Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. DoD:S (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=9)
-   -   ЧаВо или Часто Задаваемые Вопросы (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=10804)

Nikret 31.12.2010 19:30

ЧаВо или Часто Задаваемые Вопросы
 
Здравствуйте, уважаемые форумчане.

Чему посвящена тема: эта тема будет посвящена ответам на наиболее часто (и не очень) задаваемые вопросы форумчан по игре DoD:S и не только. Я собрал в одну тему большинство тредов за прошлые года существования игры DoD:S на Polygon4.net в единое целое.

Цель: Поисковая оптимизация и удаление старых тем; объединение в единое целое материалов (консолидация и инкорпорация);

За основу взяты вопросы и темы из раздела "Общие вопросы DoD:S" и некоторые наиболее часто задаваемые вопросы из раздела "Техническая поддержка" (но не все). Некоторые материалы были взяты с других ресурсов с сохранением отсылок к первоисточникам.

Примерная структура определена. Неактуальные темы удалены. Темы распределены по группам (примерно).

Вопросы составлены с сохранением анонимности, в то время как авторство ответов сохранено. Стилистика авторов в большинстве мест сохранена. При необходимости можно подправить.

На данный момент ЧаВо состоит из 65 вопросов (под спойлером вы найдёте список вопросов).

Для упрощения в навигации по сообщению была реализована следующая цветовая сигнальная система:

Вопрос - поужирный, подчёркнутый текст, третий размер, бордовый цвет;
Ответ - полужирный, тёмно-синий (морской) цвет;
Комментарий; заметка - полужирный, тёмно-зелёный цвет;
Возражение - полужирный, красный

Все вопросы и предложения по ЧаВо рассматриваются в отдельной теме.


Nikret 03.01.2011 18:02

Выбор мыши
 
Вопрос:
Цитата:

какая мышь лучше всего подходит для этой игры? Какие настройки лучше всего использовать?
Ответ от alkota:
Цитата:

Винда - 1,5
ДПИ - 2000
ingame sens - 2.3
accel off
zoom_sensetivity_ratio 0.85
x sensetivity - 8
y sensetivity - 8
на колесо мыши пробиндены 2 сенсы
от себя - 2.3
на себя - 3.2 - для разворотов лайтом и для heavy
razer copperhead
п.с.
я так подумал щас, этож сколько копперу этому уже лет
сколько фрагов на нем висит - ужас просто,
можно сатанистам сдать как артефакт для черной мессы
Ответ от PuZo:
Цитата:

Мышку надо выбирать не по количеству дипиай и бренду, а по удобству)) Вот и взял себе мелкомягкого (MS 3.0) Очнь Очень удобная мышь... Сенсор тоже выше всех похвал! До этого был копер и 518кто-то любит играть с акселем, кто-то нет.
Играю без акселя. Виндоус сенса 5, игра 3, 400 dpi.
Ответ от Rivs:
Цитата:

Например я играю,в виндоусе на 5, в игре сенса 1. Грызун г5 дпи 800... я свой копер убрал в коробку и отправил пылиться на шкаф=)
Ответ от Maj. Konig:
Цитата:

Уж лучше death adder таже абсолютно форма только боковые кнопки и кликеры лучше просто в разы (чем MS 3.0, копер и 518 - прим.составителя ЧаВо)

Коппер и g5 две разные по способу держания рукой мышки. Это уж кто к чему привык. У g5 на родных дровах провисает сенса впрочем как и на других моделях Логитеч.
Вопрос:
Цитата:

Привет, помогите решить проблему с G5. Суть проблемы: во время игры самопроизвольно переключается дпи. Я играю на 400дпи, но во время игры происходит секундная задержка и хлоп уже 800. Напрягает очень сильно, с каждым днём проблема проявляется всё чаще. Может кто сталкивался и подскажет решения проблемы.
Ответ от kiV.in:
Цитата:

Мышка давно у тебя? Скорее всего провод дохнет. Постоянное переподключение у тебя происходит, потому, что сигнал теряется. Когда мышку подключаешь в порт - она выставляет 800 дпи стандартно.
Ответ от PuZo:
Цитата:

Это их стандартный баг по моему. Легко вернёшь обратно, уучитывая, что мыши всего месяц.
ЗЫ МС 3.0 полтора года активного дрочинга в дод +2 месяца дрочинга в код4 дигл + Г3. Кто в теме тот поймет.
Ответ от jag0rii:
Цитата:

Да дело именно в проводе. У меня было тоже самое.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 18:37

Настройка мыши (dpi)
 
Вопрос:
Цитата:

Хотелось бы узнать мнение игроков а так же граммотных людей относительно настройки dpi и связано ли это как то с разрешением в игре и точностью попаданий???На сенсу и всякую настройку мыши в меню игры можно не отвлекаться тут все оно и понятно.
Хотелось бы получить достоверные и полноценные ответы,если же данная инфа является особосекретной то и не стоит себя утруждать.
Зараннее благодарен за понимание.
Ответ от Landdroper:
Цитата:

dpi - точки на дюйм которые различает на поверхности лазер мышки. Чем больше значение, тем точнее она перемещается.
--Сенсор мыши с 2000 дпи различает в пять раз больше точек поверхности чем аналогичный же сенсор этой мыши с 400 дпи.
НЕТ НИ ОДНОЙ ПРИЧИНЫ ЧТОБЫ НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ БОЛЬШУЮ ТОЧНОСТЬ СЕНСОРА ВАШЕЙ МЫШИ!
Никто не спорит что можно хорошо играть с 400 дпи. Только с 2000 дпи вы будете играть еще лучше. Я согласен что разницу почувствовать сложно,... но можно.

Утверждение что меньшие дпи - лучше, все ранво что: в некоторых случаях линейка с крупной ценой деления - меряет точнее.

Я играю: логитеч мх518 1600 дпи, винда 6/11, в игре 0.7

---Не важно какую чувствительность в используете в игре, на самом деле вы должны выставлять максимальные значения ДПИ вашей мыши в игре. Это даст вам макимальную точность и сделает движения ощутимо плавнее.

Что касается заморочек с разрешением. Тот тут идея такая - исходя из вашего разрешения и размера рабочей области ковра высчитывается минимальный ДПИ который вам необходим чтобы минимальное движение мыши соответствовало перемещению прицела на один пиксель.
Эту инфу можно неучитывать если поставить максимальную сенсу. Учитывать ее нужно только при подборе мышки.
Ответ от thnd:
Цитата:

ставишь максимальное дпи, и минимальную сенсу в игре.
Ответ от alkota:
Цитата:

иметь мышь с большим ДПИ, но играть на меньших ДПИ это все равно что купить проститутку и заставить ее уголь грузить.
другое дело как в продукции RAZER - большее ДПИ достигается за счет драйверов, которые на вашем горячо обсуждаемом ЛАНе нельзя будет поставить, и придется перепривыкать
вот и весь смысл
Заметка от PuZo:
Цитата:

Просто хочу сказать, что dpi идет на 5-ом месте после:
1) КАЧЕСТВО сенсора
2) Удобство мышки
3) Качество ковра
4) Надежность
5) dpi (и то сомнительно) или цена
Ответ от qwarQ:
Цитата:

http://www.overclock.net/computer-pe...ion-guide.html (внимание, содержание сайта по ссылке на английском языке! - прим. составителя ЧаВо)
Им наверное виднее =)
Ответ от PAUL:
Цитата:

Важнее для мышки частота опроса сенсора, чем дпи. Почему то кссники выставляют 450дпи, имея тот же Razer DeathAdder ,имея возможность играть с 1800, не знаю почему.

на счёт статьи и их рисунков, типа точнее проведёте круг мышкой с более высоким дпи. Не совсем согласен. Я на личном примере убедился, что это во многом дело привычки. Я рисую мышкой. И пробовал рисовать SteelSeries Ikari Optical 1600 dpi, но лучше я рисую привычной мне MX510 800 dpi. Так что больше привычка чем умозрительные дпи.
Заметка от pheen:
Цитата:

низкий дпи для точности - большой для быстрого перемещения.
если при высоком дпи понижать сенс в винде то появится эффект гладкости и сенса будет почти такой же как и на низком дпи, но не будет резкости.
ответ надо искать у топ кс-игроков. а они все играют на 400 дпи
Заметка от zampolit:
Цитата:

Выставляемая сенса зависит и от разрешения экрана.
Самое универсальное мерило: DPI плюс пробег мыши в сантиметрах для поворота на 360град. Сам правда не мерил.x

Имхо, DPI на максимум, а сенсу подбирать под себя.

у меня 1680х1050 в винде все по середине, DPI 2000
Сенса:
В ДОДСе - 0.7
В ТФ2 - 0.6
В КОД4(5) - 1
Заметка от multorez:
Цитата:

Я думаю что в этой теме одного результата не будет ! Так как это зависит только от игрока , как удобно так и настраивай под себя dpi , зная множество игроков высокого уровня могу сказать одно - нет стандарта)
Сам играю на 800 dpi сенс 3 . В кс играл с 2000 dpi но в скоре поставил 800 ,. Дело только в качестве самой мыши !
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 18:43

Проблема с сенсой на мышке
 
Вопрос:
Цитата:

Недавно появилась проблема с сенсой или с мышью, вообщем не понятно. Проблема заключается в том, что возникает проблема со скоростью движения прицела в игре, т.е. прицел движется намного медленнее чем обычно, смотрел консоль, не сбилась ли сенса - нет, не сбилась, смотрел драйвер мыши - тоже все впорядке... Начинается это, собственно как и пропадает внезапно, бывает зайдешь в игру, поиграешь часик, все впорядке, а может сразу начаться как только заходишь на сервер. Вообщем я не знаю с чем это может быть связано, т.к. мышь использую больше года и раньше проблем таких не замечал.
--дело в том, что стоит драйвер от мышки и сбрасываться настройки никак не могут пока он работает.
---драйвер под семерку скачал месяца 2 назад и по началу вроде не замечал такого. И в дополнение к проблеме, это все происходит только по горизонтали, как ни странно, такою ощущение, что лазер на каком то участке не ловит поверхность, сначала думал, что что то с ковром, но потом когда это прошло уже и не знаю чо думать(
Ответ от Demon X:
Цитата:

Была такая же проблема, это ошибка шины. Порт USB, в который воткнута мышь, периодически вырубается и стартует сбрасывая настройки мыши, почему - не знаю. Решил проблему переключив мышку в другой порт.
--Конфликты драйвера мыши и USB. такое бывает, сейчас у меня a4tech x750BH. с дровами были проблемы, пришлость выбрать совместимость с ХР.
---вот если это начинается только по горизонту, стоит задуматься о дефекте линзы мышки или грязи на ней, протри сухой материей которой очки протирают, чтобы ворсинки не оставались, если не поможет, то это либо линза, либо дифект драйвера появившийся в результате не правельной работы какого нибудь скрипта на мышке.
Ответ от Maj. Konig:
Цитата:

Ковер проверь, возьми вместо него лист бумаги и попробуй на нем. Если все ОК, то ковер - в топку. У меня так один протерся - "Голиаф" рейзеровский, именно с такими симптомами.
Общие рекомендации: нет - ответы исчерпывающие.

