![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
на том же туфорте можно с респа не выйти :smile: единственный минус - мало времени на захваты точек |
какая-то слишком неинтересная карта с тактикой = 0
|
А ваш ненаглядный Lasytown просто переполнен тактикой:)
Я щас ее немного переделать хочу, в ней небольшие косяки есть. В графической части. |
понимаешь, она слишком прямолинейная, тогда давайте поставим cp_verticality (надо больше изгибов)
ЗЫ. А кто говорил, что я люблю лейзитаун? |
Я думаю сильно изменить каньон. Сделать централльную точку на втором уровне. Т.е. что бы до нее добраться, надо будет либо рокетджампом, либо по лестнице. Часть точки закрою, что бы от снайпов можно было где-ниьт спрятаться. + мелкие косметические изменения. Однако надо как-то ослабить снайперов. Может полностью закрыть централ стеклом? Я не хочу ставить еще боковые ходы. Однако эти возможно, подредактирую. + двери с выходов с респа + увеличу площадь комнат спавна, а то там узко очень.
Мне всегда импонировала ее прямолинейность, этакий отдых моска после заумных карт. |
сделай боковые коридоры изгибающимися, а то слишком хорошо простреливается...
закрыть саму точку, а под не простреливающееся пространство подземный ход от 1 до 3 точки, снайперы будут жестко потеть... пока все... но ща подумаю еще |
Смысле "непростреливающееся пространство"? Я удмал над этим, есть пара идей, например, Ходы будут с центра на крайние, 2 хода. по ходу на точку. но, можно будет идти токо в 1-м направлении, от центра к бокам.
|
просто надо чтобы один ход к центрально точке, а другой уходил под землю, причем изгибы были, а то 1 снайпер в проходе и уже 1-2 человека первые - трупы
|
Часовой пояс GMT +5, время: 18:41. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021