Polygon4.Net - Тактические игры online  

Вернуться   Polygon4.Net - Тактические игры online > Общие вопросы > Другие игры > Call of Duty > Call of Duty 4: Modern Warfare
Справка Пользователи Календарь Галерея Закачка файлов Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Call of Duty 4: Modern Warfare Обсуждаем вопросы связанные непосредственно с игрой

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.07.2008, 12:56   #1
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Правила Турниров по CoD4:MW

Правила Турниров по CoD4:MW

Составитель: Kenji
Ответственный редактор: Стармех


Доброго времени суток, уважаемые игроки!

Прошу вас внимательно прочесть нижеследующие правила, так как они составляют основу нашего Турнира и их знание поможет вам избежать множества проблема и получить в руки оружие, которым не сможет воспользоваться другой – знание.

I. Общие положения:

1.В правилах вы найдете две части, каждая из которых имеет свой предмет ведения: Общая и Особенная части правил. В общей части будет рассказано о положениях команд, игроков, разрешениях и запретах и т.д. В Особенной же части вы найдете специализированные правила, которые могут помочь вам, дорогие игроки, разрешить конфликт и познакомиться с особенностями той или иной ситуации.

2.Должное функционирование всей системы Турнира напрямую зависит от спортивного мастерства участвующих команд. Мы ожидаем, что каждый будет не только придерживаться правил при игре в Турнире, но также оказаться настолько гибким, чтобы подстроиться к измененным обстоятельствам или при ситуациях, когда у оппонента имеют место те проблемы, которые неподвластны его контролю и самостоятельному решению.

3.Незнание правил не освобождает от ответственности.

4.Любое серьезное нарушение правил приводит к техническому поражению или к иным неблагоприятным последствиям, но до тех пор, пока иное не указано в правилах Турнира. Список нарушений и последующие за них наказания будут указаны ниже.

5.Polygon4.net оставляет за собой право вести запись матча или попросить третьи лица содействовать в данном виде деятельности. Также на сервер могут допускаться наблюдатели (по одному человеку), но только после согласия обеих сторон, играющих матч. О подробностях данного правила будет указано ниже.

6.Любые соглашения/договора/претензии команд/игроков/капитанов должны иметь материальную форму, иначе попросту не будут рассматриваться. В случае, если игрок/команда серьезно нарушает Правила Портала и Турнира, то может последовать наказание, вплоть до снятия игрока с Турнира.

7.Только официальные правила и установки Турнира (карты, дополнительные правила) являются решающим критерием и должны быть исполнены в полной мере. Соглашения и/или договоренности, которые противоречат правилам Турнира, не будут иметь силу во время решения конфликтов и споров.

II. Турнир:

1.Чемпионат проводится ресурсами и силами хозяев Портала Polygon4.net и его Администрации. Сервер(а) представлен(ы) Администрацией Портала. При любых возникающих вопросах рекомендуется обратиться к Администрации.

2.Турнир проводится по стандартной версии CoD4:MW. То есть, на данный Турнир не рассчитано никаких модов, примочек и прочих дополнительных средств, изменяющих игровой процесс.

3.Основной режим игры – Team DeathMatch. Но по желанию игроков, матч может быть сыгран в ином режиме. В этом случае, будет необходимо: специально оформленная заявка в той же теме, в которой идет речь о матче; согласие противоположной команды; согласие Администрации Портала на проведение данной игры. Если хотя бы одно условие не выполнено, то смена режима невозможна и игра ведется по установленному стандарту.

4.Игра проводится по «круговой» системе: одна команда будет иметь возможность сыграть с каждым противником в этом Турнире.

5.Каждый матч проходит на трех заранее установленных картах. Порядок игры определяется капитанами команд и согласуется с администратором (судьей). Если капитаны команд выражают несогласие с игрой на определенной карте, они должны уведомить об этом Администрацию или ее представителя.

6.Лимит на каждую карту – 20 минут (или до достижения предела в 1500 очков).

7.Перерыв между двумя картами – 5 минут или по достижению готовности обеих команд к игре, о чем они сообщают в чат или администратору (судье) во время игры.

