DODS CFG by Schprecher
/// Render
r_decals "0"
r_decal_cullsize "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_lightaverage "1"
r_lod "2"
r_maxdlights "32"
r_occlusion "1"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadows "1"
r_shadowmaxrendered "32"
r_shadowrendertotexture "1"
r_teeth "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_worldlights "0.9"
r_worldlightmin "0.0002"
r_WaterDrawReflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
r_waterforcereflectentities "0"
/// Crosshair
cl_crosshair_red "255"
cl_crosshair_green "255"
cl_crosshair_blue "255"
cl_crosshair_alpha "200"
cl_crosshair_file "crosshair3"
cl_crosshair_scale "40"
cl_dynamic_crosshair "0"
sensitivity "4.0"
zoom_sensitivity_ratio "1.0"
m_filter "0"
/// Binds
bind "x" "+use"
bind "e" "+duck"
bind "a" "+moveleft"
bind "d" "+moveright"
bind "s" "+back"
bind "w" "+forward"
bind "q" "+voicerecord"
bind "SPACE" "+jump"
bind "t" "say_team !medic"
/// CPU
r_3dnow "1"
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dsky 0
/// Ropes
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0.01"
/// Interpolation and Extrapolation
setinfo cl_interpolate 0
setinfo cl_extrapolate 0
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "0"
cl_extrapolate "0"
cl_extrapolate_amount "0"
/// Connection
setinfo cl_cmdrate "10"
setinfo cl_updaterate "10"
setinfo rate "30000"
rate "30000"
cl_cmdrate "10"
cl_updaterate "10"
/// FPS
fps_max "300"
/// Lag`s and Other
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.1"
cl_pred_optimize "2"
cl_predictweapons "1"
cl_autorezoom "0"
cl_voicesubitles "0"
cl_showtextmsg "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_wpn_sway_scal "0"
cl_gunlowerangle 10
cl_gunlowerspeed 10
cl_yawspeed 0.10
/// CC
cc_subtitles "0"
/// Voice
Voice_Enable "0"
voice_modenable "0"
/// Camera
cam_snapto "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealyaw "0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "150"
cam_idealdistright "0"
cam_idealdistup "0"
cam_collision "1"
/// Net
net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
net_graphtext "1"
net_graphmsecs "400"
net_graphshowlatency "1"
net_graphshowinterp "1"
net_graph "3"
net_graphheight "25"
net_graphproportionalfont "1"
/// Sound
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "0.000000"
dsp_enhance_stereo "0"
bgmvolume "1"
suitvolume "0.25"
-----------добавлено-----------
Меня просто выводит из себя tAChel с её гиперскоростью,
либо она читер либо она использует что-то, что мне нужно будет узнать.
не может так простой человек за 1-2 мс, навести прицел на игрока и как только он выбегает из укрытия, валит его с одного выстрела из M1 GARAND
меня бы всё устроило то что у меня есть.
Я не становился на путь читерства., я просто хотел поиграть, но когда заходят такие люди как tACHEL мне становится обидно что она ходит и делает всё что угодно без наказано.
поэтому, мне пришлось вот в тот раз, когда я был забанен первый раз
использовать запрещённые средства, т.е читы.
иначе никак.
Я просто хотел играть, быть в команде,
а тут творилось что-то ужасное.
но вот, меня забанили а она осталась не тронутой!
я давно изучаю всю конструкцию игры, т.е её допустимую часть для модификации.
Меня интересует эта чёртовая зачётка (регистрация попадания)
она смеётся глядя тебе в глаза и говорит что у неё что-то изменено
но конкретно что? - не говорит.
её считают читером, все люди которые когда- либо играли с ней.
я приведу пример:
Запомнил одну игровую ситуацию
я был на строне AXIS, она за US
наше положение относительно друг друга очень далеко,
застрелить с одного выстрела из конца карты используя (GARAND) не реально. можно ранить очень сильно но не убить.
так вот она попадает в тебя когда краешек каски торчит из-за укрытия, т.е целясь без прицела в строну где нахожусь я, ей засчитывают попадания. причём, это всё происходит в движении без предварительного прицеливания.
стоит задержаться на 0.05мс на одном месте, и ты труп.
я понимаю всё, законы физики, баллистики, и реакции
не может человек попасть в серую фигурку точно с одного конца карты, причём производя выстрел без прицеливания. просто выводя свой прицел в приблизительную сторону с отклонением в 2- 3 градуса от модельки и ей засчитывают попадание.
причём, её оружие - она сделала показательный выстрел, и убила одного из чувака с одного выстрела с положения стоя,
т.е всё тоже самое делал я, но получилось с двух, раз.
а про бег я вообще уже не говорю, у неё пули идут очень кучно когда она передвигается по карте, нет разброса, такое складывается ощущение что у неё norecoil
что все скрывают?????? - что это за ерунда.
__________________
Время не имеет смысл - важна лишь жизнь.
без времени нет жизни - и ничто не имеет смысл.
Последний раз редактировалось SCHPRECHER =SSL=; 14.11.2009 в 13:21..
Причина: Склейка мультипостинга
|