Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Лаборатория (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=64)
-   -   Тутор для начинающих(II) (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=6186)

BlueBlood 13.02.2009 19:37

Тутор для начинающих(II)
 
Вложений: 1
Ну в этом туторе,опишу как делать такие вещи,как двери и т.п
Я думаю кто читал этот тутор,тот уже может запустить SDK Source и Hammer
Ну вообщем думаю так:
1.Создаём небольшую комнатку с дыркой в ней(предпочитаю делать комнатки,как я говорил в первом туторе,при помоще оч лёгкого способа,просто в Top`е нажимаем правой кнопкой мыши на браше,и выбираем Make Hollow(сколько будет поинтов стенка),например 2,вот и комнатка готова),ну камеру тоже все умеют делать,у вас сейчас стоит выделение какой-то объеденённой группы брашей,что бы выделеть один выбираем кнопку Solids,вправом верхнем углу Hammer`a,выделяем стенку и изменяем её так,чтобы стенка была по середине комнатки(или как вам угодно),берём копируем от стенки кусок,это будет дверь,потом берём его уменьшаем(опять же как вы хотите),и вносим его в брашь,ближе к полу(или как вы хотите и нажать Ctrl+Shift+C(вырезание),у вас вырежется из стенки по форме браша дырка
Вот примерно должно быть как у меня:
http://s52.radikal.ru/i135/0902/89/04236bb1bf2et.jpg
Дверь лучше делать,меньше стенки,она иногда может заехать в брашь и это будет выглядеть очень некрасиво!
2.Теперь нажимем сочитание клавишь Ctrl+T и у вас появляется окошко
http://s40.radikal.ru/i089/0902/c6/841d0c2f7186t.jpg
И теперь в опции где находится func_detail заменяем на func_door
http://s52.radikal.ru/i135/0902/b9/7063190834e7t.jpg
и задаём параметры(на ваше усмотрение),если вы не знаете английского то выбераем Speed(скорость двери POINTS\SEC.),Delay Before Reset(сколько секунд дверь будет стоять дверь в открытом положении),и единственная важная опция Move Direction
http://s42.radikal.ru/i097/0902/fd/7e2c181a63b0t.jpg
Это куда будет открываться у вас дверь 0(первый ноль озночает позицию вниз(-90) или вверх(90) и насколько поинтов).0(второй ноль куда будет двигаться дверь влево(90) или вправо(-90)).0(хз зачем он нужен:xD2:)
Также в табличке под ним,есть выбор куда открываться двери,ну например выберем Up(вверх)(опять же на ваше усмотрение)
3.Дальше заходим во вкладку Flags и выбираем что вам надо,если чтобы дверь открывалась при дотрагивании ставим галочку напротив Touch Opens,если при нажатии кнопки E(использовать) Use Opens,если вы хотите чтобы дверь в начале раунда была закрыта,то ставим галочку напротив Starts locked и т.д
Дальше если вы хотите чтобы дверь открывалась нажатием кнопки-то:
1.Cоздаём брашь,рядом с дверью(или как вы хотите)(незабудьте убрать все галки во Flags у двери) и жмём на кнопку Ctrl+T(незабудьте выделить его стрелкой,что такое стрелка описывается в первом туторе)(кстати настраивать тестуры можно при помощи окошка смены текстуры,там есть опция X,Y и вертим как нам нада)(и ещё незабудьте задать имя двери(обычной двери,которая открывается при дотрагивании),только теперь нажимаем не Ctrl+T,а жмём левой кнопкой мыши на дверке и вводим имя у меня например door1(иммейте ввиду все названия всегда должны быть написаны на английском))брашу(кнопке) задаём место func_detail,func_button
http://s40.radikal.ru/i088/0902/f2/c5f8d543f9b5t.jpg
(если вы не хотите чтобы кнопка двигалась при нажатии то задаём во вкладке Flags:Don`t move(галку ставим напротив)
2.Задаём имя кнопке например but1.
И потом заходим во вкладку OutPuts
http://s43.radikal.ru/i101/0902/95/e67c903581d9t.jpg
Жмём на кнопку Add...
И заполняем форму:
My output named: OnPressed
Target entities named: door1
Via this input: Open
Жмём кнопку Apply
Всё компилируем получается всё отлично:aga:
И да незабудьте поставить info_player_start(info_player_counterterrorist,info_player_terrorist в Hammer`e для Counter-Strike:Source)
http://s44.radikal.ru/i104/0902/9f/98480538df88t.jpg
Вот что у меня получилось:aga:
Дальше можно описать как делать лифты:
Значит лифт(обыкновенный)
Буду рассказывать пошагово:
1.Создаём brush.
http://s55.radikal.ru/i149/0902/86/be3163fdf928t.jpg
2.Задаём ему значение func_tanktrain
3.Редактируем его(В OutPuts)
name = lift
Max speed units = (под ваше усмотрение)
4.Заходим во вкладку Flags
И ставим галочки
No User Control
Fixed Orientation
Is unblockable by player
5.Создаём ентити path_track при помощи нажатия на кнопочку создавания ентитей(лампочку на левой панеле)
http://i081.radikal.ru/0902/ad/fe791cfdef52t.jpg
Жмакаем на нём два раза.
6.Задаём значения
name = path(или какое вы хотите)
7.Заходим во кладку Outputs и нажимаем Add...
OnPass = lift = Stop
8.Копируем его,связь между path`ами уже есть
Имейте ввиду,что Path_track должен стоять прямо по середине(по крестику) лифта!:happy:
Имейте ввиду,что вкладка Outputs у обоих должно стоять OnPass = lift = Stop
Имейте ввиду,что на верхнем этаже у второго паса надо задать Next path track первый path
9.Создаём Брашь
10.Делаем этому брашу функцию func_button
11.Зададим опции
name = but_lift_down
Speed = 0
12.Заходим во вкладку Outputs
Зададим значение:
OnPressed = lift = StartForward
13.Копируем кнопку на второй этаж и изменяем имя but_lift_up
Всё работает ОТЛИЧНО:JC_dance:
Ну естественно исходник прилагается!:D
Разкомпилировать карту вы можете при помощи вот этой темки

