Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Новогодний турнир 2007-2008 (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Итоговая статистика новогоднего турнира (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=2607)

Аццкий Лэнддроппер 15.01.2008 03:49

Итоговая статистика новогоднего турнира
 
Вложений: 1
Пришло время подведения итогов!

Инициатива наказуема и поэтому именно я удостоился чести быть главным статистом турнира...

К моему сообщению прикреплен архив содержащий 2 файла эксель. Первый - статистика команд - позволит вам получить информацию о всех командах и игроках участвовавших в турнире. Второй - сводная статистика - столкнет лбами этих самых игроков и выявит сильнейших в разнообразных номинациях.

Подробнее о том какие показатели измерялись:
Статистика заносилась для каждого игрока на основании скринов с результатами. Учитывались флаги, фраги, смерти а также число раундов сыгранных каждым бойцом. Некоторая статистика так и осталась не посчитаной ввиду того, что соответствующие скрины предоставлены не были, либо потому что игрок покинул сервер до момента скриншота - во основном из-за этого пострадала вторая лига - хотя и там довольно мало непосчитаного.
На основании этих показателей высчитывались еще несколько важных параметров, таких как, например, командная ценность или скилл-фактор. Предвидя ваши вопросы по поводу значения того или иного коэффициента постараюсь рассказать о них заранее! Итак:

КПД (Kill per Death) - самый распостранненый пиписькомер в онлайн шутерах, отношение числа убийств к числу смертей за тот же промежуток времени. Чем больше - тем круче!!!

КПМ (Kill per Minute) - отношение числа убийств ко времени игры в минутах, показывает насколько часто вы убиваете своих врагов, чем больше кпм тем сильнее вас боятся враги!)

ФПМ (Flags per Minute) - отношение числа захваченых и защищенных флагов ко времени игры в минутах, показывает насколько игрок ориентирован на ключевые объекты в игре.

Полтора года назад (кто-то наверняка помнит) я придумал систему оценки индивидуальных способностей игрока по вышеперечисленным коэффициентам - главным показателем которой стал скилл-фактор:
СФ=КПД*КПМ
Скилл-фактор учитывает одновременно вашу хитрость, уровень стрельбы и агрессивность. Все очень просто - стрелять с большим кпд несложно - нужно быть лишь предельно осторожным - все наверняка видели на пабликах юбер снайперов которые заканчивают игру с заоблачным кпд типа 5-1, 10-1 и т.д. но не для кого не секрет, что эти снайпера играют на зачастую очень низком уровне - все дело в том что они почти не мешают команде соперника играть так как в следствие своей осторожности убивают черезвычайно мало. Играть против таких снайперов - одно удовольствие, умирают от них только олени...
Среди клановых игроков вы таких не найдете - они исключительно бесполезны. Гораздо большую пользу приносят люди, которые планомерно уничтожают врага - польза от их игры очевидна - партнеры чувствуют себя безопаснее, враги нервничают...
Умение совмещать смертоносность и высокий показатель КПД и определяет уровень способностей игрока. Произведение КПД на КПМ дает возможность оценить этот уровень.
КЦ (Командная Ценность) - Ценность игрока с точки зрения команды. Этот показатель рассчитывается так - число полезных для команды действий(убийства + захвата/защита флага) в минуту. Команде по большому счету не важно сколько вы умираете - важно сколько пользы вы успеваете принести за игровое время.
Активность - этот показатель я придумал по ходу турнира. Рассчитывается он так - число событий(убийство, смерть, захват, защита флага) которые происходят с игроком в среднем за раунд. Название говорит само за себя - низкий показатель свидетельствует о том, что игрок часто "сидит" без дела. Высокий говорит о постоянном перемещении по карте - игрок находится большую часть времени посреди накала страстей. Активность не всегда положительный показатель так как он может расти за счет высокой смертности игрока. Если игроки команды активны - то соперник будет чувствовать как-будто игра идет в неравных составах - активных явно больше!
ФПР, КПР, СПР - показатели средних значений флагов убийств и смертей в среднем за раунд. Отчетливо иллюстрируют то, с каким счетом обычно заканчивает карту, тот или иной игрок.
Сводная статистика подсчитана отдельно для игроков двух лиг по очевидным причинам. Выделены символические сборные по ключевым показателям. В эту статистику не попали люди сыгравшие меньше двух игр.
Несколько фактов которые хотелось бы отметить:
1) Игра Замеса и Коммисара во второй лиге. Ребята были явно на голову выше всех остальных игроков, и лишь тот факт что они зачастую не получали достойной поддержки от партнеров не позволил их командам выиграть этот турнир.
2) Красные псы, напротив, продемонстрировав мощную командную игру, звезд с неба не хватали в индивидуальном зачете - все в команде играли примерно на одном уровне - Замес съел Ягории - лидера реддогз! В итоге ни одного представителя Red@ в символических сборных! Тимплэй правит бал!
3) Более высокие показатели игроков второй лиги - следствие того, что разброс по скилу игроков там был значительно больше, даже внутри одной команды. В первой лиге составы куда более ровные.
4) У меня есть все основания полагать, что результаты статистики могут быть использованы менеджерами топ кланов, для скаутинга... так что глхф!


