Как подводить итоги в следующий раз. Обсуждение.
Предлагаю в этой теме обсудить все возможные варианты рейтингования игроков по итогам года.
Надеюсь, на конструктивный диалог. Возможно, какая-то идея покажется неправильной. Не стоит называть собеседника идиотом. Просто объясните, почему мысль неконструктивна и бесперспективна. На мой взгляд, чем больше вариантов, тем лучше. Что не будет реализовано в одном месте, возможно, прийдется по душе в другом месте. Чем больше будет реализовано разных систем, тем интересней будет наблюдать за всем происходящим. И тем больше шансов, что однажды, вдруг, каким-то чудом родится система, которая более-менее подойдет если не всем, то подавляющему большинству. Что, как мне кажется, необходимо учитывать. 1. Комьюнити крайне неоднородно. Это две вселенные - компетитив комьюнити и паблик комьюнити. И тем, и другим забавно месяцок поголосовать, пофлудить, поприкалываться на тему длины линейки для измерения. Вселенные эти так сильно друг друга раздражают, что надо сделать так, чтобы при рейтинговании эти вселенные не пересекались. С одной стороны, голосование на любом игровом портале их неизбежно сталкивает лбами. С другой стороны, голосование на любом клановом сайте (где паблик героев нет или их появление сильно случайно) сильно перекашивает картину. Ведь на сайте нелюбимого клана многие не то что голосовать, а регистрироваться не будут. 2. Надо помыслить, какие соревнования необходимо рассматривать в случае рейтингования игроков компетитив комьюнити. Это, пожалуй, самое простое :). 3. А вот что сложнее, это как начислять очки. С одной стороны, можно было бы использовать систему накопления баллов. Соблазнительно ведь просто взять да и посмотреть - провел столько-то игр. Настрелял столько-то, погиб столько-то, команда выиграла столько-то. Играли в таком-то дивизионе - умножаем на соответствующий коэффициент. Ну и так далее. С другой стороны... При такой системе обидно, если в рейтинге пролетит хороший игрок, который провел чуть меньше игр. В чуть более слабой команде против, ну такое невезение, более сильных соперников... Все знают, что хорош... А поди ж ты, как это посчитать? Так что придется просто принимать это как данность, видимо. 4. Рассмотреть вариант с голосованием капитанов и менеджеров. Для этого необходимо подумать, каким образом отбирать, представители каких команд будут участвовать в голосовании. Надо ли вводить коэффициенты за "опыт и грамотность" и по какому принципу. Включать ли в это голосование админов, проводящих различные соревнования. Естественно, не админов пабликов, а тех, кто двигает телегу додса по русскому бездорожью. Если да, то, опять же, а как их отбирать? По какому признаку? Включать ли в список таких голосователей еще кого-то? |
По поводу очков и возможной накрутки голосов (чему мы в этот раз тоже были свидетелями при голосовании за снайперов) нужно новичкам (не известным личностям) давать возможность сделать только 1 бальный голос. Для известных личностей, давать возможность делать скажем 5-ти бальные голоса, для капитанов - 7-ми бальные. Для "активистов" тех кто получил в прошлом году большие голоса - давать возможность делать 10-ти бальные голоса.
В интернете давно уже развиваются такие рейтинговые системы, но к сожалению, в текущем форуме у них слабые реализации. Кроме того нет защиты от множественной накрутки при регистрации левых пользователей с множеством e-mail. Но и тут есть ряд идей. И связаны они с Химерой :) |
1. Проводить голосование не на Полигоне.
2. Голосуют только капитаны кланов, участвующих в ESL. 3. Выбирают первую тройку. За своих нельзя голосовать. 4. Итог: объективный результат без Johnny и Хапа, "без шуму и пыли". |
Цитата:
|
1. Администраторы полигона выбирают по своему усмотрению группу людей которые назовем "Жури".
2. Посетители номинируют претендентов максимально подробно описывая и расхваливая своих номинантов. Себя номинировать может только Ривс. =) 3. Жюри максимально строго рассматривает номинации и по результатам отбирает 5-10 самых лучших(!!!) представлений номинантов.(если адекватных представлений совсем нет, то значит вообще номинацию на фиг!) 4. Пользователи голосуют и определяют самого мощного в каждой номинации. 5. Все довольны. Суть должна свестись к выбору жюри, которое сможет компетентно - т.е. быть в курсе всех событий в жизни компетитив коммьюнити и в жизни на пабликах. Жюри должно быть единодушным и желательно не принимать участие в голосовании в виде номинантов. Самая сложность будет состоять в том чтобы жюри было действительно строгим и номинации типа: Я голосую за "Петю" потому что он отважный капитан, самый лучший, самый строгий и самый справедливый из всех капитанов. Он мне теперь дороже брата. Чтобы побеждала правда нужно чтоб номинирование содержало факты. Петя - должен быть лучшим в этом году потому что: Наша команда поднялась с 25 места в россии на 9ое, мы заполучили зеро как снайпера и стали играть 10 пцв в неделю - больше чем кто либо в россии. Он сумел организовать тишину в вентрилло, благодаря чему мы пробились впервые в истории в плэйофф пятой лиги есл и т.д. |
Цитата:
2. И все??? 3. Механизм выбора. |
Цитата:
раз тебе не нравится голосование на полигоне - тогда чего ты в нем участвуешь? :) чешется? |
Лэнд. Давай размышлять дальше. Потихоньку. По шажочками.
Чтобы отбирать жюри, наверное, есть смысл придумать некие критерии. Конечно, хозяин - барин. И можно ткнуть в потолок, типа - я знаю, эти, вроде, раньше зажигали, а не пойти ли им в жюри..... Но, наверное, было бы как-то разумнее отобрать какие-то позиции, ограничивающие выбор. Например - уровень комад, в которых играет игрок. Или - если это не играющий персонаж, но опытный судья, который разбирается в ситуации лучше любого затрота.... Короче, продолжайте свою мысль :). Все остальные - присоединяйтесь к данному обсуждению. И двигайте собственные мысли. Возможно, совершенно противоположные. Если что - разделим обсуждения на разные ветки для удобства. |
Возможно стоит выбрать жюри публичным голосованием =)
Я бы рекомендовал назначать капитанов 3-5 самых активных российских команд на текущий момент. Хотя конечно они по идее будут участвовать и в качестве номинантов. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +5, время: 08:00. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021