BlueBlood 03.03.2009 16:24

Также прошу всех заметить опцию After a delay in seconds of - это время через которое мы хотим получить это действие,например OnPressed->Door->Open->10
Кстати наподходе моя карта zm_abanboned_canals_v1
Карта сделана про заброшенный кусок канала,в следующих частях планирую раскрутить канал полностью!
Скрин(Из хаммера):
http://i041.radikal.ru/0903/5f/f018d286e62et.jpg

RamJkee 27.08.2009 21:32

блин ... я этот туториал облосютно непонял =( первый сразу словил , а этот нет =( половину у меня в хаммере просто нет =(
можешь какой нибудь еще туториал сделать плиз ?!

HAM$ter 27.08.2009 22:24

Цитата:

Сообщение от RamJkee (Сообщение 130596)
блин ... я этот туториал облосютно непонял =( первый сразу словил , а этот нет =( половину у меня в хаммере просто нет =(
можешь какой нибудь еще туториал сделать плиз ?!

Сделать - работа.
Работа - время.
Время - деньги.


Чтоб срубить знаний - поставь точнее вопрос! Человеку же работать дольше... и бесплатней:scare:

RamJkee 28.08.2009 00:47

Говорю подробнее :
Цитата:

1.Создаём небольшую комнатку с дыркой в ней(предпочитаю делать комнатки,как я говорил в первом туторе,при помоще оч лёгкого способа,просто в Top`е нажимаем правой кнопкой мыши на браше,и выбираем Make Hollow(сколько будет поинтов стенка),например 2,вот и комнатка готова),ну камеру тоже все умеют делать,у вас сейчас стоит выделение какой-то объеденённой группы брашей,что бы выделеть один выбираем кнопку Solids,вправом верхнем углу Hammer`a,выделяем стенку и изменяем её так,чтобы стенка была по середине комнатки(или как вам угодно),берём копируем от стенки кусок,это будет дверь,потом берём его уменьшаем(опять же как вы хотите),и вносим его в брашь,ближе к полу(или как вы хотите и нажать Ctrl+Shift+C(вырезание),у вас вырежется из стенки по форме браша дырка
Вот примерно должно быть как у меня:
поясни поподрбонее