8.Победитель игры определяется по наибольшей сумме очков по окончанию трех карт.

9.Победитель Турнира определяется по общей сумме заработанных очков.

10.Иные места распределены по количеству очков, заработанных на Турнире. Команда, имеющая меньшее количество очков, чем у победившей в Турнире, но большее, чем у других команд, получает второе место и так далее по нисходящей линии.


III. Команды и игроки:

1.Капитан команды, в отдельно созданной теме, указывает название команды, ее состав, класс каждого игрока, и контактные данные для связи с капитаном команды и/или его заместителем. Также, капитан команды указывает те карты, которые предпочтительнее для игры его команды.

2.Только игроки, которые зарегистрированы в команде на Турнире, могут играть матчи в Турнире. Игроки могут участвовать в матчах только с никнеймом (или очень близким по смыслу и написанию), под которым они были зарегистрированы в команде. Незарегистрированные игроки, зарегистрированные члены команды, использующие другой никнейм или члены, которые не были зарегистрированы не могут играть.

3.Исключением из п.2 гл.3 является возможность введения т.н. резервов: капитан команды может указать до 3 человек в своем списке команды. которые послужат силой поддержки в случае непредвиденных проблем.. Данный резерв может быть использован для замены временно отсутствующего, выбывшего из игры человека. Замена игрока, который повел себя неспортивно во время проведения игры или на форуме, невозможна.

4.Команды, которые не имеют в своем составе 5 установленных и зарегистрированных игроков, не допускаются к участию в матчах. Команды, которые не имеют при себе резервов, допускаются к участию в Турнире, но в случае непредвиденных обстоятельств не могут использовать запасного или активного игрока другой команды для начала/продолжения игры.

5.Игроки, которые играют в одной команде, не имеют право играть в другой команде как в качестве активного состава, так и в качестве резерва. Не допускается наличие и приведение в действие договоренностей, договоров и иных соглашений между командами об одолжении, участие и иных действиях игроков одной команды в другой.

6.Существуют следующие ограничения, установленные на команду:

a)В команде должно быть 5 игроков: снайпер, 2 штурмовика, диверсант и пулеметчик. Возможна замена последнего класса на одного диверсанта или одного штурмовика. Но данная замена должна быть согласована с Администрацией Турнира.

b)Администрацией Турнира установлено ограничение на следующее вооружение и на связанные с ним модификации: P90.

c)Администрацией Турнира установлено ограничение на следующее дополнительное вооружение: подствольник.

d)Администрацией Турнира установлено ограничение на следующие перки: последний выстрел, мученик.

7.В случае нарушения ограничений, установленных на данный Турнир, администратору (судьи) разрешается применить наказание в той мере, в которой он посчитает необходимой, исходя из серьезности и последствий нарушения.


IV. Перед матчем:

1.Дату и время проведения игры согласовывают между собой капитаны команды после разрешения данного вопроса внутри своих команд. Дата и время проведения матча должны быть сообщены администратору (судье) до начала матча (желательно, за день-два). Также согласованное обеими командами время и дата проведения матча должны быть указаны на форуме. Дата и время устанавливаются по МСК.

2.Дополнительно, капитаны команд (после разрешения данного вопроса внутри команд) могут согласовать список карт, которые будут сыграны на матч. Если карты согласованы, то оба капитана должны сообщить о списке карт администратору (судье) за несколько дней до проведения матча (желательно, за день-два). Если же команды не пришли к соглашению по картам, то одну карту назначает от себя администратор (судья), одну – первая команда и еще одну – другая команда.

3.Чтобы найти своего оппонента до матча, вы должны связаться с ними напрямую через IRC, ICQ, MSN, электронную почту или любое другое средство связи, если вы не пользуетесь IRC.

4.Если вы все-таки не смогли войти в контакт с оппонентом через 10 минут после установленного времени старта сражения, вы можете заявить о неявке вашего оппонента. При этом вы должны уведомить об этом администратора (судью), написать сообщение о неявке вашего соперника в теме, где описываются результаты матча и привести все возможные доказательства (видео, скриншоты и т.д.). После этого, заявление о неявке должно быть подтверждено командой, которая не явилась (с указанием причин) и администратором (судьей) данного матча. Иначе, заявка считается недействительной.

