Polygon4.Net - Тактические игры online  

Вернуться   Polygon4.Net - Тактические игры online > Minecraft > Сервер MC
Регистрация Справка IRC #dods.ru Пользователи Календарь Галерея Закачка файлов Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Сервер MC Все связанное непосредственно с сервером

Результаты опроса: Понравилась Вам данная статья?
Да 2 66.67%
Нет 0 0%
Нейтрален. 1 33.33%
Голосовавшие: 3. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.05.2013, 20:11   #1
zorgg
Осевший
 
Регистрация: 20.01.2012
Адрес: Красноярск
Имя: Кирилл
Сообщений: 61
Поблагодарил(а): 11
Получил(а): 43 "Спасибо" за 23 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 4 раз(а) в 4 сообщениях
Репутация: 48 zorgg на верном пути!
Post Торговля в майнкрафт.

Приветствую всех читателей этой статьи. В ней хотелось бы раскрыть все секреты успешной торговли и маленьких хитростей данной (профессии?). Темы будут постепенно раскрывать перед вами свои секреты. Так как статья пишется полностью мной, ссылаясь на мои знания и опыт игры, могут быть допущены ошибки.
На данный момент игры имею большое количество денег и ресурсов, а так же наилучшие инструменты для быстрого пополнения ресурсов. Поэтому некоторые пункты у начинающих игроков могут не получаться. Но не стоит расстраиваться, я попытаюсь раскрыть секреты торговли как для начинающих, так и для опытных игроков. Всего у нас будет 2 темы. Итак, начнем.

Убийство мобов.
Этот раздел можно поделить на два пункта.
1. Охота.
Убив моба можно с малым процентом получить немного денег. Минимальная сумма ~0.20$, а максимальная ~6-8$, так же сумма зависит
от моба. Не совсем удачный выбор для повышения денег, но и свои плюсы имеет. С мобов падает дроп, который пригодится. А если бегать с мечом на Looting III, то дропа будет куда больше.
2. Ферма опыта.
Построить ферму с самым прибыльным мобом, которого убивая в больших количествах, вы будете получать дроп и немного денег. Тут вам не
придется бегать в поисках мобов, все сосредоточено в одном месте. Так
же не очень прибыльное дело.

Продажа ресурсов.
Этот раздел так же поделю на несколько пунктов.
Эти пункты будут основаны на ресурсах добытых во всех трех мирах, путем лазания по шахтам и другим структурам. Во время процесса добычи ресурсов использую данные инструменты:
-Кирка(1) (Silk Touch I, Efficiency V, Unbreaking III);
-Кирка(2) (Fortune III, Efficiency V, Unbreaking III);
-Лопата(1) (Silk Touch I, Efficiency V, Unbreaking III)
-Лопата(2) (Fortune III, Efficiency V, Unbreaking III)
-Топор(1) (Silk Touch I, Efficiency V, Unbreaking III)
Кирка(1) нам пригодится для походов по пещерам и другим структурам. Добывая шелковым касанием, мы экономим место у себя в инвентаре. Когда мы закончили добывать, нужно отправиться в безопасное место и скрытое от других игроков. Теперь приступает кирка(2). Все что должно пройти обработку в печи, отправляем в нужное место (печку). А остальное, что рушится киркой, мы выкладываем на ровной удобной поверхности. Для шаблона можно взять картинку (1). Рекомендую выкладывать не выше трех блоков, для удобства. И начинаем все эти ресурсы разрушать киркой(2). Результат этих действий - удвоенное, а то и утроенное количество ресурсов. Для нас это только в пользу. После окончания ресурсы можно сложить на складе.

Чем больше знаешь магазинов, тем больше прибыли.
1. Продажа.
Имея некое количество ресурсов можно бегать по магазинам и продавать свои ресурсы. Стоит запомнить, что продавать стоит наименее нужный вам ресурс в первую очередь. А так же внимательно смотреть на цену и количество товара. Так как лучше продавать то, что запрашивается в меньших количествах и имеет большую цену. Ресурсы можно продавать и игрокам, устраивая сделки. Здесь уже придется вести беседы через чат. Ни в коем случае не обманывайте своих покупателей, это может испортить вам репутацию торговца. Используя мой метод, добыча ресурсов будет не очень сложным процессом. Главное усидчивость, бродить надо будет достаточное количество времени. Но прибыль куда продуктивней, чем в обоих пунктах выше.
2. Перепродажа.
Для этого процесса нам нужен стартовый капитал. Начальные деньги нам нужны для покупки ресурсов у игрока. Метод основан на покупке ресурса за наименьшую цену у одного игрока и продажи его другому. На картинке (2) показано, что мы покупаем один железный слиток у торговца1 за 2 доллара, а продаем торговцу2 за 5 долларов. Мы, не тратя своих ресурсов, продаем ресурсы одного игрока другому, имея выгоду 3 доллара. С помощью легких подсчетов мы получаем, что имея например 128 долларов, при покупке стака железных слитков и перепродажи его другому игроку (используя цены торговца1 и торговца2), мы получим 320 долларов. Чистая прибыль составит 192 доллара. Вполне продуктивный способ получения денег. Главное искать наименьшую цену покупки и наивысшую цену продажи. Еще одно замечание, если вы видите продажу стака за малую цену, стоит поискать игрока, который покупает данный ресурс за хорошую цену, но скупает, например, поштучно. Рассмотрим картинку (3), игрок1 продает стак красной пыли за 5 долларов. Цена единицы ресурса равна 0,09 долларов. А игрок2 покупает единицу красной пыли за 0,5 долларов. Получаем, что мы купили единицу товара за меньшее количество, чем продаем, а значит, есть прибыль. Такая перепродажа тоже имеет свои плюсы, не стоит ей пренебрегать.
3. Обмен.0
Так же можно менять наименее важные ресурсы на хорошие, более пригодные в продаже. И в последствие продавать их. Руководствуясь пунктом 1. И еще одна хитрость. Мы можем поменять ресурсы один к одному. Пример показан на картинке(4), мы поменяли стак семян на пол стака блоков железа. Да, вот такая может быть выгода. Так же можно поменять те же семена, например, на стак железных слитков, так сказать один к одному. А все из-за ошибки продавца. Не правильное установление цен, хотя это спорный момент. Поняв всю суть обмена, можно прилично обогатиться хорошими ресурсами.

Для себя выделил лучший способ получения денег - перепродажа. В определенный момент времени на этом и сделал состояние. Но также использую все пункты.

Статья писалась для пользователей сервера polygon4.net.
Надеюсь, вы нашли немало полезного в моей статье.
С уважением, zorgg.
Изображения
Тип файла: jpg kartina1.jpg (37.1 Кб, 9 просмотров)
Тип файла: jpg kartina2.jpg (50.5 Кб, 7 просмотров)
Тип файла: jpg kartina3.jpg (50.4 Кб, 6 просмотров)
Тип файла: jpg kartina4.jpg (50.5 Кб, 8 просмотров)
zorgg вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 человек(а) поблагодарили пользователя zorgg за полезное сообщение:
asvensen (12.05.2013), HAM$ter (14.05.2013), [RoSTeX] (14.05.2013)
Ответ

Закладки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Яндекс цитирования Авторские смайлы стиля КОЛОБОК

Часовой пояс GMT +5, время: 23:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2013