З.Ы. В гробу я видел эти циферки... :Р

Zilkee 15.01.2008 03:56

А можно в другом формате ?! =]

merhy 15.01.2008 04:17

Не понимаю почему Замес второй. Самые высокие результаты (первичные уж точно) и второй. Может где-то перемудрили, переделили? Поправки на снайперство/флаги нет?

Zilkee 15.01.2008 04:29

Цитата:

Сообщение от merhy (Сообщение 43639)
Не понимаю почему Замес второй. Самые высокие результаты (первичные уж точно) и второй. Может где-то перемудрили, переделили? Поправки на снайперство/флаги нет?

Ты через эксель смотришь?!

Аццкий Лэнддроппер 15.01.2008 04:32

Замес второй по активности, по ней отсортировано - чтобы отсортировать также как и первую лигу - по КЦ, нужно кликнуть на левый верхний квадратик(чтобы все выделилось), затем на панели инструментов открыть ДАННЫЕ-->сортировка--> выбрать сортировать по КЦ(по убыванию)-->OK и ...вуаля...вы увидите правильную последовательность самых мощных)

merhy 15.01.2008 04:35

Разобрался, просто меньше игр (раундов) сыграно, и это влияет на "звездную" комманду.
зы Я думал СВТ и Курт одно лицо:smile:

Аццкий Лэнддроппер 15.01.2008 04:44

Количество игр не влияет совсем! :Р
А курта и СВТ можно соеденить - не проблема ж)

merhy 15.01.2008 05:01

Цитата:

Сообщение от Аццкий Лэнддроппер (Сообщение 43645)
Количество игр не влияет совсем! :Р

F -раунды влияет на всё

ZaMe5 15.01.2008 05:53

Лэнддроппер, статистика очень понравилась! Просто нет слов. Тебе наверное до сих пор цифры в страшных снах снятся :smile:
Конечно для того, чтобы реально узнать средние показатели, можно было бы поделить каждый результат на количество раундов, чтобы уровнять тех, кто сыграл несколько игр с теми, кто играл каждую игру на турнире. Точнее не поделить, а найти значение в процентном соотношении.

P.S. Если Нимрандир попадает в топы, играя за стрелка, то за снипа он был бы вне конкуренции :P

Илья 15.01.2008 10:08

ээээ... чтото мне не вериться что бы в top10 не было PyZ'a... ладно пьяной морды S-A* - он благодаря своей любви к зеленому змею последнюю игр пропил и проболтал :D Но в то что Пуза кпд был менее 1...


Часовой пояс GMT +5, время: 10:51.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021