BlueBlood 28.08.2009 19:05

Объйсняю подробно:
1.Создаём комнату, у которой посередине стенка.
2.Создаём второй брашь(небольшой, размером с игрока, такой же по ширине) и вставляем его в стенку, которая по середине, и ещё надо чтобы созданный брашь касался пола(или как тебе надо).
3.И нажимаем Ctrl+Shift+C
4.Дверь готова.
Но есть второй способ создания дверей:
1.Просто создать один брашь(один кусок стенки)
2.Потом насоздовать брашей, в форме двери.
3.Потом сделать саму дверь и задать ей функию.

Теперь понятна?
PS:
Незабываем, что дверь по толщине была либо меньше, либо больше, чем стенка, а то когда её будешь открывать, это будет выглядеть неркасиво...
-----------добавлено-----------
Если у вас есть какие-либо ещё пожелания(как что делать) милости прошу выкладывать сюда, что тебе нужно.
Когда накопица достаточно вопросов я создам III тутор...:smile:

RamJkee 28.08.2009 20:42

Цитата:

Сообщение от BlueBlood (Сообщение 130652)
Объйсняю подробно:
1.Создаём комнату, у которой посередине стенка.
2.Создаём второй брашь(небольшой, размером с игрока, такой же по ширине) и вставляем его в стенку, которая по середине, и ещё надо чтобы созданный брашь касался пола(или как тебе надо).
3.И нажимаем Ctrl+Shift+C
4.Дверь готова.
Но есть второй способ создания дверей:
1.Просто создать один брашь(один кусок стенки)
2.Потом насоздовать брашей, в форме двери.
3.Потом сделать саму дверь и задать ей функию.

Теперь понятна?
PS:
Незабываем, что дверь по толщине была либо меньше, либо больше, чем стенка, а то когда её будешь открывать, это будет выглядеть неркасиво...
-----------добавлено-----------
Если у вас есть какие-либо ещё пожелания(как что делать) милости прошу выкладывать сюда, что тебе нужно.
Когда накопица достаточно вопросов я создам III тутор...:smile:

Тоесть надо создать стену с дыркой?:tick:
и еще можешь сказать как сделать надписи к примеру "Map by...Icq...." как это делаеться?и еще как сделать чтобы надписи были вшиты в карту к примеру:
Цитата:

Console:Helicopter Departs is 10 seconds
как так сделать?)
-----------добавлено-----------
Все дыру сделал :) Спс понял :) А как сделать func_door

BlueBlood 14.09.2009 01:25

Подписывание карты может делаться брашами...а вот
Цитата:

Console:Helicopter Departs is 10 seconds
Непомню как делается...

NightDeagle.rus 17.09.2009 13:08

Цитата:

Сообщение от RamJkee (Сообщение 130703)
Тоесть надо создать стену с дыркой?:tick:
и еще можешь сказать как сделать надписи к примеру "Map by...Icq...." как это делаеться?и еще как сделать чтобы надписи были вшиты в карту к примеру:

как так сделать?)
-----------добавлено-----------
Все дыру сделал :) Спс понял :) А как сделать func_door

Cosnole:БЛАБЛАБЛА

Делается так: Берётся - point_servercommand , берётся Кнопка или триггер (Ну или чё те захочется) и у кнопки (или триггера) задаётся Output - 1.OnPressed 2.point_servercommand(Имя) 3.Command 4.say Map by ICQ.

С триггером тоже самое только меняешь Output на OnTrigger,OnStartTouch.

Всё это дело нужно сделать в 4-ёх строчках.

-----------------------------------------------------------

Дополнительную текстуру можно сделать в фотошопе или Paint. После в VTFEdit сделать из .jpg - .vtf и .vmt и вшить это всё с помощью Pakrat'a.

TPOLI,KUU[B/IKCM] 12.01.2012 02:56

Может кто подскажет, как сделать, чтобы кнопка срабатывала только от нажатия на нее, а не от нажатия на стену даже в полуметре от кнопки?


Часовой пояс GMT +5, время: 13:43.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021