Polygon4.Net - Тактические игры online  

Вернуться   Polygon4.Net - Тактические игры online > Day Of Defeat : Source > Общие вопросы. DoD:S
Справка Пользователи Календарь Галерея Закачка файлов Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Общие вопросы. DoD:S Обсуждаем вопросы связанные непосредственно с игрой

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.12.2010, 19:30   #1
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation ЧаВо или Часто Задаваемые Вопросы

Здравствуйте, уважаемые форумчане.

Чему посвящена тема: эта тема будет посвящена ответам на наиболее часто (и не очень) задаваемые вопросы форумчан по игре DoD:S и не только. Я собрал в одну тему большинство тредов за прошлые года существования игры DoD:S на Polygon4.net в единое целое.

Цель: Поисковая оптимизация и удаление старых тем; объединение в единое целое материалов (консолидация и инкорпорация);

За основу взяты вопросы и темы из раздела "Общие вопросы DoD:S" и некоторые наиболее часто задаваемые вопросы из раздела "Техническая поддержка" (но не все). Некоторые материалы были взяты с других ресурсов с сохранением отсылок к первоисточникам.

Примерная структура определена. Неактуальные темы удалены. Темы распределены по группам (примерно).

Вопросы составлены с сохранением анонимности, в то время как авторство ответов сохранено. Стилистика авторов в большинстве мест сохранена. При необходимости можно подправить.

На данный момент ЧаВо состоит из 65 вопросов (под спойлером вы найдёте список вопросов).

Для упрощения в навигации по сообщению была реализована следующая цветовая сигнальная система:

Вопрос - поужирный, подчёркнутый текст, третий размер, бордовый цвет;
Ответ - полужирный, тёмно-синий (морской) цвет;
Комментарий; заметка - полужирный, тёмно-зелёный цвет;
Возражение - полужирный, красный

Все вопросы и предложения по ЧаВо рассматриваются в отдельной теме.

__________________


Последний раз редактировалось Nikret; 05.01.2011 в 07:57..
Nikret вне форума  
Эти 4 человек(а) поблагодарили пользователя Nikret за полезное сообщение:
jag0rii (31.12.2010), khap (01.01.2011), Maj. Konig (01.01.2011), [RoSTeX] (04.01.2011)
Старый 03.01.2011, 18:02   #2
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation Выбор мыши

Вопрос:
Цитата:
какая мышь лучше всего подходит для этой игры? Какие настройки лучше всего использовать?
Ответ от alkota:
Цитата:
Винда - 1,5
ДПИ - 2000
ingame sens - 2.3
accel off
zoom_sensetivity_ratio 0.85
x sensetivity - 8
y sensetivity - 8
на колесо мыши пробиндены 2 сенсы
от себя - 2.3
на себя - 3.2 - для разворотов лайтом и для heavy
razer copperhead
п.с.
я так подумал щас, этож сколько копперу этому уже лет
сколько фрагов на нем висит - ужас просто,
можно сатанистам сдать как артефакт для черной мессы
Ответ от PuZo:
Цитата:
Мышку надо выбирать не по количеству дипиай и бренду, а по удобству)) Вот и взял себе мелкомягкого (MS 3.0) Очнь Очень удобная мышь... Сенсор тоже выше всех похвал! До этого был копер и 518кто-то любит играть с акселем, кто-то нет.
Играю без акселя. Виндоус сенса 5, игра 3, 400 dpi.
Ответ от Rivs:
Цитата:
Например я играю,в виндоусе на 5, в игре сенса 1. Грызун г5 дпи 800... я свой копер убрал в коробку и отправил пылиться на шкаф=)
Ответ от Maj. Konig:
Цитата:
Уж лучше death adder таже абсолютно форма только боковые кнопки и кликеры лучше просто в разы (чем MS 3.0, копер и 518 - прим.составителя ЧаВо)

Коппер и g5 две разные по способу держания рукой мышки. Это уж кто к чему привык. У g5 на родных дровах провисает сенса впрочем как и на других моделях Логитеч.
Вопрос:
Цитата:
Привет, помогите решить проблему с G5. Суть проблемы: во время игры самопроизвольно переключается дпи. Я играю на 400дпи, но во время игры происходит секундная задержка и хлоп уже 800. Напрягает очень сильно, с каждым днём проблема проявляется всё чаще. Может кто сталкивался и подскажет решения проблемы.
Ответ от kiV.in:
Цитата:
Мышка давно у тебя? Скорее всего провод дохнет. Постоянное переподключение у тебя происходит, потому, что сигнал теряется. Когда мышку подключаешь в порт - она выставляет 800 дпи стандартно.
Ответ от PuZo:
Цитата:
Это их стандартный баг по моему. Легко вернёшь обратно, уучитывая, что мыши всего месяц.
ЗЫ МС 3.0 полтора года активного дрочинга в дод +2 месяца дрочинга в код4 дигл + Г3. Кто в теме тот поймет.
Ответ от jag0rii:
Цитата:
Да дело именно в проводе. У меня было тоже самое.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.
__________________


