.95" ifm_steadycam_armspeed "0.5" ifm_steadycam_rotatedamp "0.95" ifm_steadycam_mousefactor "1.0" ifm_steadycam_mousepower "1.0" ifm_steadycam_2dspringconstant "33.0" ifm_steadycam_2ddragconstant "11.0" ifm_steadycam_noise "0.0" ifm_steadycam_sensitivity "1.0" r_eyegloss "0" vgui_message_dialog_modal "1" commentary_firstrun "0" scene_showfaceto "0" ai_report_task_timings_on_limit "0" ai_think_limit_label "0" npc_height_adjust "1" sv_pvsskipanimation "1" scene_showlook "0" scene_showmoveto "0" scene_showunlock "0" commentary "0" xbox_throttlebias "100" xbox_throttlespoof "200" xbox_autothrottle "1" func_break_max_pieces "15" suitvolume "0.25" option_duck_method "1" sk_autoaim_mode "1" sv_noclipaccelerate "5" sv_noclipspeed "5" sv_specaccelerate "5" sv_specspeed "3" sv_specnoclip "1" sv_skyname "sky_day02_10" sv_backspeed "0.6" dod_freezecam "0" dod_friendlyfiresafezone "100" bugreporter_uploadasync "0" cl_cmdrate "100" cl_updaterate "100" rate 30000 closecaption "0" skill "1" net_maxroutable "1260" cl_allowupload "1" name "Ork" password "" sv_unlockedchapters "1" tv_nochat "0" cl_showpluginmessages "1" cl_timeout "30" cl_logofile "" cl_soundfile "sound/player/jingle.wav" cl_forcepreload "0" cl_allowdownload "1" cl_downloadfilter "nosounds" con_enable "1" r_eyemove "0" r_eyeshift_x "0" r_eyeshift_y "0" r_eyeshift_z "0" r_eyesize "0" r_ambientboost "1" r_ambientmin "0.3" r_ambientfactor "5" r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1" r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5" mp_decals "20.000000" sv_logsdir "logs" sv_logfile "1" sv_logflush "0" sv_logecho "1" sv_log_onefile "0" sv_logbans "0" sv_voiceenable "1" sv_forcepreload "0" snd_legacy_surround "0" snd_pitchquality "1" volume "0.260000" snd_musicvolume "0.190000" snd_mixahead "0.1" adsp_debug "0" snd_ducktovolume "0.55" snd_duckerattacktime "0.5" snd_duckerreleasetime "2.5" snd_duckerthreshold "0.15" dsp_slow_cpu "0" dsp_volume "1.0" dsp_enhance_stereo "0" voice_scale "0.500000" voice_enable "1" voice_forcemicrecord "1" budget_bargraph_background_alpha "128" budget_peaks_window "30" budget_averages_window "30" budget_show_peaks "1" budget_show_averages "0" budget_show_history "1" budget_history_numsamplesvisible "100" budget_history_range_ms "66.666666667" budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25" budget_bargraph_range_ms "16.6666666667" budget_background_alpha "128" budget_panel_x "0" budget_panel_y "50" budget_panel_width "512" budget_panel_height "384" texture_budget_panel_x "0" texture_budget_panel_y "450" texture_budget_panel_width "512" texture_budget_panel_height "284" texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25" texture_budget_background_alpha "128" vprof_graphwidth "512" vprof_graphheight "256" vprof_verbose "1" vprof_unaccounted_limit "0.3" vprof_warningmsec "10" mat_monitorgamma_tv_enabled "0" mat_queue_mode "0" joy_wingmanwarrior_centerhack "0" joy_axisbutton_threshold "0.3" вот мой конфиг. Он не "ридонли", поэтому наверняка набралось всякой хрени. И с этим конфигом (с учетом что фпс у меня как правило 20-40) я иногда доминирую tAchel, особенно, когда она с гарандом. Просто потому что я сам из кара стреляю лучше. Специально для тебя запишу демку, как это происходит, если конечно пересекусь с ней, и если не забуду. Потому что это так, "от нечего делать"... доказывать я ничего не собираюсь. Есть много игроков, которые стреляют гораздо круче нее... |
Часовой пояс GMT +5, время: 21:56. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021