Nikret 03.01.2011 18:49

Акселерация мыши
 
Вопрос:
Цитата:

Интересно, выключает ли кто-нибудь акселерацию мыши в игре? Играю за стрелка, при выключении акселерации на средней дистанции AIM вполне устраивает, но на маленькой дистанции не хватает скорости, на большой - точности.
Ответ от Rivs:
Цитата:

В додсе акселерация выключена по умолчанию.остальное уже от человека зависит. В windows у меня акселерация отключена. Например я играю,в виндоусе на 5, в игре сенса 1. Грызун г5 дпи 800
Ответ от PuZo:
Цитата:

кто-то любит играть с акселем, кто-то нет.
Играю без акселя. Виндоус сенса 5, игра 3, 400 dpi.
Ответ от alkota:
Цитата:

Винда - 1,5
ДПИ - 2000
ingame sens - 2.3
accel off
zoom_sensetivity_ratio 0.85
x sensetivity - 8
y sensetivity - 8
на колесо мыши пробиндены 2 сенсы
от себя - 2.3
на себя - 3.2 - для разворотов лайтом и для heavy
razer copperhead
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 18:51

Проблема с разрешением монитора
 
Вопрос:
Цитата:

Подскажите, если у меня монитор не поддерживает режим widescreen, тоесть нельзя поставить формат 16:9, а при 16:10 поддерживает разрешение только 1440*900, хотя во многих мувах разрешение 960*600? как сделать такое же разрешение не покупая новый монитор, подскажите кто нибудь
Ответ от sok:
Цитата:

Делаешь какое надо разрешение в игре и запускаешь игру в ОКОННОМ режиме...
Или, если не ошибаюсь, в строку запуска можно прописать:
-sw -w 960 -h 600
Вопрос:
Цитата:

а где именно в игре менять? 960*600 ставится при формате 16:10, а у меня при этом формате только 1440*900, можно поподробней где именно в доде можно получить желаемое разрешение
Ответ от Террорист:
Цитата:

В своствах ярлыка в строке "Обьект после кавычек поставить пробел и -sw -w 960 -h 600
( Диск:\Steam\Steam.exe -applaunch 300 -sw -w 960 -h 600 )
Или в Steam'e:
В свойствах игры будет кнопка "Параметры запуска" жмем туда и вписываем -sw -w 960 -h 600
Ответ от sok:
Цитата:

Я поэтому выделил "в ОКОННОМ режиме", выглядит это примерно так:
http://img25.imageshack.us/img25/1083/96611118.jpg
То есть, настройки твоего монитора остаются как и были.
Про параметры запуска почитай
http://dayofdefeat.polygon4.net//art...eory/300109_02
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 18:56

Код поисковой системы "Найдите Steam Community Page по SteamID игрока"
 
Вопрос:
Цитата:

Вот часто захожу на сайты разных кланов, и вижу там вот такую поисковую систему. Найдите Steam Community Page по SteamID игрока: Подскажите мне как добавить её на мой сайт. Какой код нужно прописать? За ранее спасибо
Ответ от Gizm0:
Цитата:

Прямой код с сайта ironR@Ts
Просто вставь где-нибудь под меню и оформи как следует:

Цитата:

<div style="margin-bottom:5px;">Найдите Steam Community Page по SteamID игрока:</div>
<div>
<input class="queryField" id="steamidinput" type="text" size="20" maxlength="30" value="STEAM_0:0:10713000"/>
<input class="searchSbmFl" type="button" value="Go!" style="display:inline;"
onclick="var id=document.getElementById('steamidinput').value;v ar s=id.split(':'); var profile='7656'+((1197960265728*1+s[1]*1+s[2]*2)); var url='http://steamcommunity.com/profiles/'+profile;if (profile=='7656NaN') {alert('Ошибка: неправильно введен SteamID!')} else {window.open(url,'steampage')}; "/>
</div>

Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 18:59

Динамический список матчей
 
Вопрос:
Цитата:

У меня сайт на движке UCOZ. Как мне сделать динамический список матчей?
Ответ от sok:
Цитата:

Посмотри на нашем сайте - http://ironrats.clan.su/publ/1-1-0-60
Там собственно и не скрипт, а настроенный дизайн с продуманным использованием стандартных полей.
При прямом копировании может криво выглядеть, но это потому что у юкоса все дизайны разные, надо под каждый индивидуально подстраивать.

Некоторые заметки:
А) если команда сыграла вничью по фулам ,а по очкам выиграла, то можно либо написать счет по фулам и про победу по очкам в описании, либо посчитать сумму очков и писать их вместо фулов, то есть типа 234-222

Б) если вы хотите сделать так, чтобы новые матчи отображались сверху, то не упустите из виду настройку "Способ сортировки". Должно быть "Дата добавления материала D". D(Descending) а не A(Ascending). То же касается и информера.

В) И ещё стоит учитывать то, что шаблоны юкоса все разные и конечно к каждому дизайну нужен свой подход. Достаточно разобраться со структурой, а уж сам динамический список ничего сложного собой не представляет... А для простой таблицы по-видимому будет удобней всего использовать модуль faq.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 19:57

Потеря пакетов
 
Вопрос:
Цитата:

В последние две недели в CS и DoD (подозреваю, что и в других сетевых играх) идет конкретная такая потеря пакетов. Играть нормально - практически нереально. Подскажите с чем может быть связано?
--Провайдер у меня питерский, Web Plus называется. Раньше не было потери пакетов, сейчас есть и продолжаются уже, наверное, месяц. Железо хорошее, ксс и дод летает, но вот потеря пакетов...
кстати, а что значит "монорельсовый сюжет"? БФ2 очень неплоха, намного лучше и осмысленнее убогого КОД 6.
---настройками конфига я заморачиваюсь не очень много, тем более только в ДоДе, а потери идут и в КСе. У меня до определенного времени все было нормально, а сейчас захожу хоть так, хоть с дефаултными настройками - потери пакетов идут реальные. Частенько лагает нехарактерно, ну в общем видно, что хреново игра идет. Нет, у меня и раньше частенько были проблемы с попаданием в связи с регистрацией, ну вон, темка от меня есть, но уж там было не так критично как сейчас. И потерей пакетов не было. А сейчас - ваще ад какой-то. Я же вижу прекрасно когда промахиваюсь, а когда попадаю. Я сейчас еще играю в Battlefield: Bad Company2 и поигрываю в Call of Duty Modern Warfare. В этих играх я особых лагов не замечал, но это оттого, что здесь скилл стрельбы играет намного меньшую роль чем в CS и DoD.
----(лосс) варьируется. От 3 до 50. Но тут с утреца недавно играл, было ноль)
Ответ от Kirk Douglas:
Цитата:

Подозреваю, что (проблемы) с провайдером.
Ответ от khap:
Цитата:

У остальных как? Пару недель назад была ситуация когда у провайдера глючил маршрутизатор. Но вроде сейчас должно быть нормально.
Ответ от sok:
Ответ от -+ MOCKBA +-:
Цитата:

Я лично себе установил вышеуказанную прогу "HLSW". И теперь полностью контролирую передачу и потерю пакетов в реальном времени.
Просмотр потери пакетов на определенном выбраном вами сервере происходит путем выделения его из списка занесеных и нажатием клавиш Ctrl+t
Но так же это прога полезна и удобна в использовании и другими моментами.

Цитата:

Копипаст сообщения Solo с форума muppets.clan.su:

Чаще всего - это зависит от твоего провайдера.

Но давайте разберем ситуацию.
Все мы знаем, что из-за железа сервера зависит только проседание рейтов.
То есть рейты могут проседать на 20-30 процентов, но вероятно, что лоссов и чоков вы не увидите, следовательно, не справляется железо.

А вот потери (лоссы и чоки) зависят только от коннекта.

Но тут надо понимать, что всю линию связи можно разделить на 3 части. Ваш провайдер - вышестоящий провайдер - вход в датацентр, где установлен сервак, на котором вы играете. Естественно, потери могут быть на всех трех участках. Если в первом и третьем случае еще можно что-то сделать (обычно это не удается), то на провайдер вышестоящего уровня вы точно повлиять не сможете.

Чтобы понять на каком участке у вас идут потери обычно используется либо HLSW (позволяет смотреть тренды в реальном времени), либо через консоль винды. "Пуск-Выполнить cmd tracert IP" - это посмотреть через какое количество узлов идет ваш коннект. "cmd ping IP -t -l 1000" посылать пакеты по 1Кб и смотреть потери. Прервать трассировку: Ctrl+C

Замечание от khap:
Цитата:

HLSW не совсем корректно показывает пинги. Иногда ходит кругами вокруг одних и тех же узлов и показывает красные пинги, там где в общем все нормально. Особенно когда по IP не может долго восставновить по reverse DNS имя узла.

Кроме того просто пинг (также как traceroute) могут не показывать результат ,т.к. на некоторых узлах могут быть заблокированы эхо пакеты. Если сервер целенаправлено атакуют, он повис, или процессорное время сжирают плагины, то "пинг" для игрового сервера может быть гораздо выше чем для физического сервера на котором он запущен, также как и для других игровых серверов работающих с меньшей нагрузкой. "Конечный" пинг до сервера HLSW позволяет оценить уже более реально, чем команда ping.

В общем везде и всегда есть свои нюансы...
Ответ от TPOLI,KUU[B/IKCM]:
Цитата:

Сам на Пласе сижу. Они как перед новым годом скорости подняли, так проблемы и начались.
У меня бывает несколько раз на дню вообще коннект до половины московских серверов пропадает на некоторое время.
В общем, вполне возможно что Плас и виноват в твоих проблемах.
Но на всякий случай не поленись попинговать и тракерты сделать.

В винде есть такая утилита cmd.exe
Открываешь диспетчер устройств на вкладке "приложения", тыкаешь по кнопке "новая задача".
В появившемся окошке вбиваешь: cmd, жмешь ОК
откроется консолька следующего вида:

Microsoft Windows XP [Версия ******]
(С) Корпорация Майкрософт, 1985-2001.

C:\Documents and Settings\Имя пользователя>

Прямо там пишешь ipconfig, жмешь интер.
Запоминаешь "основной шлюз", если он вида 94.188.***.***
Если 192.168.0.1 или 192.168.1.1 - значит у тебя роутер (это отдельный разговор)
Дальше пишешь в этой консольке ping адрес основного шлюза -l 12000 -n 20

смотришь процент потерь (должно быть 0, если ты не по адслю сидишь, если больше пиши сюда, заодно скопируй сюда результат).
Пинг должен быть не выше 20-30

дальше (если шлюз без потерь пингуется) - можешь проделать тоже самое, только вместо шлюза подставив IP игрового сервера, т.е:
ping айпи сервера -n 20
(-l 12000 в данном случае писать не нужно, т.к. сервер может не отвечать на такие большие пакеты).
Ну если потери есть, то сделать с ними ты в принципе ничего не сможешь. Просто для того чтобы убедиться что они есть.