Последний раз редактировалось Nikret; 03.01.2011 в 18:18..
Nikret вне форума  
Реклама
Старый 03.01.2011, 18:37   #3
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation Настройка мыши (dpi)

Вопрос:
Цитата:
Хотелось бы узнать мнение игроков а так же граммотных людей относительно настройки dpi и связано ли это как то с разрешением в игре и точностью попаданий???На сенсу и всякую настройку мыши в меню игры можно не отвлекаться тут все оно и понятно.
Хотелось бы получить достоверные и полноценные ответы,если же данная инфа является особосекретной то и не стоит себя утруждать.
Зараннее благодарен за понимание.
Ответ от Landdroper:
Цитата:
dpi - точки на дюйм которые различает на поверхности лазер мышки. Чем больше значение, тем точнее она перемещается.
--Сенсор мыши с 2000 дпи различает в пять раз больше точек поверхности чем аналогичный же сенсор этой мыши с 400 дпи.
НЕТ НИ ОДНОЙ ПРИЧИНЫ ЧТОБЫ НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ БОЛЬШУЮ ТОЧНОСТЬ СЕНСОРА ВАШЕЙ МЫШИ!
Никто не спорит что можно хорошо играть с 400 дпи. Только с 2000 дпи вы будете играть еще лучше. Я согласен что разницу почувствовать сложно,... но можно.

Утверждение что меньшие дпи - лучше, все ранво что: в некоторых случаях линейка с крупной ценой деления - меряет точнее.

Я играю: логитеч мх518 1600 дпи, винда 6/11, в игре 0.7

---Не важно какую чувствительность в используете в игре, на самом деле вы должны выставлять максимальные значения ДПИ вашей мыши в игре. Это даст вам макимальную точность и сделает движения ощутимо плавнее.

Что касается заморочек с разрешением. Тот тут идея такая - исходя из вашего разрешения и размера рабочей области ковра высчитывается минимальный ДПИ который вам необходим чтобы минимальное движение мыши соответствовало перемещению прицела на один пиксель.
Эту инфу можно неучитывать если поставить максимальную сенсу. Учитывать ее нужно только при подборе мышки.
Ответ от thnd:
Цитата:
ставишь максимальное дпи, и минимальную сенсу в игре.
Ответ от alkota:
Цитата:
иметь мышь с большим ДПИ, но играть на меньших ДПИ это все равно что купить проститутку и заставить ее уголь грузить.
другое дело как в продукции RAZER - большее ДПИ достигается за счет драйверов, которые на вашем горячо обсуждаемом ЛАНе нельзя будет поставить, и придется перепривыкать
вот и весь смысл
Заметка от PuZo:
Цитата:
Просто хочу сказать, что dpi идет на 5-ом месте после:
1) КАЧЕСТВО сенсора
2) Удобство мышки
3) Качество ковра
4) Надежность
5) dpi (и то сомнительно) или цена
Ответ от qwarQ:
Цитата:
http://www.overclock.net/computer-pe...ion-guide.html (внимание, содержание сайта по ссылке на английском языке! - прим. составителя ЧаВо)
Им наверное виднее =)
Ответ от PAUL:
Цитата:
Важнее для мышки частота опроса сенсора, чем дпи. Почему то кссники выставляют 450дпи, имея тот же Razer DeathAdder ,имея возможность играть с 1800, не знаю почему.

на счёт статьи и их рисунков, типа точнее проведёте круг мышкой с более высоким дпи. Не совсем согласен. Я на личном примере убедился, что это во многом дело привычки. Я рисую мышкой. И пробовал рисовать SteelSeries Ikari Optical 1600 dpi, но лучше я рисую привычной мне MX510 800 dpi. Так что больше привычка чем умозрительные дпи.
Заметка от pheen:
Цитата:
низкий дпи для точности - большой для быстрого перемещения.
если при высоком дпи понижать сенс в винде то появится эффект гладкости и сенса будет почти такой же как и на низком дпи, но не будет резкости.
ответ надо искать у топ кс-игроков. а они все играют на 400 дпи
Заметка от zampolit:
Цитата:
Выставляемая сенса зависит и от разрешения экрана.
Самое универсальное мерило: DPI плюс пробег мыши в сантиметрах для поворота на 360град. Сам правда не мерил.x

Имхо, DPI на максимум, а сенсу подбирать под себя.

