Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. TF2 (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Обновление Снайпера... поехали! (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=7122)

BouH 13.05.2009 10:36

Обновление Снайпера... поехали!
 
Разработчики запустили страничку (уже настоящую, никаких мочебаночек) грядущего обновления. Обратите внимание на новый, тёмный стиль, который дизайнеры выбрали для этого апдейта :) Как ребята уже писали в блоге, новый анлок, приходящий на замену снайперской винтовке должен сблизить Снайпера с его жертвой. И вот он... лук Хантсмен!

Лук Хантсмен
Ты будешь в них стрелять, и они повиснут прибитые к стене, и они умрут.
http://www.hl-inside.ru/images/news/sniper-day-one.png

Любой опытный снайпер расскажет, как это раздражительно, когда мишень перед тобой так и бегает, так и скачет кругом. Вопрос в том, как остановить этих шустрых жуликов, которые думают, что они здесь самые крутые. И ответ прост — пришпилить их к стене. Как? Стрелами!

"Нет, погоди-ка," подумаешь ты. "Я силён, но никто не может метнуть стрелу с такой силой." Предлагаю твоему вниманию лук Хантсмен, который решает эту стародавнюю проблему с метанием.

"Нет, погоди-погоди," не унимаешься ты. "Разве луки и стрелы не примитивны и бесполезны?" Почему бы тебе не спросить динозавров? Да потому что ты не можешь, ведь пещерные люди их залучили и застрелили до смерти. Один выстрел в голову из Хантсмена гарантирует критическое попадание, и это не учитывая пришпиливания врага к стене, что очень ужасно и забавно.

И даже если ты их не убьёшь, какая-то хреновина в форме стрелы останется у них навсегда, как живое напоминание о твоих очешуенных способностях владения луком и их некудышных способностях уворачиваться. В комплекте идут 18 стрел, которые заряжаются для мощного выстрела за 1 секунду. :boast:


http://www.teamfortress.com/images/posts/ouch.jpg
Нет, Хантсмен не оглушает. Он прибивает мёртвых/умирающих игроков.

MORGAN 13.05.2009 14:45

Моя есть снайнер - опробуем...

BouH 13.05.2009 18:47

Цитата:

Сообщение от MORGAN (Сообщение 119510)
Моя есть снайнер - опробуем...

Я думаю через неделю ты увидишь как племя снайперов затмит солнце на 2фортс х32 :D Мне же интересно, что будет на Pwnshop в режиме "Один против всех": там дождь из стрел ещё круче обещает быть :D

thnd 13.05.2009 23:43

А когда выйдет апдейт?

BouH 13.05.2009 23:55

Через неделю, вестимо

BouH 14.05.2009 13:33

Второй день. Новые карты и режимы
Копировать картинки бессмысленно, всё смотрим здесь.

http://www.teamfortress.com/images/posts/pipeline.jpg
Все помнят двойную вагонетку на фоне обновления Скаута. Она вошла в ночную фазу (внимание! первая ночная карта для ТФ2!) и теперь официально анонсирована. Режим Гонка вагонеток (Payload Race), карта Pipeline.
Цитата:

Аделаид Стрит,
Австралия
(Красный Дом слева)

Дорогая мамочка,
Жизнь киллеранаёмника профессионала великолепна. Был немного занят последнее время уничтожением трубопровода. Помнишь, я рассказывал про то задание с вагонетками? Примерно то же, только вагонетки есть у обоих сторон, и они пытаются затащить их на верх одновременно. Временами это походило на безумие: пытаешься затащить вагонетку И не дать это же сделать врагу. А в конце мы дрались на вершине холма, правда! Остановишься на секунду — и вагончик скатывается вниз. Трудное дело, но я втянулся. Люблю тебя и папу.

PS. Скажи ему, что я зарабатываю больше, чем доктор.
PPS. Лучше скажи, что я и ЕСТЬ доктор.

2 карты для режима Арена
Продолжая тему неярких карт — первая дождливая карта для ТФ2 Sawmill.
Расположенная в центре непогоды на горной лесопилке, эта карта вольготно разместила точку захвата посередине карты в громадной постройке, под которой расположилась секретная шпионская база и над которой непрерывно льёт на всё упомянутое выше дождь — первый погодный эффект в ТФ. Если предыдущее предложение показалось недостаточно длинным, замените точку на запятую и добавьте следующее: игроки должны ТАКЖЕ внимательно следить за двумя смертельными пилами рядом с точкой захвата, которые были оставлены здесь предыдущими оккупантами, когда они бросили это место, чтобы найти менее смертельную, горную и дождливую пилораму, не построенную на шпионской базе.