Трассировку смысла делать никакого нет. Т.к. по ней сложно оценивать, где эти потери появляются.
По трассировке можно оценить лишь где идет прирост пинга и то если после какого-то узла идет стабильный прирост.
Например:
1 1 1
30 * 7
2 2 2
4 5 4
Это хорошая трасировка, то что второй узел в данном примере плохо отвечает на icmp запросы (пинг), вовсе не говорит о том, что после него теряется сигнал. Как правило маршрутизаторы обрабатывают icmp запросы в последнюю очередь и подобные ответы говорят лишь о том, что маршрутизатор сильно нагружен. Но если дальше все нормально, значит он пока справляется.
Другое дело:
1 1 1
3 2 *
150 156 140
134 150 147
Здесь уже ясно видно, что третий узел задерживает сигнал.

Далее. Если у тебя роутер. Пропингуй его адрес 192.168.0.1 или 192.168.1.1 обычными пакетами, т.е. ping 192.168.0.1
Смотришь результат:
если к роутеру подключен по проводу: пинг должен быть <1 или 1 (максимум) без потерь естественно. Иначе можешь выбросить этот роутер (правда на всякий случай можно попробовать с другого компа).
если по вайфаю: 2-3 мс. Если больше или есть потери, то надо оценить удаленнность компа от роутера и по возможности проверить с другого компа. Если проверяешь рядом с роутером с разных компов и все равно есть потери, то или юзай провод или шамань (на качество связи по вафле очень много факторов могут оказывать влияние, начиная от номера канала до включения/выключения лампочки в коридоре) или пробуй другой роутер.
Если с роутером все в порядке пингуй шлюз, как я писал в самом начале. Его адрес можешь взять из "памятки клиента", которую тебе монтажники при подключении должны были оставить. Если не оставили, но тебе известен твой внешний айпи, то просто подставь свой айпи заменив последнее число на 1.
Т.е. для айпи 94.188.45.16 шлюз: 94.188.45.1

Если не знаешь свой айпи - зайди на сайт 2ip.ru
Но это для случая, если ты по витой паре подключен, т.к. на адсле у тебя и внутренний айпи может быть. И шлюз ты таким образом не узнаешь.

Если ты на адсле сидишь и у тебя потери до шлюза, то тут максимум что можно сделать - перетянуть телефонный провод от щитка на лестнице и по квартире (или хотя бы скрутки заново перемотать). Но это не факт что поможет.
Ответ от PuZo:
Цитата:

Качай Putty и через эту программу зайди на роут (логин и пароль нужен) и от роутера пропингуй () интернет и шлюзы провайдера, днсы всякие и т.д.
И вообще, если не регится - не факт что проблема именно в интернете, скорее всего ты начал заморачиватся всяким дерьмом - типо настройки конфига для улучшения регистрации и т.д. И не знаешь к чему придратся, когда ты просто промазал, либо это говнодвижок сурса.
Замечание от TPOLI,KUU[B/IKCM]:
Цитата:

"Качай Putty и через эту программу зайди на роут (логин и пароль нужен) и от роутера пропингуй () интернет и шлюзы провайдера, днсы всякие и т.д." - PuZo

На фиг такие извращения. Через роутер можно это все пропинговать. А если есть подозрения на роутер то проще напрямую воткнуться
Общие рекомендации: нет - ответы исчерпывающие.

Nikret 03.01.2011 20:04

Проблемы с попаданиями и регистрацией
 
Вопрос:
Цитата:

Дело в том, что часто сталкиваюсь со следующей проблемой: стреляя в противника со 100% уверенностью, что попаду, пуля часто проходит мимо. Только не нужно говорить, что я нуб и так далее. Тут дело не в нубстве, просто когда я мажу - я знаю, а когда должно попасть - я тоже знаю. То есть обычно попадает нормально, а потом вдруг раз и не попало. Это происходит довольно часто и от этого очень неприятно. Из собранных мною сведений я понял, что тут играет роль твой интернет, интернет противника, конфиги, рейты и так далее, тому подобная муть в которой я разбираюсь чуть более, чем нихуя (сорри за мат). Я так понял, что тенденция в этом заключается примерно в следующем: если допустим у меня пинг 50, а у противника 20, то в него не попадает таким образом довольно часто, то есть если у противника меньше твоего пинг, то у него преимущество (обычно я играю на русс-серверах, там у меня пинг 25-40, то есть довольно хороший). Естественно с игроками у которых пинг "5" проблемы такие-же. Иногда же и того чуднее бывает. Порой начинается то, что попадания идут просто на ура, то есть стреляешь вроде как обычно, вроде не особо точно, но хедшоты и просто попадания идут только так. Вот как это объяснить я не пойму? Причем эта проблема у меня не только с ДоДом, но и с КСом. Правда с КСом все-таки полегче, там более стабильно, что ли. А в ДоДе бывает ну просто невыносимо с винтарем, а бывает наоборот - идеально все попадает, как по заказу (хотя это более редко). Объясните мне в чем это заключается и можно ли как-то стабилизировать это все. Я конечно понимаю, что существует еще рандом и еще куча факторов, но все-таки рандом бывает не постоянно.
Играю я на обычных настройках, только цвет прицела белый, а в остальном совершенно не разбираюсь.
Ответ от alkota:
Цитата:

причин может быть много
1. гамно тырнет, т.е. потери пакетов (loss), вывод - отымей провайдера в любой позиции и требуй так сказать трушный тырнет
2. сетевой код движка Source хорош тем, что пинги не влияют на регистрацию попадания, но в то же время сам движок очень требователен к железу как игрока так и сервера
и если сервер не справляется то игрок начинает получать пустые пакеты от сервера - choke и компутер самого игрока начинает обсчитывать попадания на основании кривых данных и соответственно сервер не верит данным приходящим от такого игрока и не зачитывает попадание
вывод меняй сервер обитания, нервы дороже
кстати вопрос на каком сервере наблюдается сие безобразие?
(серверы 32/32 настоятельно не рекомендуются к посещению)

сетевые настройки я тебе рекомендую такие

cl_updaterate 60
cl_cmdrate 60
rate 30000
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0.033333333333333333333333333

но еще можно и отключить интерполяцию (интерполяция отвечает за нелагание/телепортирование противников с низкофпсными компутерами, т.е. твой компутер какбе дорисовывает траекторию движения противника, если он в "режиме вкл/выкл", штука полезная, но сервер также не всегда верит игроку который выстрелил в эту самую интерполяцию)

отключается вот таким несложным биндом

bind "KP_MINUS" "cl_interp 0, cl_interp_ratio 0"

и включается обратно следующим

bind "KP_PLUS" "cl_interp 0.03333333333333333333333333, cl_interp_ratio 1"
Проблема:
Цитата:

да вроде (с интернетом) норм, хотя быть может и действительно в этом проблема.
Решение от alkota:
Цитата:

net_graph 3 и отмониторь по графику есть ли потери
Проблема:
Цитата:

спасибо (за консольные команды) попробую, интересно, эти команды и для КСа же вроде подходят? :-)
Решение от alkota:
Цитата:

здесь есть одна дилемма сервер должен быть настроен на разрешение нулевой интерполяции, т.е. показатель lerp всё на том же net_graph должен стать нулевым, если lerp не становится нулевым, а только лишь меняет свой цвет, лучше верни всё обратно до белого
вообще lerp нужно подбирать минимальный, но в то же время он должен остаться белым
Замечание от Ork:
Цитата:

желтый - это плохо. Надо подбирать параметры так, чтоб лерп был как можно меньше и белого цвета. В противном случае при движении игроков их модели не совпадают с хитбоксами. Стреляй сколько угодно в модель - никогда не попадешь. Как правило лерп 20, 30 - стабильно белый.
а по потерям наверное лучше посмотреть по нет_графу 1, в нижней строке есть loss и choke. Они должны быть равны 0, так как это и есть количество потеряных пакетов.
Вопрос:
Цитата:

Знаю, что не одинок. Но понять хочется. Куда деваются мои честно нацеленные в соперника пули.
Ответ от PuZo:
Цитата:

Это замечательно. У меня раньше тоже не региось, потом просто забил, стал играть более аккуратно. И вроди все отошло. Вообще бывают ОГРОМНЫЕ глюки с коннектом, когда рельно высаживашь с гаранда в упор обойму, парень разваорачиваетья и убивает. Просто надо к этому привыкнуть и воспринимать как должное. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЛАН!
Комментарий от Maj. Konig:
Цитата:

Менять это: cl_interp_ratio=,1 cl_smoothtime=cl_interp?
Если при этом cl_interpolate 0, cl_smooth 0 играться можете с двумя вышеуказанными переменными до второго пришествия, это не даст ровным счетом ничего. К томуже cl_smoothtime выставляется в зависимости от пинга а не от cl_interp. Плюс ко всему как правило в большинстве случаев непопадание связано с плохим коннектом по вине вашего провайдера, плохо настроенным сервером на котором идет игра, форсированием сетевых настроек сервером не по евроконфигу (многие не дают понижать рейты и если у вас плохой коннект и большой пинг - вы в ж...е). Другими словами - большие чоки и лоссы, если у вас они по 0 а при перестрелке вы все-равно не попадаете - то возможно при перестрелке у вас падает fps и соответственно понижается cl_cmdrate - как итог появляются чоки с лоссами и в таком случае причина плохого попадания в стабильности вашего fps.

P.S. Я никогда не променяю свой шаманский бубен на вашу шляпу

cl_cmdrate зависит от fps если fps_max = 60 то ставить cl_cmdrate 100 - бред сивой кобылы - выше количества fps он не поднимется. В итоге будет около 40 чоков по нетграфу.

Если углубляться в теорию - сервр передает информацию фреймами, cl_cmdrate сколько фреймов в единицу времени получаешь от сервера. Если пакеты с фреймами передаются клиенту а видеоплата и проц не могут их обсчитать и вывести на монитор - куда эти фреймы деваются? Коту под хвост, ищите их там... Если в секунду получено 100 фреймов, а на мониторе 30 fps в секунду стабильно как ты можешь увидеть остальные 70? А никак чоки...

P.S. На самом деле все конечно несколько сложнее и предложенная схема немного примитивна... Но я и не собирался делиться тут своим шаманским бубном
Комментарий от Maj. Konig:
Цитата:

cl_smooth 0 - разрешение "сглаживания" движений в игре за счет добавления фреймов и увеличивает фпс, если оно на 0 то cl_smoothtime не будет работать.

cl_smoothtime выставляется относительно пинга если пинг 90 то cl_smoothtime 0.09

rate - определяет ширину вашего канала может быть форсирована сервером (например по евроконфигу от 30000 до 8000)

cl_cmdrate - число фреймов в секунду которые передаются от сервера к клиенту (форсируется евроконфигом от 100 до 30) - зависит от fps при падении fps - падает и cl_cmdrate

cl_updaterate - число фреймов в секунду которые передаются от клиента серверу. Взаимосвязана с cl_cmdrate и в идеале должна относится к ней как 3\2 - например cl_cmdrate 50 cl_updaterate 30 потому, что серверу не нужно получать от клиента столько же информации сколько отправлять. Форсируется евроконфигом от 100 до 30 и плюс к тому форсируется разница между этими двумя переменными она не может быть больше 30, иными словами если вы вставили cl_cmdrate 100 а cl_updaterate 10 то cl_updaterate будет увеличен автоматически до 70.

cl_interpolate - включает отключает интерполяцию 1 - включить 0 - выключить.

cl_interp_ratio - делитель в выражении cl_updaterate\cl_interp_ratio = cl_interp. Эта переменная может иметь только два значения по евроконфигу 1 или 2 по дефолту - 2 если у вас стоит какой нибудь бред типа 0.06 то переменная форсируется до 1.

cl_interp - вычисляется автоматически исходя из вышеизложенного

fps_max - максимально допустимое значение фпс - не имеет смысла ставить его больше чем максимальный cl_cmdrate, да 200 fps никогда никому не помогут играть

Плюс ко всему есть рефрешь монитора в Hz то есть сколько раз монитор моргает в секунду на LCD мониторах от 60 до 75. Соответственно врядли экран успеет моргнуть в секунду столько же раз сколько fps выведет ваша видеоплата и процессор

Просто учитывайте это настраивая игру как подстраиваться под рефреш моника и лагокомпенсацию рассказывать не буду и так с вас хватит... Только не путайте фреймы которые отправляет сервер клиенту это не тоже самое что выводит как 1 fps видеоплата, а 1 hz монитора вовсе не равен 1 fps видеоплаты
Возражение от PuZo:

Цитата:

Ты с движком ку3 не сравнивай цмд рейты по моему от фпс не зависят. А вот апдейты да.

