Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Мастерская DoD:S (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Создаем свой конфиг. Сеть. (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=5790)

khap 11.01.2009 19:18

Цитата:

Сообщение от Аццкий Лэнддроппер (Сообщение 99564)
Почему? Мне всегда казалось что это лишь вопрос ширины канала и мощности железа?

это ограничения движка Source.

Аццкий Лэнддроппер 11.01.2009 19:40

Цитата:

Сообщение от alkota (Сообщение 99565)
теоретически можно посоветовать, оставив такие насущные 100-тиков, ограничить пользователей в запросах к серверу, коли сервер их не в состоянии обработать, через sv_maxupdaterate 60 или 70, смотря каков "потолок" проседания

=)
Да уж. Это как в питер через Петропавловск-камчатский ездить)

У меня вместо 66 держится стабильно 25 пакетов в секунду. Уж не знаю поможет ли ход конем или нет. Обидно что ребята "раскрутились" но все равно маются фигней. Паблик-то мясной, сочный...

sok 11.01.2009 22:11

Цитата:

Сообщение от Maj. Konig (Сообщение 99546)
И сколько fps с видеоплаты попадает на монитор за одно его моргание? То есть если 120 fps а монитор обновляется 75 раз за секунду - сколько из них успеешь увидеть?

По-моему ответ на этот вопрос не знает даже Valve... Радикально настроенные утверждают, что фпс выше чем фпс монитора - от лукавого, мол фреймы просто выпадают...
Другие же утверждают, что фпс игры - это фпс виртуальный, который игра при выдаче на железо аппроксимирует и соответственно чем фпс выше, тем соответственно выше качество сглаживания.
Лично я считаю, что правы скорее вторые (не зря же есть в игре настройка синхронизации), но в любом случае, фпс больше 100 уже не приносит никаких ощутимых преимуществ.

ЗЫ: По статье одно замечание: мало наглядного материала. Пару-тройку скринов с нетграфом и сопутствующими настройками (вот так - хорошо, а вот так - хреновато) можно было вставить.

ЗЫЫ: С первой фразы в коротком опиании статьи на главной завис минут на пять:
Цитата:

Кофниг - то, что отличает смертных от пр0?
Кофниг-то O_o

sharoff 12.01.2009 12:43

[QUOTE=sok;99620 фпс больше 100 уже не приносит никаких ощутимых преимуществ.[/QUOTE]

А по мне стабильный фпс больше 50 уже достаточно. Разницы между 50 и 150 не замечаю.

Аццкий Лэнддроппер 12.01.2009 12:56

Цитата:

Сообщение от sok (Сообщение 99620)
По-моему ответ на этот вопрос не знает даже Valve...

Вальве знает. И ничего в этом сложного нет. В ЭЛТ - больше фпс чем лучик нарисует на люминафоре за секунду ты не увидишь.(А лучик рисует с соответсвующими частотами - 60, 75...100 Гц) А сколько там фпс твоя машина обрабатывают это дело исключительно личное твоего ПК, сомтришь ты все равно на монитор! У ЖК история немного другая, но смысл тот же, прогрессивная развертка обновляет состояние зерен заданое число раз в секунду и в итоге ты видишь не свои зоблачные 100 или 300 фпс а столько сколько мониторчик позволяет. Кадры не съедаются, но интерполируются.

Цитата:

Сообщение от sok (Сообщение 99620)
ЗЫЫ: С первой фразы в коротком опиании статьи на главной завис минут на пять:
Кофниг-то O_o

Это риторический скорее вопрос. Подобные выражения очень часто слышу на пабликах, зачастую в перемешку с бранью и оскарблениями =)

sok 12.01.2009 13:50

Цитата:

Сообщение от Аццкий Лэнддроппер (Сообщение 99725)
Вальве знает. И ничего в этом сложного нет. В ЭЛТ - больше фпс чем лучик нарисует на люминафоре за секунду ты не увидишь.

Нет, ну это очевидно. Меня занимал вопрос "как" - как именно сглаживание происходит. Потому что процесс этот весьма скоротечный, а интерполяция графики - достаточно сложна. И как бы не оказалоь, что кадры действительно выпадают и тогда высокий фпс - хуже среднего :shok:
Но может я плохо искал...

PUMA 12.01.2009 14:47

Сервер ФАС переделывать не стали,сделали еще один на 20 слотов
Был открыт сервер для общего пользования 77.220.182.108:27015
Free-Arrows #2 Moscow [F.A.S] Standart 100tick карты решил оставить стандартные:

dod_anzio
dod_avalanche
dod_argentan
dod_donner
dod_flash
dod_harrington
dod_kalt
dod_lennon
dod_palermo

в отличии от первого сервера - это наличие "медика" и "реализм", а так же стабильные 100 тикрейт, классы на все виды оружия ограничены, кроме стрелков, пулемет отсутствует. Статистика на сервере общая и связана с первым сервером.

Реализм обещали убрать,да и медика вроде тоже.Извините что не совсем в тему,просто так как вопрос этот тут поднимался я сюда и написал.

Аццкий Лэнддроппер 12.01.2009 15:03

Цитата:

Сообщение от PUMA (Сообщение 99742)
Сервер ФАС переделывать не стали

А что мешает?

Цитата:

Сообщение от sok (Сообщение 99737)
Нет, ну это очевидно. Меня занимал вопрос "как" - как именно сглаживание происходит. Потому что процесс этот весьма скоротечный, а интерполяция графики - достаточно сложна. И как бы не оказалоь, что кадры действительно выпадают и тогда высокий фпс - хуже среднего :shok:
Но может я плохо искал...

С вертикальной синхронизацией видеокарта отрисовывает столько кадров сколько монитор может показать- усреднение происходит в видеокарте.
С отключенной всинк - сигнал математическим способом усредняется в самом мониторе. Ничего не пропадает. Обычная интерполяция незаметная человеческому глазу.

sok 12.01.2009 16:37

Цитата:

Сообщение от Аццкий Лэнддроппер (Сообщение 99745)
Ничего не пропадает. Обычная интерполяция незаметная человеческому глазу.

Не хочешь ты меня понять... Обычная интерполяция - это когда интерполируешь, что между 4 и 2 стоит 3, с графикой это все же должно быть несколько посложнее как мне кажется. :)
Простой пример: допустим у меня подлагивает, потому что видеоускоритель не справляется с обсчетом графики в высоком разрешении, фпс соответственно - 25-30. Я урезаю все графические прибамбасы, динамический свет, анизотропные фильтры, деколы, уменьшаю разрешение, в общем колдую всячески и добиваюсь 70 фпс (кадров в секунду). ТФТ монитор у меня работает с вертикальной частотой 60Гц, то есть 60 кадров в секунду. Соответсвенно приблизительно 10 кадров видеокарте нужно как-то "подмешать". Если это действительно математический просчет, то с моей слабой видюхой основной просчет фпс должен бы упасть раза в два, значит теоретически если я ограничу фпс до 60, то могу снова значительно увеличить качество графики. Но ведь этого не происходит! Так что напрашивается вывод, что никакой математической нагрузки на ускоритель при сглаживании не происходит, а просто с определенной частотой равномерно пропускаются "лишние" кадры... 8)

PuZo 12.01.2009 21:15

по моему вы начали уже заморачиватся)


Часовой пояс GMT +5, время: 08:56.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021