Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Установленные карты. TF2 (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=51)
-   -   cp_canyon (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=2591)

zampolit 21.01.2008 11:45

Цитата:

Сообщение от dronos (Сообщение 45075)
вольф на порядок интереснее :crazy:

ок... интересно :angry: забраться не респ и не дававать выйти. вольф -один большой баг

Colorado 21.01.2008 11:57

Цитата:

Сообщение от KondoR (Сообщение 45052)
имхо карта не заслуживает находится на этом серве...

Аргументация?

dronos 21.01.2008 13:37

Цитата:

Сообщение от zampolit (Сообщение 45076)
ок... интересно :angry: забраться не респ и не дававать выйти. вольф -один большой баг

все зависит от того, кто чем занимается на карте.
на том же туфорте можно с респа не выйти :smile:

единственный минус - мало времени на захваты точек

LenLord 31.01.2008 20:20

какая-то слишком неинтересная карта с тактикой = 0

so1o 31.01.2008 23:30

А ваш ненаглядный Lasytown просто переполнен тактикой:)

Я щас ее немного переделать хочу, в ней небольшие косяки есть. В графической части.

LenLord 01.02.2008 00:01

понимаешь, она слишком прямолинейная, тогда давайте поставим cp_verticality (надо больше изгибов)

ЗЫ. А кто говорил, что я люблю лейзитаун?

so1o 01.02.2008 01:38

Я думаю сильно изменить каньон. Сделать централльную точку на втором уровне. Т.е. что бы до нее добраться, надо будет либо рокетджампом, либо по лестнице. Часть точки закрою, что бы от снайпов можно было где-ниьт спрятаться. + мелкие косметические изменения. Однако надо как-то ослабить снайперов. Может полностью закрыть централ стеклом? Я не хочу ставить еще боковые ходы. Однако эти возможно, подредактирую. + двери с выходов с респа + увеличу площадь комнат спавна, а то там узко очень.

Мне всегда импонировала ее прямолинейность, этакий отдых моска после заумных карт.

LenLord 01.02.2008 01:41

сделай боковые коридоры изгибающимися, а то слишком хорошо простреливается...
закрыть саму точку, а под не простреливающееся пространство
подземный ход от 1 до 3 точки, снайперы будут жестко потеть...

пока все... но ща подумаю еще

so1o 01.02.2008 01:47

Смысле "непростреливающееся пространство"? Я удмал над этим, есть пара идей, например, Ходы будут с центра на крайние, 2 хода. по ходу на точку. но, можно будет идти токо в 1-м направлении, от центра к бокам.

LenLord 01.02.2008 01:54

просто надо чтобы один ход к центрально точке, а другой уходил под землю, причем изгибы были, а то 1 снайпер в проходе и уже 1-2 человека первые - трупы


Часовой пояс GMT +5, время: 18:41.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021