"cl_updaterate - число фреймов в секунду которые передаются от клиента серверу"

От сервера к клиенту

"Плюс ко всему есть рефрешь монитора в Hz то есть сколько раз монитор моргает в секунду на LCD мониторах от 60 до 75"

Поэтому всеже лучше ставить фпс в герцы (может и брет а может и нет) а вообще лучше ставить фпс макс в 91 или в 90 т.к. при большем фпс могут быть баги с автоматикой (типо ассечки) хотя может эту багу поправили, всеравно рекомендую ставить фпс макс равному герцовке вашему монитору

"лагокомпенсацию рассказывать не буду и так с вас хватит"

Лагокомпенсацию ты никак не настроишь, она стоит на сервере постоянно (отрубаеться только на ланах) и из-за этого если вы все с пингами 50 а против вас играет один перец с пингом 180 сервер пытаеться все уровнять и лагать начинает всех. Уж такой говенный сетевой код в сурсе.
Возражение от sss22:

Цитата:

1. делают обычно наоборот 50/30 – так, как обычно стоит задача видеть, куда стреляешь, иначе будут частые ранения, а нужны фраги.
2. кто-то ограничивает фпс, кто-то никогда этого не делал и стреляет отлично.
Из своего опыта скажу, что фпс выше 100, мне никогда не мешал (играю на ЛСД мониторе, где макс 75), а вот если я ограничу до ста или 75, то начинаются подлагивания изображения. И насколько мне известно, если уж так хочется поставить, то нужно ставить fps_max /+1 frame.
3. «как подстраиваться под рефреш моника и лагокомпенсацию рассказывать не буду и так с вас хватит...» - можно было сказать так: - «а самое главное, я вам никогда не расскажу.»

2 Пузо зависит от фпс онли цмд - запусти дод наконец и поставь fps_max 50 - увидишь, что cmdrate станет максимум 50, надеюсь
Комментарий Maj.Konig на возражения:

Цитата:

ну ты поиграй со значением fps_max и сам все увидишь в любом случае так как отношение cl_cmdrate к cl_updaterate форсируются то в итоге при падении фпс все-равно нихрена хорошего не будет

Насчет герцовки монитора еще раз обратите внимание 1 герц не равен 1 фпс за одно моргание на монитор выводится вовсе не 1 фрейм Поэтому включите в настройках видеоплаты тройную буфферизацию, и у вас будет нормально выводиться половина первого фрейма второй фрейм и начало третьего. То есть fps_max теоретически можно ставить от 121 до 151 на LCD мониторах, а практически нет смысла ставить его больше 101 При двойной буфферизации картинка на мониторе двигается рывками и по экрану бывает проходят "волны" при разворотах в игре.

В общем просвещайтесь : http://whisper.ausgamers.com/wiki/in...l_interp_ratio

P.S. Напоминаю... не регится у вас, у меня все отлично регится
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 20:24

Лаги во время стандартного голосового сообщения
 
Вопрос:
Цитата:

В игре, во время стандартного голосового сообщения идёт лаг. Меня в это время успешно убивают . Игра продолжается. Уточняю сразу - не моё стандартное голосовое . Любого участника игры.
Ответ от alkota:
Цитата:

Когда кто-то в микрофон говорит?
voice_enable 0 должно помочь
А если на Fire in the hole etc. такая реакция, то жесткий диск, где додс установлен, дефранментируй или через меню steam дефрагментацию файлов игры запусти
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий

Nikret 03.01.2011 20:30

Проблема со входом в Steam
 
Вопрос:
Цитата:

не могу войти в steam не приходят письма на электронную почту.в чем дело?

--не удалось подключиться к steam. либо указанная учетная запись не существует,либо введен неверный пароль. проверьте имя учетной записи и пароль,затем повторите попытку. пытаюсь восстановить имя учетной записи и пароль,но на электр почту письма от steam не приходят.

---Почта - та на которой зареген аккаунт. не менял.
Ответ от fantozzi:
Цитата:

приходит через несколько дней, может вообще не прийти
Общие рекомендации:

Цитата:

1. Затребуй письмо на восстановление пароля через функцию "Forgot password" ("Забыл пароль"). Иногда приходится ждать несколько дней, когда придёт код на верификацию. Обязательно просматривай папку "Спам" - очень часто системы фильтрации именно туда заносят письмо от Steam. После этого возвращаемся к окошку программы Steam и вводим в одно окошко код верификации, в другом - ответ на ранее заданный секретный вопрос. Если не получилось или не помнишь ответ на секретный вопрос...

2. Попробуй обратиться в Steam Support. Набери в Гугле "Reclaiming a Hijacked Steam Account" (можно без кавычек) и нажми на первую ссылку. Далее следуй инструкциям. Если не владеешь английским - обратись к тем, кто им владеет или задай вопрос на Полигоне, Отстреле или на любом другом ресурсе. Но сначала ознакомься с прошлыми темами! Может, кто-то до тебя задавал этот вопрос!

3. Если ничего из этого не вышло, попробуй сам подобрать пароль, вспомнить или найди бумажку, куда его записывал.

Nikret 03.01.2011 20:43

Аккаунт STEAM отключён
 
Вопрос:
Цитата:

у моего друга случилась такая беда когда он заходит на свой аккаунт вылазит ошибка где написано " Аккаунт STEAM отключен" и снизу дана ссылка на супорт, читы он не юзал, когда я смотрю его аккаунт ни каких признаков, то что забанен или т.п нету
Ответ от HAM$ter:
Цитата:

У меня однажды угнали акк и использовали его для рассылки чего-то и кому-то. Совместно с саппортом акк отключил, так как восстановить не смог из-за отсутствия коробки с cd-key`ем.

А так же могут отключить за невыполнение какого либо пункта из списка их предупреждений.

Пока не прошло много времени, попытайтесь списаться с саппортом и все выяснить.

Молчание никак не поможет исправить эту проблему.
Общие рекомендации:

Цитата:

1. Затребуй письмо на восстановление пароля через функцию "Forgot password" ("Забыл пароль"). Иногда приходится ждать несколько дней, когда придёт код на верификацию. Обязательно просматривай папку "Спам" - очень часто системы фильтрации именно туда заносят письмо от Steam. После этого возвращаемся к окошку программы Steam и вводим в одно окошко код верификации, в другом - ответ на ранее заданный секретный вопрос. Если не получилось или не помнишь ответ на секретный вопрос...

2. Попробуй обратиться в Steam Support. Набери в Гугле "Reclaiming a Hijacked Steam Account" (можно без кавычек) и нажми на первую ссылку. Далее следуй инструкциям. Если не владеешь английским - обратись к тем, кто им владеет или задай вопрос на Полигоне, Отстреле или на любом другом ресурсе. Но сначала ознакомься с прошлыми темами! Может, кто-то до тебя задавал этот вопрос!

3. Если ничего из этого не вышло, попробуй сам подобрать пароль, вспомнить или найди бумажку, куда его записывал.

Nikret 03.01.2011 20:47

Steam: "Игра недоступна"
 
Вопрос:
Цитата:

Вчера провайдер сменил у меня ай-пи адрес.
Теперь я не могу зайти ни в ДОД ни в TF2, ни в контру.
Стим загружается, а вот когда пытаешься запустить любую из вышеперечисленных игр, стим пишет вот что :

Эта игра была активирована с помощью кода продукта, который действует только для определенного географического региона.
Поскольку Вы находитесь в ином регионе, Вы не можете играть в Day of Defeat Sourse.

И ниже пишет : за дополнительной информацией обратитесь на сайт техподдержки и дает ссылку :

https://support.steampowered.com/

Зашел по ссылке, а куда дальше тыкаться так и не понял !

Теперь все три игры в стиме в закладке "игры" из раздела установленных, перешли в раздел неустановленных.
Я знаю еще одного человека, который сейчас сидит с такой же проблемой с конца декабря.
У него также сменили адрес.

В ДОД играю уже пару лет, и ни разу он у меня не вел себя как сейчас.
Такое ощущение, что провайдер мне дал айпишник, зарегеный не на Россию, а на др. регион.
Хотя я звонил и узнавал в тех подд. своего провайдера, и там сказали, что мой адрес зареген нормально.

Появилась ли такая проблема еще у кого-нибудь ???
И что мне делать дальше???

--Location : UNITED KINGDOM.. Это что же ! Провайдер мне подогнал ай-пи Англии ???
Ответ от sok:
Цитата:

Слова провайдера можешь по крайней мере проверить:
http://www.ip2location.com/
Если в графе Location стоит "Tadzhikiston" а не Russia, то в чем-то тебя надирают
--Я не вполне уверен как эта система работает, но подозреваю, что есть какой-то пул адресов, который более-менее свободно продается и принадлежность страны айпишника проходит какое-то время после покупки регистрацию. Может твой айпишник свежекупленный какой-то
Но это все равно ненормально - по идее сетки и подсетки должны быть четко распределены, только тогда айпишники можно нормально пользовать.
Ответ от jag0rii:
Цитата:

у меня у друга такой же косяк был, у него вообще какая то африканская страна определялась. провайдер только пожал плечами, ничего не исправлять не стал.

попробуй позвонить провайдеру, устроить дебош
Ответ от Galant:
Цитата:

Попробуйте позвонить в тех. поддержку "БУКИ": 8 (800) 555-28-52 (звонок бесплатный).

Насколько помню - они как выпускающая DoD:S фирма, помогали с этим... Возможно, извещают Valve, что такие-то IP действительно принадлежат Российскому провайдеру.