у меня 1680х1050 в винде все по середине, DPI 2000
Сенса:
В ДОДСе - 0.7
В ТФ2 - 0.6
В КОД4(5) - 1
Заметка от multorez:
Цитата:
Я думаю что в этой теме одного результата не будет ! Так как это зависит только от игрока , как удобно так и настраивай под себя dpi , зная множество игроков высокого уровня могу сказать одно - нет стандарта)
Сам играю на 800 dpi сенс 3 . В кс играл с 2000 dpi но в скоре поставил 800 ,. Дело только в качестве самой мыши !
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.
__________________

Nikret вне форума  
Старый 03.01.2011, 18:43   #4
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation Проблема с сенсой на мышке

Вопрос:
Цитата:
Недавно появилась проблема с сенсой или с мышью, вообщем не понятно. Проблема заключается в том, что возникает проблема со скоростью движения прицела в игре, т.е. прицел движется намного медленнее чем обычно, смотрел консоль, не сбилась ли сенса - нет, не сбилась, смотрел драйвер мыши - тоже все впорядке... Начинается это, собственно как и пропадает внезапно, бывает зайдешь в игру, поиграешь часик, все впорядке, а может сразу начаться как только заходишь на сервер. Вообщем я не знаю с чем это может быть связано, т.к. мышь использую больше года и раньше проблем таких не замечал.
--дело в том, что стоит драйвер от мышки и сбрасываться настройки никак не могут пока он работает.
---драйвер под семерку скачал месяца 2 назад и по началу вроде не замечал такого. И в дополнение к проблеме, это все происходит только по горизонтали, как ни странно, такою ощущение, что лазер на каком то участке не ловит поверхность, сначала думал, что что то с ковром, но потом когда это прошло уже и не знаю чо думать(
Ответ от Demon X:
Цитата:
Была такая же проблема, это ошибка шины. Порт USB, в который воткнута мышь, периодически вырубается и стартует сбрасывая настройки мыши, почему - не знаю. Решил проблему переключив мышку в другой порт.
--Конфликты драйвера мыши и USB. такое бывает, сейчас у меня a4tech x750BH. с дровами были проблемы, пришлость выбрать совместимость с ХР.
---вот если это начинается только по горизонту, стоит задуматься о дефекте линзы мышки или грязи на ней, протри сухой материей которой очки протирают, чтобы ворсинки не оставались, если не поможет, то это либо линза, либо дифект драйвера появившийся в результате не правельной работы какого нибудь скрипта на мышке.
Ответ от Maj. Konig:
Цитата:
Ковер проверь, возьми вместо него лист бумаги и попробуй на нем. Если все ОК, то ковер - в топку. У меня так один протерся - "Голиаф" рейзеровский, именно с такими симптомами.
Общие рекомендации: нет - ответы исчерпывающие.
__________________

Nikret вне форума  
Старый 03.01.2011, 18:49   #5
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation Акселерация мыши

Вопрос:
Цитата:
Интересно, выключает ли кто-нибудь акселерацию мыши в игре? Играю за стрелка, при выключении акселерации на средней дистанции AIM вполне устраивает, но на маленькой дистанции не хватает скорости, на большой - точности.
Ответ от Rivs:
Цитата:
В додсе акселерация выключена по умолчанию.остальное уже от человека зависит. В windows у меня акселерация отключена. Например я играю,в виндоусе на 5, в игре сенса 1. Грызун г5 дпи 800
Ответ от PuZo:
Цитата:
кто-то любит играть с акселем, кто-то нет.
Играю без акселя. Виндоус сенса 5, игра 3, 400 dpi.
Ответ от alkota:
Цитата:
Винда - 1,5
ДПИ - 2000
ingame sens - 2.3
accel off
zoom_sensetivity_ratio 0.85
x sensetivity - 8
y sensetivity - 8
на колесо мыши пробиндены 2 сенсы
от себя - 2.3
на себя - 3.2 - для разворотов лайтом и для heavy
razer copperhead
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.
__________________

Nikret вне форума  
Старый 03.01.2011, 18:51   #6
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation Проблема с разрешением монитора

Вопрос:
Цитата:
Подскажите, если у меня монитор не поддерживает режим widescreen, тоесть нельзя поставить формат 16:9, а при 16:10 поддерживает разрешение только 1440*900, хотя во многих мувах разрешение 960*600? как сделать такое же разрешение не покупая новый монитор, подскажите кто нибудь
Ответ от sok:
Цитата:
Делаешь какое надо разрешение в игре и запускаешь игру в ОКОННОМ режиме...
Или, если не ошибаюсь, в строку запуска можно прописать:
-sw -w 960 -h 600
Вопрос:
Цитата:
а где именно в игре менять? 960*600 ставится при формате 16:10, а у меня при этом формате только 1440*900, можно поподробней где именно в доде можно получить желаемое разрешение
Ответ от Террорист:
Цитата:
В своствах ярлыка в строке "Обьект после кавычек поставить пробел и -sw -w 960 -h 600
( Диск:\Steam\Steam.exe -applaunch 300 -sw -w 960 -h 600 )
Или в Steam'e:
В свойствах игры будет кнопка "Параметры запуска" жмем туда и вписываем -sw -w 960 -h 600
Ответ от sok:
Цитата:
Я поэтому выделил "в ОКОННОМ режиме", выглядит это примерно так:
http://img25.imageshack.us/img25/1083/96611118.jpg
То есть, настройки твоего монитора остаются как и были.
Про параметры запуска почитай
http://dayofdefeat.polygon4.net//art...eory/300109_02
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.
__________________