5.Неявка на игру (без уважительных причин) означает техническое поражение для команды, которая не явилась на игру частично или в полном своем составе.

6.Для защиты интересов обеих сторон, создано два метода правового регулирования:

a) Дабы исключить злоупотребление «неявки» на матч, в случае неуказания (уважительных) причин неявки, команда получает предупреждение. После второго предупреждения команда автоматически снимается с Турнира.

b) Дабы исключить злоупотребление заявлением о неявке какой бы то ни было из команд, вводится следующий метод: команда, которая заявила о неявке своего соперника, но при этом не смогла подкрепить свое заявление весомыми доказательствами и/или чье заявление не было подтверждено администратором (судьей), получает предупреждение. После второго предупреждения команда автоматически снимается с Турнира.

7.Перед игрой, примерно за день-два, на игру назначается судья. Если обе команды не желают, чтобы данный судья обеспечивал правомерное проведение матча, то они могут заявить об отводе данного судьи, при этом, указав те причины, по которым их не удовлетворяет данный судья. После этого, Администрация назначает нового судью. Но если и этот не удовлетворяет обеим командам, то, опять же, после объяснения разумных причин, данный судья снимается с данного матча. Назначение третьего судьи является окончательным и данное решение не имеет обратной силы.

8.За полчаса-час до начала игры обе команды обязаны явиться на сервер и проверить его действие, взаимодействие с машинами клиентов. Игроки обязаны проверить насколько стабильно ведет себя сервер и проверить его настройки, и, в случае каких-либо неполадок, сообщить об этом администратору (судье).

9.Если команде недостает игроков или он отказывается играть, когда матч уже начался по всем правилам турнира, другая команда также может заявить о неявке своего оппонента. Не забудьте о заметках сражений, определенном сервере и соглашения, сделанные где-нибудь и те, что не согласуются с правилами турнира.

V. Во время игры:

1.Как только матч начался, его результаты засчитываются, но до тех пор, пока стороны не решают, что их не нужно засчитывать. Пинг, лаги и неверные настройки сервера не являются причиной для ухода с сервера; вы должны были проверить сервер до того, как начать на нем играть.

2.За соблюдением правил игры и поведением игроков на сервере наблюдает администратор (судья). Судья наделяется полным спектром полномочий, которые имеет администратор сервера Polygon4.net для ведения КВ-игр.

3.Администрацией Турнира установлено, что на сервере может присутствовать по одному человеку из неиграющих в это время команд. При этом, данные игроки не имеют право чинить препятствия, помогать или совершать иные действия, отличные от простого наблюдения за матчем (то есть подсказывать, указывать и т.д.)

4.Игроки должны соблюдать ряд простых правил, вести себя нравственно и в рамках спортивного состязания. В случае нарушения какой-либо стороной данных правил, следует наказание, которое устанавливают данный правил или, в исключительных случаях, администратор (судья) данного матча с последующим внесением данных изменений в список правил (правило игрового прецедента).

5.За использование читов и/или иных сторонних программ, кроме программ голосового чата, таких как TeamSpeak и/или Ventrilo или их аналогов, любым из игроков – команда снимается с Турнира и больше не имеет право участвовать в данном Турнире.

6.За неспортивное поведение (использование багов карт и т.д.) или грубое отношение к другим игрокам/администрации/наблюдателям - игрок удаляется до конца раунда без возможности введения в игру резерва команды.

7.Если со стороны администрации будет замечена провокация одного игрока/наблюдателя/команды другим игроком/наблюдателем/командой, то администратор обязан принять все меры к устранению данного нарушения. В случае провокации администратор должен вынести суровое наказание (вплоть до бана) обоим лицам – провокатору и провоцируемому.

8.Если одна из команд уходит с матча, результатом матча считается количество очков, заработанное после того, как с сервера ушел последний игрок и в пользу той команды, что остался на сервере. Если результат не удовлетворяет предполагаемому результату матча, администрация Турнира может отдать предпочтение оставшейся команде.