Ну точнее даже, вот, сюда пожалуйте, тут расписано, что нужно сделать для "разблокировки" ваших игр:

http://hl2.buka.ru/viewtopic.php?t=380
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 20:49

Проблема с Local file
 
Вопрос:
Цитата:

у меня случилась(и не только у меня) такая трабла при запуске дод вылазит эта ошибка: "Steam has found problem with your local game file. Game files will now be re-aquired from the Steam Servers". я так понял вышло обновление.... ну но обновление не идет уже долго висит "Начинается загрузка"
Ответ от pif_paf:
Цитата:

Цитирую недавнее общение с LKK:

Цитата:

rgzone.LKK: вообщем у меня с утра было не запускался додс писал про лок файлы
rgzone.LKK: испаравил
rgzone.LKK: стим - игры - додс - свойства
rgzone.LKK: третья вкладка проверить кеш
rgzone.LKK: дефрагментация потом кеша
rgzone.LKK: перезапустил стим
rgzone.LKK: и вуаля

Ответ от zero:
Цитата:

Удалите в папке Steam/ SteamApps файл "multiplayer ob binaries.gcf". У меня загрузка сразу быстро пошла
Ответ от MixaHG:
Цитата:

Вчера случилась такая же трабла, сначала проверил хеш, после этого удалил ClientRegistry, перезапустил стим и все заработало.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 20:51

Engine error
 
Вопрос:
Цитата:

захотел поиграть в ДоД, попоставил и он при загрузке выдает ошибку "Engine Error" в которой написано "Platform Error: module failed to initialize"
как это можно исправить?
из 3-х игр (CS:S, TF2, DoD) запускается только TF2. на CS:S вылетает такая же ошибка как и на DoD
Ответ от Nikrett:
Цитата:

Произведи дефрагментацию кэша и проверку содержимого в каждой из игр. Вполне возможно, что по какой-то причине один из файлов, отвечающий за запуск модуля (то есть, проблема локальная) был поврежден или размещен не совсем верно.

Если не поможет, попробуй провести дефрагментацию диска.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 21:02

Падение игры при открытии меню достижений
 
Вопрос:
Цитата:

Как открываю достижения - игра тут же падает :( HUD кастомный. Стим стоит на русском... что делать, не знаю. Помогите!
Ответ от Maj. Konig:
Цитата:

После одного из обновлений у пользователей кастомного HUD от Insane или его модификаций (например моей) появился неприятный креш игры при открывании ачивментов. Просто обновление затронуло файл со списком ачивментов. Для ликвидации креша просто удалите файл dod_english.txt из папки: C:\Program Files\Steam\SteamApps\ваше никнейм в стим\day of defeat source\dod\resource

P.S. Если дефолтный крешится и при этом у вас русский язык в стим то попробуйте удалить dod_russian.txt
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 21:07

Не отображаются сервера в списке серверов
 
Вложений: 1
Вопрос:
Цитата:

Всем привет!
У меня появилась следующая проблема:В меню ДоД:С нажимаю "найти сервер" и на вкладке "интернет" у меня не находит ни одного сервера.Что мне делать?

P.S. все фильтры отключены.
Ответ от khap:
Цитата:

Такое может быть если с firewall проблемы. попробуй его временно выключить и посмотреть поможет или нет.
Ответ от GIM:
Цитата:

Какой-то из апдейтов сломал MasterServers.vdf - список мастер серверов
там убился мастер сервер для HL2
Решение - заменить файлик на такой

Цитата:

"MasterServers"
{
"hl1"
{
"0"
{
"addr" "69.28.151.162:27013"
}
}
"hl2"
{
"0"
{
"addr" "72.165.61.136:27014"
}
"1"
{
"addr" "72.165.61.136:27012"
}
"2"
{
"addr" "72.165.61.151:27014"
}
"3"
{
"addr" "72.165.61.136:27013"
}
}
"rdkf"
{
"0"
{
"addr" "67.132.200.140:27012"
}
}
}

Добавление от Ork:

Цитата:

Добавлю, что искать этот файл надо в ...\Steam\config\

Либо, кто не знает, как это делать - просто замените его на прикрепленный внизу (предварительно распаковав)

ФАЙЛ MasterServer.zip ПРИЛОЖЕН К НАСТОЯЩЕМУ СООБЩЕНИЮ! - прим. автора ЧаВо
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 21:13

Disconnect: error verifying STEAM user id ticket
 
Вопрос:
Цитата:

Disconnect: error verifying STEAM user id ticket.
Закожу я на сервак и через 2 секунды после респауна вот такая фигня.
Что это?:confused:

вот что пишет консоль:

Цитата:

Connecting to 89.179.131.130:27018...
Connected to 89.179.131.130:27018

Day of Defeat: Source
Map: dod_orange_crows_conflit
Players: 20 / 28
Build 2949
Server Number 6
SetConVar: No such cvar ( mani_nextmap set to dod_orange_crows_confrontation), skipping
SetConVar: No such cvar ( mani_tickrate set to 66), skipping
SetConVar: No such cvar ( mani_reserve_slots set to 1), skipping
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Initializing renderer...
#Game_connected
Player ua0fpa will be slapped for team killing ГУНИЛА(гунявый)
Player ua0fpa will be slapped for team killing ГУНИЛА(гунявый)
Disconnect: Error verifying STEAM UserID Ticket.
Disconnect: Error verifying STEAM UserID Ticket.

Ответ от khap:
Цитата:

Удаление файла не помогает, не смотря на необходимость ввода пароля. А вот банальный logout - login сработал.
Ответ от Kirk Douglas:
Цитата:

Убить в папке со стимом AppUpdateStats.blob, ClientRegistry.blob, Steam.dll. При последующем запуске стима эти файлы восстановятся.
Ответ от zampolit:
Цитата:

Вчера тоже была проблема "Disconnect: Error verifying STEAM UserID Ticket", и не только с DODS, но и с HL2DM. Удаление ClientRegistry.blob не помогло.

Залечилось удалением ВСЕХ файлов (кроме Steam.exe), находящихся в папке расположения Steam.exe, с последующей перезагрузкой компа.
Заметил, что при обновлении Steam файлов восстановилось примерно в два раза меньше по сравнению с тем что было.
Ответ от .e.m.p.t.y.<3anti.bot:
Цитата:

решение проблемы: перезагрузка стима,(дода) или переинсталяция стима
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 21:49

Ошибка подключения к серверу
 
Вопрос:
Цитата:

Disconnect: Server uses different class tables.
Что это означает? С утра не могу ни на один сервак зайти.
Ответ от alkota:
Цитата:

ты обновился, а серверы нет
версии игры разные
Жди обновления либо клиента, либо сервера
Вопрос:
Цитата:

Мой сервер работает под Linux. Но к нему никто не может подсоединится... Что делать? :(
Ответ от sok:
Цитата:

Updates to Day of Defeat: Source...
* Fixed Linux servers not allowing clients to connect

То есть сервера теперь постепенно должны бы прийти в норму...
Хотя говорят, что это тоже не 100%, на форумах предлагают такой вариант:
Цитата:
"My linux server is working now. I updated using "./steam -command update -game dods"."
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:17

Ошибка при заходе на сервер с нестандартными картами
 
Вопрос:
Цитата:

При заходе на некоторые сервера где стоит нестандарт, то скачивает карту и выдаёт такую вот неприятную надпись:

Couldn't CRC map, maps\ далее адрес карты, disconnecting

Помогите кто чем может! :-)
Заранее премного благодарен.
Ответ от Duck:
Цитата:

Похоже карта скачалась с ошибкой, не совпадают контрольные суммы, игра не может ее запустить поэтому и отсоединяется от сервера. Можно попробовать закачать эту же карту не через игру. Есть много мест, где карты для ДОДа можно взять, например у нас на форуме..
Ответ от Ork:
Цитата:

Может иметь место неудачное скачивание из-за проблем в сети. К примеру, по WiFi очень много помех. Любая незначительная "помешка" сразу же нарушит контрольную сумму, что и приведет к этой ошибке.
Ответ от PuZo:
Цитата:

Зайди в дерикторию игры и удали оттудо Эту карту, потом зайди на сервер и скачай ее заного.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:20

Проблема с загрузкой карты с сервера
 
Вопрос:
Цитата:

Кто нибудь сталкивался с такой проблемой; при загрузке сервера иногда ломаются карты и на серв непускает. Приходится из папки maps удолять карту и качать заново, но главная проблема в родных картах (dod_anzio , dod_lennon , dod_argentan и тд), незнаю где их можно удалить чтоб заново качнуть .В общем если кто-нибудь знает в чём причина поломки карты или как поломанные карты (родные) можно удалить, отпишитесь , буду благодарен
Ответ от InvJii:
Цитата:

Пишет Your maps [путь карты] is differs from the server`s? Тоже такая проблема была и очень надоедала. Игра--свойства - проверить целотность кэша. я так решал эту проблему.
Ответ от Ork:
Цитата:

стандартные карты находятся в гцф файле дода. Мне как-то было лень переставлять и я где-то скачал, а потом скинул стандартную карту в папку карт. Не помню помогло или нет.
Ответ от Трюм:
Цитата:

А я просто рабочий day of defeat source.gcf сохранил отдельно, и теперь когда ломается карта просто заменяю на новый
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:21

Server is enforcing consistency for this file
 
Вопрос:
Цитата:

Столкнулся с проблемой уже не раз. И не я единственный. При заходе на паблик и на кв сервера на карте dod_salerno выдаёт ошибку:
Server is enforcing consistency for this file:
maps/dod_salerno.bsp
ЧаГо делать?)
Ответ от PuZo:
Цитата:

Удаляешь старую салерну начисто, заходишь на сервер и скаживаешь ее оттудо
Заметка от Tipa Sipa-Dripa:
Цитата:

Для салерно выпустили карту с исправлением ошибок (это когда в определенных местах была темнота). Карта в этом случае меняется только и только на сервере (yj клиент тоже может её скачать если захочет). При этом у клиента может быть или старая версия карты или новая, подключаться он будет всегда и без ошибок. Для карт не сравнивается тупо размер, файл карты bsp - это что-то вроде архива.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:23

Kicked by console: «IP country’s limited access»
 
Вопрос:
Цитата:

Кикает с вашего сервера с объявлением: "Disconnect: Kicked by console: «IP country’s limited access. Открыть доступ для Вашего STEMID можно на www.polygon.net »" Что делать?
Ответ из Справки Polygon4.net:
Цитата:

Если при попытке зайти на игровой сервер Полигона вы увидели такую надпись, значит ваш интернет-провайдер расширил список доступных (пул) IP-адресов и наша система, которая об этом пока не знает, идентифицировала ваш IP-адрес, как иностранный. Зайти же у вас не получилось по той причине, что на многих серверах Полигона стоит ограничение на иностранные адреса. Мы в ближайшее время добавим ваш новый пул в базу данных, а пока вы можете зарегистрировать свой Steam_ID на сайте портала, чтобы снять с себя ограничение. Зарегистрировать Steam_ID можно на странице Зарубежные игроки > Регистрация.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:26

Steam ID is already in use on this server
 
Вопрос:
Цитата:

Пару дней назад столкнулся с проблемой. Захожу на серваки, играю мин 10-15 потом происходит автодисконект. При повторном подключении пишет Steam ID is already in use on this server. Через некоторое время опять пускает, но потом все повторяется заново. И так на всех серваках. Пробовал обновить Steam - не помогло. Что делать?
Ответ от Kortez:
Цитата:

Думаю проблема в твоем интернете, соединение прерывается, вылетаешь с сервера, хотя "игрок" остается на сервере. поэтому и пишет "Steam ID is already in use on this server".
Вопрос:
Цитата:

Кто-нибудь может что-то подсказать по поводу следующей проблемы.

