Читеры в законе.
Собственно как и Воры, так и читеры в законе используют одну очень интересную и всем известную вещь, Власть.
Речь моя пойдёт о VAC
этот модуль собственно не представляет из себя ничего,
это всего лишь жалкое подобие защиты от заранее запланированного, бизнес.
Существуют массы людей которые знают как обойти этот закон, и пользуются этим.
также есть масса творений этих людей, так называемые пути достижения человеческой гордости. быть первым, быть на высоте.
Взять к примеру самое жалкое из всего:
Зачётка, (регистрация попадания):
много я потратил времени, чтобы сделать окончательный вывод из всего,
что у 80% супер мега про, есть изменённые параметры,
т.е обман сервера.
достаточно просто навести в сторону (Хитбокса) и дело сделано.
на самом деле всё куда хуже, я говорю про пинг, про интерполяцию и экстраполяцию.
на своём сервере, я сделал окончательный и бесповоротный вывод, что большинство использует изменённые настройки.
R = C(25x25) * XYZ(Var)
где, R = Hit Registration
C {Crosshair (25x25) длинна и ширина} области просмотра
XYZ(Var) - переменная среда области игрока на сервере, транслируется в пакетах.
Пакет несёт в себе лишь только данные о положение курсора мыши и нажатых кнопок в игре. далее ещё данные о положении карты (XYZ вершин) и тд.
фактический, сервер отсылает непрерывно в течении 10- 25мс данные о происходящем.
Факты:
Погрешности зачётки в (25х25)
Вы держите курсор в положении (100 , 100, 100) где X, Y, Z
в этой области вы видите что к вам приближается противник , (125, 125, 100) - вы нажимаете кнопку (mouse1), отправляете пакет серверу в течении 25 мс, в то время как враг которого вы увидели удалился от вас ещё на (145, 145, 100) ,
вы отослали серверу пакет где были ваши данные, сервер принял сравнил со своими и засчитал вам попадание.
Структура до конца не изучена мной, где эта погрешность и как её избежать.
Всё заключается в пинге, но что самое ужасное что человеку с пингом гораздо вышее сервер может засчитать попадание,
если ты используешь ( конечно именно то самое о чём идёт речь)
Только вот эти настройки, либо методы которые используют мега про игроки которые остаются в тайне.
Я не однократно слышал обиды:
- с Винтовки Garand через угол ящика и у тебя осталось 0 хп
странная штука. интерполяция.
Человек долбит в модельку а на самом деле Хитбокс в этих 25мс от неё. очень обидно, тем людям которые не понимают этого.
хуже всего тем кто не может это исправить.
Аимбот, отличается тем что
вскрывается пакет и получается вся карта игроков на поле,
клиент просто отсылает принудительно серверу о точном местоположение курсора на враге.
извлекается из Памяти, куда Hl2.exe заносит эту карту.
отправляется методом коррекции положения курсора на данных полученных из памяти, замораживаются переменные recoil и получается точный выстрел.
__________________
__________________
Время не имеет смысл - важна лишь жизнь.
без времени нет жизни - и ничто не имеет смысл.
|