Последний раз редактировалось Nikret; 05.01.2011 в 02:02..
Nikret вне форума  
Старый 03.01.2011, 18:56   #7
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation Код поисковой системы "Найдите Steam Community Page по SteamID игрока"

Вопрос:
Цитата:
Вот часто захожу на сайты разных кланов, и вижу там вот такую поисковую систему. Найдите Steam Community Page по SteamID игрока: Подскажите мне как добавить её на мой сайт. Какой код нужно прописать? За ранее спасибо
Ответ от Gizm0:
Цитата:
Прямой код с сайта ironR@Ts
Просто вставь где-нибудь под меню и оформи как следует:

Цитата:
<div style="margin-bottom:5px;">Найдите Steam Community Page по SteamID игрока:</div>
<div>
<input class="queryField" id="steamidinput" type="text" size="20" maxlength="30" value="STEAM_0:0:10713000"/>
<input class="searchSbmFl" type="button" value="Go!" style="display:inline;"
onclick="var id=document.getElementById('steamidinput').value;v ar s=id.split(':'); var profile='7656'+((1197960265728*1+s[1]*1+s[2]*2)); var url='http://steamcommunity.com/profiles/'+profile;if (profile=='7656NaN') {alert('Ошибка: неправильно введен SteamID!')} else {window.open(url,'steampage')}; "/>
</div>
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.
__________________

Nikret вне форума  
Старый 03.01.2011, 18:59   #8
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation Динамический список матчей

Вопрос:
Цитата:
У меня сайт на движке UCOZ. Как мне сделать динамический список матчей?
Ответ от sok:
Цитата:
Посмотри на нашем сайте - http://ironrats.clan.su/publ/1-1-0-60
Там собственно и не скрипт, а настроенный дизайн с продуманным использованием стандартных полей.
При прямом копировании может криво выглядеть, но это потому что у юкоса все дизайны разные, надо под каждый индивидуально подстраивать.

Некоторые заметки:
А) если команда сыграла вничью по фулам ,а по очкам выиграла, то можно либо написать счет по фулам и про победу по очкам в описании, либо посчитать сумму очков и писать их вместо фулов, то есть типа 234-222

Б) если вы хотите сделать так, чтобы новые матчи отображались сверху, то не упустите из виду настройку "Способ сортировки". Должно быть "Дата добавления материала D". D(Descending) а не A(Ascending). То же касается и информера.

В) И ещё стоит учитывать то, что шаблоны юкоса все разные и конечно к каждому дизайну нужен свой подход. Достаточно разобраться со структурой, а уж сам динамический список ничего сложного собой не представляет... А для простой таблицы по-видимому будет удобней всего использовать модуль faq.
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.
__________________

Nikret вне форума  
Старый 03.01.2011, 19:57   #9
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation Потеря пакетов

Вопрос:
Цитата:
В последние две недели в CS и DoD (подозреваю, что и в других сетевых играх) идет конкретная такая потеря пакетов. Играть нормально - практически нереально. Подскажите с чем может быть связано?
--Провайдер у меня питерский, Web Plus называется. Раньше не было потери пакетов, сейчас есть и продолжаются уже, наверное, месяц. Железо хорошее, ксс и дод летает, но вот потеря пакетов...
кстати, а что значит "монорельсовый сюжет"? БФ2 очень неплоха, намного лучше и осмысленнее убогого КОД 6.
---настройками конфига я заморачиваюсь не очень много, тем более только в ДоДе, а потери идут и в КСе. У меня до определенного времени все было нормально, а сейчас захожу хоть так, хоть с дефаултными настройками - потери пакетов идут реальные. Частенько лагает нехарактерно, ну в общем видно, что хреново игра идет. Нет, у меня и раньше частенько были проблемы с попаданием в связи с регистрацией, ну вон, темка от меня есть, но уж там было не так критично как сейчас. И потерей пакетов не было. А сейчас - ваще ад какой-то. Я же вижу прекрасно когда промахиваюсь, а когда попадаю. Я сейчас еще играю в Battlefield: Bad Company2 и поигрываю в Call of Duty Modern Warfare. В этих играх я особых лагов не замечал, но это оттого, что здесь скилл стрельбы играет намного меньшую роль чем в CS и DoD.
----(лосс) варьируется. От 3 до 50. Но тут с утреца недавно играл, было ноль)
Ответ от Kirk Douglas:
Цитата:
Подозреваю, что (проблемы) с провайдером.
Ответ от khap:
Цитата:
У остальных как? Пару недель назад была ситуация когда у провайдера глючил маршрутизатор. Но вроде сейчас должно быть нормально.
Ответ от sok:
Ответ от -+ MOCKBA +-:
Цитата:
Я лично себе установил вышеуказанную прогу "HLSW". И теперь полностью контролирую передачу и потерю пакетов в реальном времени.
Просмотр потери пакетов на определенном выбраном вами сервере происходит путем выделения его из списка занесеных и нажатием клавиш Ctrl+t
Но так же это прога полезна и удобна в использовании и другими моментами.