Иногда у меня на каком-нибудь сервере случается disconnect и я не могу на него зайти снова. Только потом через продолжительное время получается. Не помогает даже перезагрузка компа. Сервер я вижу, игроков на нем вижу, но при присоединении загружаются только 2 полоски и потом пишет, что не удалось подключиться после 4 попыток. И так до бесконечности. Причем disconnect только у меня, другие сидят на сервере без проблем.

Самое интересное, что в это время я могу зайти на ЛЮБОЙ сервер без проблем, кроме того, с которого вылетел...

Буду очень благодарен за помощь!
Ответ от Morpex:
Цитата:

У меня такая ошибка была после установки фаервола на комп, только я ни к какому серверу не мог подключиться, сами сервера видел и кто играет на них тоже видел. Разрешил тогда в фаерволе стим и стало нормально.
Ответ от sok:
Цитата:

У меня такое бывает, но по-моему ошибку другую выдает при этом, мол такой стим-айди на сервере уже присутствует. Если по-простому объяснять... При некорректном разрыве соединения сервер еще какое-то время (доо 8 минут если не ошибаюсь) считает, что игрок на сервере.
Заметка от автора вопроса:
Цитата:

Но у меня не пишет, что такой ID уже есть. Просто не удается подключиться после 4 попыток. Раньше перезагрузка компа помогала. А теперь нет.

Да, где-то через 8 минут опять могу зайти. Но как можно избавиться от этой проблемы? А то во время важного матча может произойти непоправимое.
Ответ от sok:
Цитата:

Значит это все-таки немного другое что-то. Меня выбивало когда, я не мог подсоединиться, но все утверждали что я в списке играющих. Попросили админа меня кикнуть и я снова зашел. Админ даже не удивился, нормальная практика как я понял (импортный паблик).
Общая рекомендация:
Цитата:

Дождитесь новой карты - после запуска оной на сервере обновится список игроков и ты сможешь зайти на сервер. Или попроси администрацию сервера через известные тебе каналы предпринять меры.

Nikret 03.01.2011 23:36

Покупка иностранного сервера
 
Вопрос:
Цитата:

Хотим купить иностранный сервер. Но не знаем, где взять и куда тыкаться. Нужна помошь!
Ответ от Solo:
Цитата:

Пройди по ссылке - http://www.muppets.clan.su/publ/solo_column/1-1-0-4.
Там моя статья как раз по твоему вопросу.
Если что, вот полный материал:

Цитата:

Введение
По просьбе играющих решил опубликовать статью о выборе игрового сервера под, всеми нами горячо любимый, Day of Defeat: Source. Эта статья также включает наиболее полный обзор игровых хостингов, которые мы перепробовали, с их плюсами и минусами. Стоит отметить, что я буду рассматривать только буржуйские хостинги. И этому есть две причины. Во-первых глупо рассчитывать, что буржуи пойдут играть к вам на ваш русский сервер (немцы имеют пинг 80-150). Во-вторых отечественные хостинги, предоставляющие площадки в Германии, на данный момент не могут (да, и не особо стараются) обеспечить нормальную производительность серверов и нормальный пинг, в отличие от буржуев. И это понятно. Потому что в Европе этот бизнес развит в отличие от России. Взять хотя бы количество компаний, которые занимаются этими услугами: у нас их по пальцам можно пересчитать, у буржуев количество компаний исчисляется десятками! Вот вам и здоровая конкуренция. Итак, приступим.

Как платить?

Первое, что вам надо уяснить, это то, что вам как-то надо перечислять деньги за границу. И самым лучшим способом является платежная система Paypal. Фактически, для того, чтобы купить игровой сервер, вам надо иметь банковскую карточку, обязательно не Electron-типа и владеть основами английского и, немного, немецкого языка. Я не буду описывать, как регистрироваться и пользоваться этой платежной системой, благо все уже описано в разделе Справочный центр Paypal. Он - ваш первый друг в решении любых вопросов связанных с Paypal.
Итак, если вы все-таки разобрались со всем этим геморроем, у вас на руках должен быть email-адрес, на который зарегистрирована ваша банковская карта. С помощью этого email-адреса вы уже можете совершать покупки через интернет.

Что на рынке?

У разных компаний есть разные варианты аренды серверов. Но что-то общее все равно есть. Вдобавок к игровому обычно прилагают голосовой сервер. И некоторые даже кладут баунсеры. Но самое главное сервер. Рассмотрим на примере gameservers.com. Сразу оговорюсь, что цены на аренду сервера как правило указаны "в евро за месяц", но так как gameservers.com - американская компания, то она естественно просит доллары.
Day of Defeat:Source - как правило, если ничего не говорится о тикрейте и фпс значит этот сервер будет 66 тикрейт. Следовательно на производительность можете не рассчитывать. Купить 13 слотов такого сервера будет стоить около 12 долларов вместе с голосовым сервером.
Day of Defeat: Source 100 tickrate - этот сервер уже сможет держать 100 тикрейт, но вероятнее всего часа, эдак в 4-5 утра. Он будет стоить около 18 долларов с голосовым сервером.
Day of Defeat: Source 500 fps - вот тут начинается самое интересное. Тут уже хостинги предлагают всякие различные "свистелки-перделки" к вашему серверу - это Ping boost, различные разработки компаний типа убер-ядра (например X-GEN или E-kernel), которые настроены специально под игровые сервера и позволяют выжать чуть более мощностей для сервера из машины. И тут начинается ограничение количества игровых серверов на один физический сервер. На такой вариант покупки ограничение по серверам около 7-8 на одну физическую машину. Заплатите за такой сервер около 30 долларов.
Day of Defeat: Source 1000 fps - к "свистелкам-перделкам" добавляется еще немного мощности посредством добавления "трещотки". Ограничение по игровым серверам на машину: около 2-4. Такие сервера уже имеют крутую приписку EPS. Такой сервер, как правило, вы не сможете арендовать менее, чем на три месяца. Стоимость сильно различается у разных компаний: от 30 до 60 долларов в месяц.
Day of Defeat: Source 2000 fps - сразу признаюсь, что мне не доводилось играть на таких серверах. Здесь, наверно в качестве дополнительного оборудования прилагается второсортный велосипедист, ни разу не занявший мест на Олимпийских играх, который, когда видит, что сервер начинает лагать, резко начинает крутить педали для повышения производительности. На физический сервер вероятнее всего будет 1-2 таких игровых серверов. Такой сервер предлагает только компания gameservers.com у которой пока даже не открыты локации в Европе. Стоимость запредельная - 65 долларов. Наверно, проще арендовать чистый сервер и поставить на него додс и еще что угодно.

Почем помидоры?

Ну, а теперь, собственно обзор хостингов и рекомендации по выбору сервера.
Я выбрал несколько параметров, по которым буду оценивать хостинги по пятибальной шкале.
• Цена - напрямую зависит от вашего кошелька;
• Качество - собственно насколько сервера отвечают параметрам, которые вы заказали;
• Техподдержка - скорость реагирования и компетентность специалистов компании (например, если прошло обновление додса, а ваш сервер автоматически не обновился - вы можете сидеть несколько суток без сервера из-за отвратительной техподдержки, естественно вам никто ничего не будет компенсировать).

1 Linux-power.de

Немецкая компания, на профессиональном уровне занимающаяся предоставлением услуг по аренде серверов. На данный момент является одним из главных спонсоров команды zeroPoint! и всего портала www.zpgaming.eu. Профессиональность сотрудников не вызывает вопросов. В отличие от цен и качества серверов. За сервер 500fps c TS2 на 10 слотов они просят около 40 Евро в месяц! Причем производительность на мой взгляд не дотягивает до 500fps. А за сервер 1000fps вместе с 20-ю слотами TS2 - целых 55Евро! Я считаю, что это просто раскрученный бренд.
• Цена - 2;
• Качество - 3;
• Техподдержка - 5;
• Локации серверов - Германия, Франкфурт

2 Apiserv.fr

Французская компания, занимающаяся хостингом игровых серверов на любительском уровне. Техподдержка ужасна - я так и не смог получить ответы на свои вопросы по серверу. Хотя стоит отметить, что цена соответствует качеству, да и сервер был установлен автоматически после оплаты в течении 3-ех часов. И за 26 евро у них можно купить нормальный сервер. Одно плохо - локация серверов только во Франции, куда мы имеем пинг 65-80.
• Цена - 4;
• Качество - 4;
• Техподдержка - 2;
• Локации серверов - Франция.

3 Game-hosting.com

Шведская компания, которая относится к своему бизнесу с большой долей ответственности. Техподдержка на "5", установка сервера - автоматически в течении нескольких часов после оплаты. Возможно выбирать локации нажатием одной кнопки. Щелкнули - и теперь ваш сервер в Германии, еще раз щелкнули - в Швеции. Приемлемая цена, за 1000fps-сервер плюс 14 слотов TS2/Ventrilo вы отдадите 30Евро. Правда производительность хромает, и порой даже очень. Учтите, если выберете шведскую локацию - от нытья буржуев устанут глаза (пинг в швецию высок даже для немцев), лучше брать датскую локацию.
• Цена - 4;
• Качество - 3;
• Техподдержка - 5;
• Локации серверов - Франция - Швеция - Дания - Голландия - Италия.

4 Shark-systems.de

Про эту компанию могу сказать только одно - это мой самый неудачный опыт покупки сервера. Мало того, что там тяжело разобраться в процессе заказа. Так потом, после совершения его и оплаты я узнал, что оказывается я купил сервер на который нельзя поставить Day of Defeat: Source, а можно только Counter-Strike. Естественно, как вы понимаете, качество мне оценить не удалось. Ответы по почте я получал спустя двое суток. В общем, крайне не рекомендую.
• Цена - 4;
• Качество - ?;
• Техподдержка - 1;
• Локации серверов - Германия, Франкфурт.

5 G-portal.de

Эта компания предоставляет услуги аренды сервера, наверно, по самому обширному списку игр. Проще говоря они поставят вам сервер под любую игру. К тому же они достаточно известны. Соответственно лояльность и скорость техподдержки, а также цены на высоте, что к сожалению нельзя сказать о качестве серверов. При игре cmdrate проседал порой со 100 до 20. И это был кошмар. Ну, и примерные цены, которые говорят о многом. Вы можете купить 14-слотовый игровой сервер + 8-мислотовый голосовой сервер всего за 11 Евро.
• Цена - 5+;
• Качество - 1;
• Техподдержка - 5;
• Локации серверов - Германия, Франкфурт.

6 Clanwarz.com

Американская компания. Очень ответственно и внимательно относится к своим клиентам. Приемлемые цены (12 слотов игрового + голосового сервера стоят 30 долларов), безупречное качество работы техподдержки + неплохие пинги на немецкий сервер позволяют поставить этой компании твердую четверку. Единственный минус в том, что так как техподдержка находится в Америке, ответы вы будете получать спустя 12 часов, если конечно вы не собираетесь задавать свои вопросы в 3-4 утра. Производительность серверов "на уровне".
• Цена - 4;
• Качество - 4;
• Техподдержка - 5;
• Локации серверов - вы можете посмотреть тут, (Германия в списке).