И более классическая карта с устройством судного дня — Nucleus.
Дьявольская машина судного дня — ключевой объект на этой круговой карте, с длинными обзорными площадками и бездонными радиоактивными ямами практически под всей ареной. Точка захвата в сердце карты, и попасть на неё можно только движениями кошки по выдвижному мосту после того, как таймер сработает.

BouH 15.05.2009 09:53

День третий. Племенной щит Razorback.
Следи за тылами. Или не следи! Теперь выбор твой.

Razorback — прекрасный образец ручного труда австралийских племён с использованием местной техники, передававшейся от отца к сыну с незапамятных времён. Иногда новое — это хорошо забытое старое. И после использования Razorback в бою мы поняли, что в этот раз это не так.

Все племенные мастера на свете, как выяснилось, не в состоянии остановить современный нож-бабочку. Поэтому мы примотали к щиту аккамулятор. Конечно, это добавило весу и обновлённый Razorback будет вас тормозить. Но зато любой дурень, решивший убить вас ножом в спину, пока у вас такая штука, получает подарочек в 10 000 вольт. К тому же, прежде чем он сможет повторно кого-то ударить, ему прийдётся подождать пока спадёт напряжение в ноже. И это очень полезно для вас, поскольку Razorback разваливается на миллион отлично созданных кусочков после первого же удара.

-----------добавлено-----------
Апдейт уже точно выйдет во вторник, 19 мая.

BouH 16.05.2009 10:07

Обновление Снайпера превращается в обновление Шпиона!
То, о чём так долго судачили на форумах игры, свершилось. Обновление Снайпера показало истинное лицо и оказалось обновлением Шпиона!

http://www.teamfortress.com/images/p..._lookbehindyou

Шпионские часы Dead Ringer Прекрасно
Вы всё сделали правило — недели разведки, украденные из-под носа чертежи, преодоление отвесной скалы и проникновение в самое сердце вражеской крепости под прикрытием. А потом какой-то толстокожий охранник стреляет вам в ногу и забивает до смерти вашей собственной горнолыжной маской.

Довольно! Как только по вам нанесут несмертельный удар, Dead Ringer скроет вас секунд на восемь и оставит на вашем месте реалистичную копию ваших останков. К тому моменту как преследователь склонится над вашим "трупом", чтобы обобрать его до последней нитки, вы уже будете у него за спиной, готовые убивать.


Шпионские часы Cloak and Dagger На заметку. Доставить срочно
Все историки сходятся на том, что наибольшее разочарование у Джорджа Вашингтона вызывала невозможность быть абсолютно невидимым. Теперь вы можете одержать верз там, где провалился человек, сотворивший Америку. Будьте невидимым навечно с часами Cloak and Dagger!

"Лжец!" закричат владельцы классических маскировачных устройств. "Когда я невидим, мои силы расходуются постоянно!" Нет, с часами Cloak and Dagger пока вы стоите неподвижно, энергия восстанавливается. Силы тратятся только на движение.

Но помните, любители поиграть с железками: часы Cloak and Dagger заряжаются только в состоянии полного покоя.
Надо брать
-----------добавлено-----------
Моё мнение, они просто добавят несколько часов для Шпиона. Снайперские анлоки никуда не деваются ;)

Зато у любителей поорать про каждое обновление "Это обновление шпиёна!" на форумах Стима теперь не будет поводу, они своё получили :D

Обновление Спайпера сдвинулось на 21 число, и Даг Ломбарди подтвердил, что оно будет включать и то, и это ;)

Террорист 16.05.2009 12:38

Наконец-то дали часы, при которых можно восстанавливать энергию. Хорошая тактика. Пробежал, замер, потом снова.

Stavros 16.05.2009 15:22

Цитата:

Сообщение от Террорист (Сообщение 119978)
Наконец-то дали часы, при которых можно восстанавливать энергию. Хорошая тактика. Пробежал, замер, потом снова.

Огородами, огородами и к Чапаеву. :xD:


Часовой пояс GMT +5, время: 05:20.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021