Цитата:
Копипаст сообщения Solo с форума muppets.clan.su:

Чаще всего - это зависит от твоего провайдера.

Но давайте разберем ситуацию.
Все мы знаем, что из-за железа сервера зависит только проседание рейтов.
То есть рейты могут проседать на 20-30 процентов, но вероятно, что лоссов и чоков вы не увидите, следовательно, не справляется железо.

А вот потери (лоссы и чоки) зависят только от коннекта.

Но тут надо понимать, что всю линию связи можно разделить на 3 части. Ваш провайдер - вышестоящий провайдер - вход в датацентр, где установлен сервак, на котором вы играете. Естественно, потери могут быть на всех трех участках. Если в первом и третьем случае еще можно что-то сделать (обычно это не удается), то на провайдер вышестоящего уровня вы точно повлиять не сможете.

Чтобы понять на каком участке у вас идут потери обычно используется либо HLSW (позволяет смотреть тренды в реальном времени), либо через консоль винды. "Пуск-Выполнить cmd tracert IP" - это посмотреть через какое количество узлов идет ваш коннект. "cmd ping IP -t -l 1000" посылать пакеты по 1Кб и смотреть потери. Прервать трассировку: Ctrl+C
Замечание от khap:
Цитата:
HLSW не совсем корректно показывает пинги. Иногда ходит кругами вокруг одних и тех же узлов и показывает красные пинги, там где в общем все нормально. Особенно когда по IP не может долго восставновить по reverse DNS имя узла.

Кроме того просто пинг (также как traceroute) могут не показывать результат ,т.к. на некоторых узлах могут быть заблокированы эхо пакеты. Если сервер целенаправлено атакуют, он повис, или процессорное время сжирают плагины, то "пинг" для игрового сервера может быть гораздо выше чем для физического сервера на котором он запущен, также как и для других игровых серверов работающих с меньшей нагрузкой. "Конечный" пинг до сервера HLSW позволяет оценить уже более реально, чем команда ping.

В общем везде и всегда есть свои нюансы...
Ответ от TPOLI,KUU[B/IKCM]:
Цитата:
Сам на Пласе сижу. Они как перед новым годом скорости подняли, так проблемы и начались.
У меня бывает несколько раз на дню вообще коннект до половины московских серверов пропадает на некоторое время.
В общем, вполне возможно что Плас и виноват в твоих проблемах.
Но на всякий случай не поленись попинговать и тракерты сделать.

В винде есть такая утилита cmd.exe
Открываешь диспетчер устройств на вкладке "приложения", тыкаешь по кнопке "новая задача".
В появившемся окошке вбиваешь: cmd, жмешь ОК
откроется консолька следующего вида:

Microsoft Windows XP [Версия ******]
(С) Корпорация Майкрософт, 1985-2001.

C:\Documents and Settings\Имя пользователя>

Прямо там пишешь ipconfig, жмешь интер.
Запоминаешь "основной шлюз", если он вида 94.188.***.***
Если 192.168.0.1 или 192.168.1.1 - значит у тебя роутер (это отдельный разговор)
Дальше пишешь в этой консольке ping адрес основного шлюза -l 12000 -n 20

смотришь процент потерь (должно быть 0, если ты не по адслю сидишь, если больше пиши сюда, заодно скопируй сюда результат).
Пинг должен быть не выше 20-30

дальше (если шлюз без потерь пингуется) - можешь проделать тоже самое, только вместо шлюза подставив IP игрового сервера, т.е:
ping айпи сервера -n 20
(-l 12000 в данном случае писать не нужно, т.к. сервер может не отвечать на такие большие пакеты).
Ну если потери есть, то сделать с ними ты в принципе ничего не сможешь. Просто для того чтобы убедиться что они есть.

Трассировку смысла делать никакого нет. Т.к. по ней сложно оценивать, где эти потери появляются.
По трассировке можно оценить лишь где идет прирост пинга и то если после какого-то узла идет стабильный прирост.
Например:
1 1 1
30 * 7
2 2 2
4 5 4
Это хорошая трасировка, то что второй узел в данном примере плохо отвечает на icmp запросы (пинг), вовсе не говорит о том, что после него теряется сигнал. Как правило маршрутизаторы обрабатывают icmp запросы в последнюю очередь и подобные ответы говорят лишь о том, что маршрутизатор сильно нагружен. Но если дальше все нормально, значит он пока справляется.
Другое дело:
1 1 1
3 2 *
150 156 140
134 150 147
Здесь уже ясно видно, что третий узел задерживает сигнал.