7 Esport-servers.de

Немецкая компания среднего уровня. Много расписывать тут нечего - все средненько. За 12 слотов 1000fps-сервер они просят 39 евро. Производительность для обычного не EPS-сервера, которым мы когда-то пользовались была неплоха.
• Цена - 3;
• Качество - 3,5;
• Техподдержка - 3;
• Локации серверов - Германия, Франкфурт.

8 Monsterserver.de

Не бросайтесь сразу на якобы сезонные предложения этой компании. Как правило Angebot des Monats (хит сезона) кочует из месяца в месяц. Всего за 25 евро вам предлагают 14 слотов игрового 1000fps 125 tickrate сервера + 14 слотов СурсТВ + 12 слотов голосового сервера + 10 баунсеров (аккаунт в ирке). Но не спешите покупать такой сервер. Производительность явно не дотягивает до 1000фпс. Странным образом cmdrate и updaterate не проседают, но попасть в буржуев более, чем трудно. Короче, анрег, хотя у буржуев все регится замечательно. Даже не могу предположить что такое с их серверами не так. В любом случае мы успели потестить сервер, поскольку они сначала позволяют заказать и играть пару дней а потом уже платить.
• Цена - 5;
• Качество - 3;
• Техподдержка - 5;
• Локации серверов - Германия, Франкфурт.

9 gC-server.eu

Немецкая компания, в которой работает 3 человека, причем двое из них уборщики или менеджеры по перекладыванию бумаги. Всеми делами заведует директор этой компании - Патрик. Он же и отдел продаж, и техподдержка. Соответственно, чтобы связаться с ним, нужно потратить много времени, поскольку он все время сидит в инвизибле в аське. Чтобы что-то спросить, приходилось проверять его аську на инвизибл и стучаться стучаться и стучаться. Несмотря на такое отношение сервер достаточно неплох (наверно потому, что попросту у этой компании нет клиентов). За 30 евро можно заказать якобы 1000fps сервер + голосовой сервер.
• Цена - 4;
• Качество - 4;
• Техподдержка - 2;
• Локации серверов - Германия, Франкфурт.

Вместо заключения

Конечно, сейчас очень много хостингов предлагают свои услуги. И не может быть конкретного ответа на вопрос: какой хостинг лучше? В статье я лишь решил поделиться опытом и знаниями, ну и некоторыми предположениями. А вообще все зависит от добросовестности сотрудников организации. Действительно ли они вешают на одну физическую машину не больше четырех серверов, или они повесили 8 штук. В любом случае, если бы я покупал сервер под ДоД:С я бы выбирал 1000фпс сервер у компании, которая предлагает минимальную аренду на три месяца (возможно это говорит о серьезности их бизнеса, а возможно и нет). Вы можете задать свои вопросы на форуме и в личку мне. Если надо будет, то можно будет разобрать процесс заказа в скриншотах, хотя для каждого хостинга этот процесс индивидуален.

Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:43

Создание сервера на своей машине (без плагинов и других объектов)
 
Вопрос:
Цитата:

У меня такая проблема: Я пытаюсь создать сервер.Создаю....всё нормально...захожу на сервер....зову друзей.И тут всем,кто пытается ко мне присоединиться,пишет,что сервак не отвечает (((
Подскажите пожалуйста,что делать!
P.S. внешний ip у меня имеется.
Ответ от Gizm0:
Цитата:

Попробуй набрать sv_lan 0. PS: А в Source Dedicated Server DoDS'a теперь нет?
Ответ от sok:
Цитата:

Никто не видит твой сервак скорее всего потому, что фаэрволл (или брандмауер) блокирует всякие внешние "нападения" на незнакомые порты. Поднимая сервак, ты и сам должен "видеть" его и по внешнему и по внутреннему адресу.
Комментарий от Lethal:
Цитата:

ну с внутренним (серым) IP в инет выйти можно, это называется NAT (network address translation). но в этом случае к твоему компу нельзя присоедениться из инета.
и тогда остаётся проверить не блокирует ли что-нибудь порты сервера.
Ответ от TPOLI,KUU[B/IKCM]:
Цитата:

в командной строке набери netstst -an. Появится список в котором должна быть строчка с портом (который использует сервер) с пометкой listening.
Если она есть, то настраивай роутер (если нет роутера и при этом сервер не виден, значит у тебя не внешний айпи), если нету строчки то настраивай (или отключи) бранмауер, фаерволы и антивирус.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:45

Не запускается SRCDS dods
 
Вопрос:
Цитата:

использовал батник
start d:\Srvdod\hldsupdatetool.exe -command update -game "dods" -dir c:\srcds
exit

все скачнул , а запускаться не хочет!!!
Ответ от Tipa Sipa-Dripa:
Цитата:

srcds.exe -console -game dod +map dod_flash
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:46

Нужны порты
 
Вопрос:
Цитата:

У меня занеты порты - 27015, 27016, 27017, 27018 и 27019 и когда я хочу еще запустить преложение пишет что порты заняты! Можно где-нибудь прописать чтоб можно было еще запустить?
Ответ от Lethal:
Цитата:

в параметрах запуска написать -port xxxxx
Пропиши порт 27000
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:48

Настройка GunMod
 
Вопрос:
Цитата:

Уважаемые админы, не подскажете ли Вы или дадите ссылку, как установить на сервак GunMod?
Предотвращая следующий вопрос - да, сервак уже есть
Спс
Ответ от khap:
Цитата:

1. Ставим mattie eventscripts, последнюю версию
2. Ставим Es_Tools - расширение EventScripts.
3. Ставим -=]TC[=- Mod DoDGunGame.

В принципе этого достаточно. В сопроводительных файлах расписано как ставить эти модули.

Чтобы оружие менялось после убийства 2 человек, а не 1, нужно нижеследующую строчку отредактировать в скрипте который запускает gunmod (без кавычек):

Цитата:

es_xsetinfo gg_weapon_order "thompson,thompson,thompson,mp40,mp40,mp40,c96,c96 ,m1carbine,m1carbine,garand,garand,k98,k98,mp44,mp 44,bar,bar,spring,spring,k98_scoped,k98_scoped,30c al,30cal,mg42,mg42,bazooka,pschreck,colt,colt,p38, p38,frag_us,frag_ger,spade,spade,spade,amerknife,a merknife,amerknife"

Вопрос:
Цитата:

dods + mani_admin

1 - Как отметить захват флагов?
2 - Как сделать автоматическую смену оружия после опред кол убийств.

будет все работать вместе и мани админ и сурсмод?

и если сервак арендован, и там стоит только mani_admin
причем сервак на линухе
а до тех поддержки не достучаться
как внести изменения?
Ответ от Aluminium:
Цитата:

то что ты написал делает плагин GunGame, отменяет флаги и меняет оружие - это надо настроить будит отдельно в появившимся конфиге, но ставится на SourceMod, а не на Mani_Admin_plugin. https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=74755

И да все должно работать нормально вместе. У тебя должен быть фтп доступ к серверу, ты там все настраиваешь, загружаешь-удаляешь. Линукс или винда в принципе не имеет значение.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:50

Звуки приветствия при входе на сервер
 
Вопрос:
Цитата:

Сервак dods + eventscripts+Dod Gungame v2.1 + mmsource+sourcemod

звуки приветствия при входе на сервер как поставить?
при смене карты.(причем карта меняется когда ножом режут - ? как это сделать?)

PS - mani_admin отключен.

quake sound не запускается у eventscripts жалуется на popup
Ответ от Aluminium:
Цитата:

eventscripts советую не ставить, после перехода ДОДа на оранж eventscripts стал глючиным, а многие плагины просто перестали работать. Лучше все делай на SourceModе, а звуки приветствия, вот новинка https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=92755

вот тебе Quake Sounds https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=91385 если хорошо поискать ты найдешь все, что тебе надо для сервера, только надо постараться.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 03.01.2011 23:52

Проблема с балансом команд
 
Вопрос:
Цитата:

Какая команда на сервере делает автобаланс?
Попробовал mp_autoteambalance и mp_teams_unbalance_limit и неполучается
Гуглил долго и ненашел эту команду
Кто знает прошу сказать
Ответ от sok:
Цитата:

Автобаланс от сорса - это только при подключении к серваку, чтобы разрешать или не разрешать присоединяться к команде с перевесом в составе.
Динамический автобаланс в игре (так чтобы игроков автоматически перекидывало) включается только с помощью специальных плагинов (sourcemod например) - для установки требуются некоторые развитые админские навыки
Ежели по-аглицки читаешь, то вот: DOD:S Team Balancer

Кстати, мое мнение: видел пару серваков с этой фичей - ощущения отстойные, особенно если плагин по каким-то признакам выбирает всегда именно тебя для перекидывания в другую команду.
Общие рекомендации:
Цитата:

А также ряд других, к примеру:
DoD:S Team Manager
Auto Skill-based Team Balancer
Прим. составителя ЧаВо


Nikret 03.01.2011 23:54

Стандартные звуки на сервере
 
Вопрос:
Цитата:

Как зделать, чтоб на серваке были только стандартные звуки?
Ответ от khap:
Цитата:

см. в сторону sv_pure 1 и настроек файла hl2\pure_server_whitelist.txt
Важно чтобы в server.cfg было sv_pure 1
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 04.01.2011 00:52

Скрипты? Что это?
 
Вопрос:
Цитата:

Хотелось бы спросить у знающих и опытных людей - Что такое скрипты в ДОДе ?
Знаю есть скрипт быстрой перезарядки, бокового ускорения, уменьшения отдачи и т.д.
Правомерно ли использовать их ? Слышал аргументы в пользу использования скриптов- "За что ВАК не банит, все разрешено" . Но ведь скрипты ведут к улучшению игры человека их использующих, что, по моему мнению, не честно по отношению к другим игрокам, которые об этом и не слышали даже.
Итак три вопроса
Реально ли есть скрипты в ДОДе ?
Правомерно их использовать ?
Скриптов нет, это просто правильная настройка кфг ?

Заранее спасибо за ответы.
Ответ от Rivs:
Цитата:

скрипты есть,и да в какой-то степени дают преимущество,а потеме сейчас придет "разыскиваемый" цирк Шапито,и подробно все расскажет,может быть даже посмотрит твой ИП и немного отредактирует твое сообщение
Ответ от Maj.Konig:
Цитата:

Советую прочитать аналогичные темы на форуме ZP там в общем-то все это уже расписано сто раз...
Заодно хотелось бы напомнить - обсуждение нечестных способов игры у нас не приветствуется...

1. Скрипты есть, но они не ведут к улучшению игры - это заблуждение.
2. Скрипты/бинды меняющие стандартное действие в игре (Свичкар, боковое ускорение, уменьшение отдачи и пр.) запрещены правилами большинства лиг. Просто почитай правила ESL, HTGN, CB - там все вполне понятно сформулировано.
3. Скрипт на быструю перезарядку - вообще стандартный повод для насмешек - обычно это делают нажимая два раза кнопку Q или крутя колесико мышки вперед-назад - для этого действия отдельный скрипт в конфиге ни к чему. Тот же Томску например QQ не пользуется - что он плохо стреляет?
4. Есть масса скриптов оптимизирующих игровой процесс и которые являются вполне легальными, например скрипты на изменение вида прицела и его цвета, на изменение громкости звука и тому подобные.