VI. После матча:

1.Каждая команда может ввести результат матча, до тех пор, когда это сделал другой. Результатом матча может быть:

a) Настоящий результат матча;

b) Неявка оппонента, если она была подтверждена;

c) Результатом может быть отражение наказания за нарушение правил;

d) Штраф, если оппонент нарушил правила без заранее установленного за него наказания;

2. Если одна из команд все-таки ввел результат, то может произойти одна из пяти следующих последствий:

a) Итоговый счет редактируется той командой, которая его ввела;

b) Счет подтверждается другой командой и рейтинг турнира меняется соответствующим образом;

c) Другая команда отказывается признать счет и вводит другой результат. Возникает спор;

d) Другая команда отказывается признать счет, и создает спор (смотри ниже);

e) Обе команды не сделали ничего в течении четырех дней, после чего счет принимается автоматически;

Примечание: Администрация Турнира хотела бы отметить, что при возникновении ситуации, аналогичных пунктам c) и d) решающее слово остается за Администрацией Турнира.

VII. Разрешение конфликтных ситуаций:

1.Система разрешения конфликтный ситуаций на Турнире действует как суд с администраторами в роли судей. Инициация разрешения конфликтной ситуации может быть сделана одной из команд, чей результат не был подтвержден другой командой. Учитывая дополнительную нагрузку, которая следует за разрешением конфликтных ситуаций, следующие правила обязательны к исполнению.

2.Система обязывает одну из сторон провести инициацию разрешения конфликтной ситуации в течении первых 24 часов после матча, но постарайтесь сперва решить конфликт со своим оппонентом по IRC/ICQ/e-mail или в докладе о матче. При отсутствии попытки на разрешение конфликта без помощи администрации, приведет к автоматическому поражению в конфликте.

3.Если вы не смогли разрешить конфликт со своим оппонентом, тогда попробуйте первым делом ввести точный результат. И только после того, как оппонент изменит счет, вы должны инициировать процесс разрешения конфликтных ситуаций.

4.В процессе, первым делом, обе стороны должны коротко, но ясно и полно объяснить суть проблемы. Могут быть упомянут только факты, которые имеют под собой доказательную базу и имеют существенное значение. Ссылки на доказательства должна быть представлены верным образом. Если доказательство было истребовано со стороны другой команды, то тот должен указать что, от кого и по каким причинам должно быть представлено. Если дело не ведется должным образом одной из сторон, то это может привести к автоматическому поражению в процессе.

5.Могут быть засчитаны любые доказательства, представленные третьей (нейтральной и не имеющий отношение к конфликтной ситуации) стороной (демо, скриншоты, логи и т.д. и т.п.). Частные логии из IRC, ICQ и т.д. и т.п., представленные любой из команд не будут считаться доказательством, так как с легкостью могут быть фальсифицированы. Если демо используется как доказательство для обнаружения сторонних программ, примененных для получения специфического преимущества (читы и др.) или других злобных действий, вы немедленно должны указать на тот(те) момент(ы), который(ые)(с точностью до минуты и секунды) указывает(ют) на использование читов и иных злобных действий, иначе – конфликт считается автоматически проигранным. Супервизоры не будут просматривать все демо.

6.Если правила турнира разрешают одной команде требовать что-то от другой команды (демо, скриншоты и др.) и конфликт возник из-за того, что оппонент не смог предоставить нужные файлы, у них есть 24 часа, чтобы загрузить нужные файлы в базу файлов Polygon4.net с корректно заданными именами во время разрешения конфликтной ситуации. Запрос на загрузку файлов может быть сделан только однажды обеими сторонами. Когда необходимые загрузки были сделаны, у другой команды есть только 24 часа, чтобы обеспечить полную информацию, по которой им был предоставлен материал и сделать из загруженных файлов основу для доказательной базы.

7.Обе стороны должны подтвердить результат, который они заявляют. В случае спора о счете, должны быть даны ссылки на скриншоты. Произведение безосновательных жалоб ведет к автоматическому поражению в конфликте.

8.Запрещена любая форма оскорбления; запрещено начало обсуждений, никак не относящихся к топику; выдвижение необоснованных обвинений; бесконечное повторение одних и тех же указанных фактов или любые другие комментарии, не относящиеся к решению дела. Санкция – автоматическое поражение в конфликте.