Далее. Если у тебя роутер. Пропингуй его адрес 192.168.0.1 или 192.168.1.1 обычными пакетами, т.е. ping 192.168.0.1
Смотришь результат:
если к роутеру подключен по проводу: пинг должен быть <1 или 1 (максимум) без потерь естественно. Иначе можешь выбросить этот роутер (правда на всякий случай можно попробовать с другого компа).
если по вайфаю: 2-3 мс. Если больше или есть потери, то надо оценить удаленнность компа от роутера и по возможности проверить с другого компа. Если проверяешь рядом с роутером с разных компов и все равно есть потери, то или юзай провод или шамань (на качество связи по вафле очень много факторов могут оказывать влияние, начиная от номера канала до включения/выключения лампочки в коридоре) или пробуй другой роутер.
Если с роутером все в порядке пингуй шлюз, как я писал в самом начале. Его адрес можешь взять из "памятки клиента", которую тебе монтажники при подключении должны были оставить. Если не оставили, но тебе известен твой внешний айпи, то просто подставь свой айпи заменив последнее число на 1.
Т.е. для айпи 94.188.45.16 шлюз: 94.188.45.1

Если не знаешь свой айпи - зайди на сайт 2ip.ru
Но это для случая, если ты по витой паре подключен, т.к. на адсле у тебя и внутренний айпи может быть. И шлюз ты таким образом не узнаешь.

Если ты на адсле сидишь и у тебя потери до шлюза, то тут максимум что можно сделать - перетянуть телефонный провод от щитка на лестнице и по квартире (или хотя бы скрутки заново перемотать). Но это не факт что поможет.
Ответ от PuZo:
Цитата:
Качай Putty и через эту программу зайди на роут (логин и пароль нужен) и от роутера пропингуй () интернет и шлюзы провайдера, днсы всякие и т.д.
И вообще, если не регится - не факт что проблема именно в интернете, скорее всего ты начал заморачиватся всяким дерьмом - типо настройки конфига для улучшения регистрации и т.д. И не знаешь к чему придратся, когда ты просто промазал, либо это говнодвижок сурса.
Замечание от TPOLI,KUU[B/IKCM]:
Цитата:
"Качай Putty и через эту программу зайди на роут (логин и пароль нужен) и от роутера пропингуй () интернет и шлюзы провайдера, днсы всякие и т.д." - PuZo

На фиг такие извращения. Через роутер можно это все пропинговать. А если есть подозрения на роутер то проще напрямую воткнуться
Общие рекомендации: нет - ответы исчерпывающие.
__________________

Nikret вне форума  
Старый 03.01.2011, 20:04   #10
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation Проблемы с попаданиями и регистрацией

Вопрос:
Цитата:
Дело в том, что часто сталкиваюсь со следующей проблемой: стреляя в противника со 100% уверенностью, что попаду, пуля часто проходит мимо. Только не нужно говорить, что я нуб и так далее. Тут дело не в нубстве, просто когда я мажу - я знаю, а когда должно попасть - я тоже знаю. То есть обычно попадает нормально, а потом вдруг раз и не попало. Это происходит довольно часто и от этого очень неприятно. Из собранных мною сведений я понял, что тут играет роль твой интернет, интернет противника, конфиги, рейты и так далее, тому подобная муть в которой я разбираюсь чуть более, чем нихуя (сорри за мат). Я так понял, что тенденция в этом заключается примерно в следующем: если допустим у меня пинг 50, а у противника 20, то в него не попадает таким образом довольно часто, то есть если у противника меньше твоего пинг, то у него преимущество (обычно я играю на русс-серверах, там у меня пинг 25-40, то есть довольно хороший). Естественно с игроками у которых пинг "5" проблемы такие-же. Иногда же и того чуднее бывает. Порой начинается то, что попадания идут просто на ура, то есть стреляешь вроде как обычно, вроде не особо точно, но хедшоты и просто попадания идут только так. Вот как это объяснить я не пойму? Причем эта проблема у меня не только с ДоДом, но и с КСом. Правда с КСом все-таки полегче, там более стабильно, что ли. А в ДоДе бывает ну просто невыносимо с винтарем, а бывает наоборот - идеально все попадает, как по заказу (хотя это более редко). Объясните мне в чем это заключается и можно ли как-то стабилизировать это все. Я конечно понимаю, что существует еще рандом и еще куча факторов, но все-таки рандом бывает не постоянно.
Играю я на обычных настройках, только цвет прицела белый, а в остальном совершенно не разбираюсь.
Ответ от alkota:
Цитата:
причин может быть много
1. гамно тырнет, т.е. потери пакетов (loss), вывод - отымей провайдера в любой позиции и требуй так сказать трушный тырнет
2. сетевой код движка Source хорош тем, что пинги не влияют на регистрацию попадания, но в то же время сам движок очень требователен к железу как игрока так и сервера
и если сервер не справляется то игрок начинает получать пустые пакеты от сервера - choke и компутер самого игрока начинает обсчитывать попадания на основании кривых данных и соответственно сервер не верит данным приходящим от такого игрока и не зачитывает попадание
вывод меняй сервер обитания, нервы дороже
кстати вопрос на каком сервере наблюдается сие безобразие?
(серверы 32/32 настоятельно не рекомендуются к посещению)