Резюмирую... скрипты есть - они не могут не есть - есть легальные есть нелегальные. Играть с ними или без личное дело каждого конкретного игрока. Если используется нелегальный скрипт то это приравнивается к читу. Есть игроки которые не знают как включается в игре консоль, честно ли играть против них если ты знаешь как это делается?

--По дефолту cl_interp_ratio = 2 если меняешь - уже не дефолт Настройки сети по дефолту определяются когда ты в настройках игры указываешь тип соединения с интернетом. Если потом меняешь рейты - тож не дефолт Дефолт это когда при первом запуске игры, определяются оптимальные настройки +ты через настройки игры забиваешь свои клавиши. Все что сверху - не дефолт ниразу.

P.S. Хотите сделать дефолт - удаляйте все конфиги, в строке запуска пишите -autoconfig будет вам дефолт при каждом запуске игры...
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 04.01.2011 00:54

Проблема с cfg - не сохраняются введённые в консоли данные
 
Вопрос:
Цитата:

Помогите плз не могу поменять конфиг на другой, ставлю другой конф в папке dod он не меняется настройки остаются с прежнем конф, я уже переустановил windows и стим а конфиг остался старый, хз может где то запоминается в акаунте. Зашел с другого акаунта все нормально и конфиги меняю и прописываю все сохраняется.
Если кто знает подскажите пожалуйста жалко старый акаунт и достижение.
--а конфиг остался старый, хз может где то запоминается в акаунте. Зашел с другого акаунта все нормально и конфиги меняю и прописываю все сохраняется.
---Вот про эти настройки: sv_voiceenable "0":voice_enable "0"
Короче я некого не слышу и сам не могу разговаривать.
Прописываю sv_voiceenable "1":voice_enable "1". Захожу в игру и все снова нули
На чистую винду устанавливаю игру а конфиг тот же остается, значить где то он сохранился
----Да пробовал и прописывать в консоли и беньдить нифига.
Ответ от alkota:
Цитата:

файл config.cfg в режиме "Только чтение" сними галочку "Только чтение" в свойствах и будет щасье
Заметка от sok:
Цитата:

На счет несохранения конфигов - у меня раз было, оказалось что я просто забыл после экспериментов почистить autoexec.cfg и сохраненные в config.cfg настройки элементарно переписывались автоэкзеком.
Общие рекомендации:
Цитата:

Нередкая проблема, когда скачиваешь конфиги других игроков либо по забывчивости забываешь, что поставил "Только чтение".
Стоит обратить внимание и на другую проблему: после ввода ручками определенных команд в .cfg файл и запуска игры, нередко обнаруживаешь, что введенные данные куда-то делись (к примеру, ты ввёл fps_max 30, а в игре пинг всё равно поднимается выше этой отметки). В этом случае, после ввода в .cfg файл данных хорошо поставить файл в режим "Только чтение", чтобы избежать изменений игрой ваших настроек. Только не забудь: как игра не сможет менять настройки, так и ты в течение игры навряд ли что-нибудь из них изменишь!

Nikret 04.01.2011 00:59

Консольная команда net_graph
 
Вопрос:
Цитата:

пишу команду, включая функцию - и у меня появляется график. Но в таком виде он сильно мешает играть! Помогите!
Заметка от Landdropper:
Цитата:

бесполезное развлечение с тех пор как форсируется нетграф 1.
Ответ от alkota:
Цитата:

в консоли ведь все ответы есть
начните в консоли набирать net_graph
дальше выпадут все доступные команды, в том числе регулирующие
-высоту net_graphheight (расположение по высоте подбирается исходя из разрешения монитора)
-положение графика на мониторе net_graphpos (справа \ слева \ в центре)

например, у меня при разрешении монитора 1208*1024 вот такие переменные:
net_graph 3
net_graphpos 2
net_graphheight 999

отдельные же параметры графика убираются, думается мне, через net_graphshow - команды
Заметка от zampolit:
Цитата:

для тех, кому при net_graph 3 мешает графика - ставим:
net_scale 999,
net_graphshowlatency 0
net_graphshowinterp 0
Заметка от PuZo: Вообще это
Цитата:

(net_graph 3) как бэ запрещено На есл точно)
Заметка от sok:

Цитата:

CS:S - http://www.esl.eu/eu/css/5on5/ladder/rules/
5.3.1. Player Settings
The following config values have to be used:

- mat_dxlevel 80/81/90/95 (using a mat_dxlevel between 80 and 95 is mandatory)
- mat_bumpmap 1/0 (if you use "mat_bumpmap 0", you also have to use "mat_specular 0"; if you use "mat_bumpmap 1", you can either use "mat_specular 0" or "1")

These settings are forced by Zblock, i.e. joining the server with wrong client settings is not possible. Therefore you are not allowed to file a protest if your opponent uses different settings.

- cl_pitchspeed 225
- cl_yawspeed 210
- Only net_graph 0 and 3 are allowed

---------------------------------------------
DODS - http://www.esl.eu/eu/dods/6on6/ladder/rules/
9.1.14. Clientsettings
The following values have to be set in the player's config:

cl_detaildist 1200
m_yaw 0.022
m_pitch +/-0.022
mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
net_graph 1
net_showevents 0
r_drawdetailprops 1
snd_mixahead 0.1

Changing the crosshair of sniper weapons is not allowed.

Custom HUDs are allowed as long as they do not contain symbols which are forbidden by law.

Using a DirectX level less than 8.x is forbidden

All other variables in the configs can be changed as long as there is no game-deciding and unfair advantage, comparable with the effect of a cheat.
-----------------------------------

Думаю что тут действительно ноги растут из контры... Несмотря на кажущуюся разницу, смысл одинаковый - у додс на оранж-движке net_graph 3 как раз соответствует запрещенному net_graph 2 в контре
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий

Nikret 04.01.2011 01:02

Команды bind и unbind
 
Вопрос:
Цитата:

часто на форумах вижу такие консольные команды как "bind" и "unbind". А что это такое и с чем его едят?
Ответ от Hodyachii PPC:
Цитата:

Штука простая:
берете в консоли пишете:
bindtoggle -и вам выскакивает подсказка на английском для команды bind
а теперь само чудо-команда bind:
например пишем следующее(в консоли):
bind x "say lol" и когда вы нажимаете на клаве английскую кнопку Х то
в чате выскочет сообщение: lol
а теперь пояню что есть что:
bind - само имя команды
x - кнопка на клаве
"say lol" - это то что будет написано и автоматически запущено в консоли при нажатии кнопки Х(при этом вам не будет высвечена консоль - то есть играете как обычно)
По сути команда bind после "бинда" работает как и другие кнопки
(кнопка 1 - первое оружие и т.д и т.п.)

НУ А ТЕПЕРЬ одно из самых полезных назначений команды bind:
(работает только для Orange серверов(где есть медик))
написали в консоли bind x "say !medic" ,
потом во время игры нажимаем Х и если ваше здоровье ниже 30% то вы прокричите Медик и восстановите свое здоровье.

ЗАМЕЧАНИЯ:
1.когда вы работаете в "бинде" чтоб автоматом флудить(то есть команда say или say_team в консоли)
то НЕОБХОДИМО в кавычки загнать и команду say и текст!!!
2.когда в написали вышестоящее(bind x "say !medic") и консоль вам ничем не ответила - значит ВЫ все сделали верно!
Совет от TIREX:
Цитата:

Когда то, кто уже не помню, на форуме дал хороший совет забиндить рэйты. Фактически очеть помогает по быстрому оптимизировать пинг.

bind "F9" "rate 25000; cl_cmdrate 33; cl_updaterate 33; cl_interp_ratio 0.33; cl_interp 0.03"
bind "F10" "rate 30000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66; cl_interp_ratio 0.66; cl_interp 0.01"
bind "F11" "rate 30000; cl_cmdrate 101; cl_updaterate 101"
bind "F12" "rate 25000; cl_cmdrate 30; cl_updaterate 20; cl_interp_ratio 0; cl_interp 0"
Рекомендации от составителя ЧаВо:

Цитата:

Если захочешь снять команду с клавиши - вместо команды "bind" введите "unbind" и укажи клавишу, с которой хочешь снять команду.

К примеру, у тебя стояло bind x "say hello!". Чтобы снять эту команду с клавиши и удалить её, напиши unbind "x" (икс без кавычек). - прим. составителя ЧаВо.


Nikret 04.01.2011 01:05

Как сделать прозрачную карту, стату и т.д.
 
Вопрос:
Цитата:

помогите как сделать прозрачную "игровую статистику"
Ответ от Landdropper:
Цитата:

открываешь файл clientscheme в подкаталоге dod\resource и ищешь 181 строку.
В ней указано: SectionedListPanel.BgColor "TransparentLightBlack"
этот цвет в ргб выглядит так "0 0 0 150" и найти его описание можешь на 29 строке там же. если ты хочешь менять только прозрачность - меняй последнюю цифру пока не понравится. Если хочешь изменить и отттенок меняй первые три тоже.
Вопрос:
Цитата:

слушайте,а как сделать прозрачной карту,когда на весь экран разворачиваешь???
Ответ от AdReNaLiNe:
Цитата:

overview_alpha 0.5 прозрачная
overview_locked 0 крутится
Комментарий от Rivs к сообщению AdReNaLiNe:
Цитата:

забыл еще tracks name zoom largemap
Вопрос:
Цитата:

Всем привет!У меня следующая проблема:у меня прицел №6 размер:16.Как можно изменить его прозрачность(сделать его изображение более чётким)???как я понимаю cl_croshair_alpha не работает.....есть еще какие-нибудь способы????Ато играя на трэйнмапе оооооооооочень плохо видно прицел!Просто играть невозможно!
Ответ от alkota:
Цитата:

cl_crosshair_scale 10
почти точка
Ответ от Gizm0:
Цитата:

mat_filtertextures 0
Графика - стопроцентное уг, зато прицел какой тебе надо ^_^
Комментарий от X-ROM6:
Цитата:

тут надо брать во внимание разрешение в игре. Одинаковые значения "cl_crosshair_scale" при разных разрешениях экрана не одинаково полезны и удобны.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 04.01.2011 01:07

Выкидывает с сервера
 
Вопрос:
Цитата:

Помогите! То просто так выбрасывает с сервака, то ещё какие-нибудь проблемы. Как это решить?
Ответ от Ork:
Цитата:

В принципе это не с сервером, проблема а с клиентом. Попробуй удалить блобы. То есть файлы в папке стима:
AppUpdateStats.blob
ClientRegistry.blob
И перезагрузи Steam после этой процедуры.
Ответ от BLONDY:
Цитата:

Подожди обновления сервера - с ним все проблемы должны решиться)))
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.

Nikret 04.01.2011 01:08

Сlient dropped by server
 
Вопрос:
Цитата:

Кто нибудь сталкивался с проблемой когда практически невозможно зайти на сервер? Выдается ошибка client dropped by server. Коннект иногда начинается на раз 30-50.
Ответ от PUMA:
Цитата:

не помню что там мне писали но конннект долго не получался))быстро прекращался, проверил систему на антивирус и чейто он там нашел и полечил!И было мне счастье)
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.


Часовой пояс GMT +5, время: 04:48.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021