9.Строго-настрого запрещено связываться с администратором по личной переписке, чтобы защитить свое дело. Вы только имеете право задавать вопросы по личной переписке администратору, который ведет ваше дело, после истечения одного календарного месяца, независимо от того, насколько затянется процесс. Чтобы вы не сказали, это должно быть сказано открыто и в лицо. Попытка повлиять на администратора через личные пути сообщения ведет к автоматическому поражению в деле.

10.Автоматическое поражение в конфликте означает, что жалоба вашего оппонента будет удовлетворена. Если ваш оппонент не выдвинул жалобы, результатом будет поражение по неявке.

11.Если обе команды нарушили правила турнира, то матч отменяется. Закрытие дела таким образом не означает, что читерство останется безнаказанным, такие дела будут рассмотрены супервизором турнира по почте, чтобы наказать провинившихся игроков.

12.Если команда не прокомментировала последний ответ в течение 24 часов, то считается, что ему больше нечего добавить.

13.Администратор, во время вынесения своего решения по делу, будет рассматривать только комментарии, находящиеся на странице разрешения конфликта. Комментарии, ссылки на доказательства в докладах о матче или где-нибудь еще рассматриваться не будут.

14.Конфликты, связанные с проведением и последствиями матча, будут рассматриваться только по правилам турнира, действующим на тот момент и по правилам матча, согласованным с основной формой.

15.Конфликтные ситуации никогда не несут пометки «Срочно!», так что администратор имеет право «запустить» дело на одну неделю перед тем как приступить к рассмотрению дела, дабы обе стороны имели шанс объяснить суть дела. Имейте терпение и ждите, когда будет принято решение. И только когда конфликту исполнилось уже более месяца, вы можете обратиться к игровому супервизору.

16.Команды, которые постоянно подают жалобы и инициируют конфликты, без какой бы то ни было доказательной базы или в нарушение правил, будут удалены. Команды, которые постоянно нарушают правила и заставляют другие команды вступать с ними в конфликт, также будут удалены.Три конфликта, которые были инициированы без доказательной базы или просто назначены «по приколу» будут считаться веским основанием к удалению команды-нарушителя из базы.

VIII. Заключительные положения:

1.Администрация Турнира и Портала (в дальнейшем – Администрация) оставляет за собой право толковать, изменять, прекращать действие некоторых пунктов данных правил. В случае, если вы не удовлетворены решением Администрации, вы имеет право на корректное обжалование данного решения. О процессе обжалования вы узнаете, прочитав нижеследующие строки.

2.По любым вопросам, просьбам и претензиям просьба обращаться к Администрации Портала и Турнира. Списки оных будут указаны позже в отдельном письме.

3.Копирование, перемещение и иные действия с данным документом возможны только после согласования с Администрацией Портала, Турнира и с Составителем данных правил. Незаконное обращение, распоряжение и иные неправомерные действия преследуются по закону.

4.Данный документ вступает в силу сразу после его опубликования.


С уважением,
Администрация Портала Pg4N
khap, nata

C уважением,
Администрация Турнира
Стармех, Kenji
__________________


Последний раз редактировалось Nikret; 06.07.2008 в 13:00.. Причина: Дополнение
Nikret вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 12:59   #2
Duck
Живу я тут
Адмирал
 
Аватар для Duck
 
Регистрация: 28.12.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 4,334
Поблагодарил(а): 183
Получил(а): 533 "Спасибо" за 302 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 3
Сказали Фууу! 1 раз в 1 сообщении
Репутация: 645 Duck любим всеми как пельмениDuck любим всеми как пельмениDuck любим всеми как пельмениDuck любим всеми как пельмениDuck любим всеми как пельмениDuck любим всеми как пельмени
Награды (1) Ветеран Полигона4 
Никита, мне польстил. Какой из меня ответственный редактор.
Вот ему за работу спасибо.
__________________

"Остановка в узких проходах и на трапах запрещена" (КУ-78 ВМФ СССР)
Duck вне форума   Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Закладки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +5, время: 23:44.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021