сетевые настройки я тебе рекомендую такие

cl_updaterate 60
cl_cmdrate 60
rate 30000
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0.033333333333333333333333333

но еще можно и отключить интерполяцию (интерполяция отвечает за нелагание/телепортирование противников с низкофпсными компутерами, т.е. твой компутер какбе дорисовывает траекторию движения противника, если он в "режиме вкл/выкл", штука полезная, но сервер также не всегда верит игроку который выстрелил в эту самую интерполяцию)

отключается вот таким несложным биндом

bind "KP_MINUS" "cl_interp 0, cl_interp_ratio 0"

и включается обратно следующим

bind "KP_PLUS" "cl_interp 0.03333333333333333333333333, cl_interp_ratio 1"
Проблема:
Цитата:
да вроде (с интернетом) норм, хотя быть может и действительно в этом проблема.
Решение от alkota:
Цитата:
net_graph 3 и отмониторь по графику есть ли потери
Проблема:
Цитата:
спасибо (за консольные команды) попробую, интересно, эти команды и для КСа же вроде подходят? :-)
Решение от alkota:
Цитата:
здесь есть одна дилемма сервер должен быть настроен на разрешение нулевой интерполяции, т.е. показатель lerp всё на том же net_graph должен стать нулевым, если lerp не становится нулевым, а только лишь меняет свой цвет, лучше верни всё обратно до белого
вообще lerp нужно подбирать минимальный, но в то же время он должен остаться белым
Замечание от Ork:
Цитата:
желтый - это плохо. Надо подбирать параметры так, чтоб лерп был как можно меньше и белого цвета. В противном случае при движении игроков их модели не совпадают с хитбоксами. Стреляй сколько угодно в модель - никогда не попадешь. Как правило лерп 20, 30 - стабильно белый.
а по потерям наверное лучше посмотреть по нет_графу 1, в нижней строке есть loss и choke. Они должны быть равны 0, так как это и есть количество потеряных пакетов.
Вопрос:
Цитата:
Знаю, что не одинок. Но понять хочется. Куда деваются мои честно нацеленные в соперника пули.
Ответ от PuZo:
Цитата:
Это замечательно. У меня раньше тоже не региось, потом просто забил, стал играть более аккуратно. И вроди все отошло. Вообще бывают ОГРОМНЫЕ глюки с коннектом, когда рельно высаживашь с гаранда в упор обойму, парень разваорачиваетья и убивает. Просто надо к этому привыкнуть и воспринимать как должное. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЛАН!
Комментарий от Maj. Konig:
Цитата:
Менять это: cl_interp_ratio=,1 cl_smoothtime=cl_interp?
Если при этом cl_interpolate 0, cl_smooth 0 играться можете с двумя вышеуказанными переменными до второго пришествия, это не даст ровным счетом ничего. К томуже cl_smoothtime выставляется в зависимости от пинга а не от cl_interp. Плюс ко всему как правило в большинстве случаев непопадание связано с плохим коннектом по вине вашего провайдера, плохо настроенным сервером на котором идет игра, форсированием сетевых настроек сервером не по евроконфигу (многие не дают понижать рейты и если у вас плохой коннект и большой пинг - вы в ж...е). Другими словами - большие чоки и лоссы, если у вас они по 0 а при перестрелке вы все-равно не попадаете - то возможно при перестрелке у вас падает fps и соответственно понижается cl_cmdrate - как итог появляются чоки с лоссами и в таком случае причина плохого попадания в стабильности вашего fps.

P.S. Я никогда не променяю свой шаманский бубен на вашу шляпу

cl_cmdrate зависит от fps если fps_max = 60 то ставить cl_cmdrate 100 - бред сивой кобылы - выше количества fps он не поднимется. В итоге будет около 40 чоков по нетграфу.

Если углубляться в теорию - сервр передает информацию фреймами, cl_cmdrate сколько фреймов в единицу времени получаешь от сервера. Если пакеты с фреймами передаются клиенту а видеоплата и проц не могут их обсчитать и вывести на монитор - куда эти фреймы деваются? Коту под хвост, ищите их там... Если в секунду получено 100 фреймов, а на мониторе 30 fps в секунду стабильно как ты можешь увидеть остальные 70? А никак чоки...

P.S. На самом деле все конечно несколько сложнее и предложенная схема немного примитивна... Но я и не собирался делиться тут своим шаманским бубном
Комментарий от Maj. Konig:
Цитата:
cl_smooth 0 - разрешение "сглаживания" движений в игре за счет добавления фреймов и увеличивает фпс, если оно на 0 то cl_smoothtime не будет работать.

cl_smoothtime выставляется относительно пинга если пинг 90 то cl_smoothtime 0.09

rate - определяет ширину вашего канала может быть форсирована сервером (например по евроконфигу от 30000 до 8000)

cl_cmdrate - число фреймов в секунду которые передаются от сервера к клиенту (форсируется евроконфигом от 100 до 30) - зависит от fps при падении fps - падает и cl_cmdrate

cl_updaterate - число фреймов в секунду которые передаются от клиента серверу. Взаимосвязана с cl_cmdrate и в идеале должна относится к ней как 3\2 - например cl_cmdrate 50 cl_updaterate 30 потому, что серверу не нужно получать от клиента столько же информации сколько отправлять. Форсируется евроконфигом от 100 до 30 и плюс к тому форсируется разница между этими двумя переменными она не может быть больше 30, иными словами если вы вставили cl_cmdrate 100 а cl_updaterate 10 то cl_updaterate будет увеличен автоматически до 70.

cl_interpolate - включает отключает интерполяцию 1 - включить 0 - выключить.

cl_interp_ratio - делитель в выражении cl_updaterate\cl_interp_ratio = cl_interp. Эта переменная может иметь только два значения по евроконфигу 1 или 2 по дефолту - 2 если у вас стоит какой нибудь бред типа 0.06 то переменная форсируется до 1.

cl_interp - вычисляется автоматически исходя из вышеизложенного

fps_max - максимально допустимое значение фпс - не имеет смысла ставить его больше чем максимальный cl_cmdrate, да 200 fps никогда никому не помогут играть

Плюс ко всему есть рефрешь монитора в Hz то есть сколько раз монитор моргает в секунду на LCD мониторах от 60 до 75. Соответственно врядли экран успеет моргнуть в секунду столько же раз сколько fps выведет ваша видеоплата и процессор

Просто учитывайте это настраивая игру как подстраиваться под рефреш моника и лагокомпенсацию рассказывать не буду и так с вас хватит... Только не путайте фреймы которые отправляет сервер клиенту это не тоже самое что выводит как 1 fps видеоплата, а 1 hz монитора вовсе не равен 1 fps видеоплаты
Возражение от PuZo:

Цитата:
Ты с движком ку3 не сравнивай цмд рейты по моему от фпс не зависят. А вот апдейты да.

"cl_updaterate - число фреймов в секунду которые передаются от клиента серверу"

От сервера к клиенту

"Плюс ко всему есть рефрешь монитора в Hz то есть сколько раз монитор моргает в секунду на LCD мониторах от 60 до 75"

Поэтому всеже лучше ставить фпс в герцы (может и брет а может и нет) а вообще лучше ставить фпс макс в 91 или в 90 т.к. при большем фпс могут быть баги с автоматикой (типо ассечки) хотя может эту багу поправили, всеравно рекомендую ставить фпс макс равному герцовке вашему монитору

"лагокомпенсацию рассказывать не буду и так с вас хватит"

Лагокомпенсацию ты никак не настроишь, она стоит на сервере постоянно (отрубаеться только на ланах) и из-за этого если вы все с пингами 50 а против вас играет один перец с пингом 180 сервер пытаеться все уровнять и лагать начинает всех. Уж такой говенный сетевой код в сурсе.
Возражение от sss22:

Цитата:
1. делают обычно наоборот 50/30 – так, как обычно стоит задача видеть, куда стреляешь, иначе будут частые ранения, а нужны фраги.
2. кто-то ограничивает фпс, кто-то никогда этого не делал и стреляет отлично.
Из своего опыта скажу, что фпс выше 100, мне никогда не мешал (играю на ЛСД мониторе, где макс 75), а вот если я ограничу до ста или 75, то начинаются подлагивания изображения. И насколько мне известно, если уж так хочется поставить, то нужно ставить fps_max /+1 frame.
3. «как подстраиваться под рефреш моника и лагокомпенсацию рассказывать не буду и так с вас хватит...» - можно было сказать так: - «а самое главное, я вам никогда не расскажу.»

2 Пузо зависит от фпс онли цмд - запусти дод наконец и поставь fps_max 50 - увидишь, что cmdrate станет максимум 50, надеюсь
Комментарий Maj.Konig на возражения:

Цитата:
ну ты поиграй со значением fps_max и сам все увидишь в любом случае так как отношение cl_cmdrate к cl_updaterate форсируются то в итоге при падении фпс все-равно нихрена хорошего не будет

Насчет герцовки монитора еще раз обратите внимание 1 герц не равен 1 фпс за одно моргание на монитор выводится вовсе не 1 фрейм Поэтому включите в настройках видеоплаты тройную буфферизацию, и у вас будет нормально выводиться половина первого фрейма второй фрейм и начало третьего. То есть fps_max теоретически можно ставить от 121 до 151 на LCD мониторах, а практически нет смысла ставить его больше 101 При двойной буфферизации картинка на мониторе двигается рывками и по экрану бывает проходят "волны" при разворотах в игре.

В общем просвещайтесь : http://whisper.ausgamers.com/wiki/in...l_interp_ratio

P.S. Напоминаю... не регится у вас, у меня все отлично регится
Общие рекомендации: нет - ответ исчерпывающий.
__________________

Nikret вне форума  
Закрытая тема

Закладки

Метки
вопросы, ответы, портал, чаво


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +5, время: 21:35.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021