Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. ZM (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=47)
-   -   Новая версия ZM 2.0.0 (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=3396)

war!o 28.03.2008 22:52

Цитата:

- Исправлена работа и включение команды !zspawn (прим.пер - игрок, находящиеся в спеках, может войти в игру в качестве зомби), когда игрок находится в спектаторах;
- Команда !zspawn работает, даже если она отключена (?!)
в таком случае пора ставить анлимные патроны (с перезарядкой)...

BouH 28.03.2008 22:56

Цитата:

Сообщение от war!o (Сообщение 58595)
в таком случае пора ставить анлимные патроны (с перезарядкой)...

Незачем, у нас !zspawn отключена.

Никит, ты криво перевёл. Там исправлен такой баг, когда команда работала, даже если была отключена в настройках

Nikret 29.03.2008 00:04

Да, ты прав: кривовато вышло. Чьорт...

khap 30.03.2008 11:59

Вышла очередная версия 2.0.0 O.
changelog.txt
Цитата:

2.0.0 O
====
- Fixed alive players being able to !zspawn when zombie_respawn_delay was non 0.
- Added new cvar zombie_respawn_dontdrop_indexes to ignore certain indexes.
- Added new cvar zombie_respawn_dropweapons.
В конфиг файле добавились параметры:
Цитата:

// Comma delimited string to ignore weapon slots when dropping weapons after respawn. Example: 2,3
// Ignored if zombie_respawn_dropweapons is 0.
//SLOT_PRIMARY 0
//SLOT_SECONDARY 1
//SLOT_KNIFE 2
//SLOT_NADE 3
//SLOT_BOMB 4

zombie_respawn_dontdrop_indexes "1,3"

// When enabled ZombieMod will drop the players weapons before giving new weapons.
zombie_respawn_dropweapons 1.0

// Percent of players needed to kickstart zombie selection - 0 disables.
zombie_kickstart_percent 70

// Time in seconds that kickstart is enabled after first vote.
zombie_kickstart_timer 120

// Global time in seconds interval between votes.
zombie_vote_interval 60

PS Что они означают и как настраиваются - я не знаю :) Просто информирую. Настройкой Таежник будет заниматься самостоятельно

bananitie 30.03.2008 12:05

//SLOT_PRIMARY 0
//SLOT_SECONDARY 1
//SLOT_KNIFE 2
//SLOT_NADE 3
//SLOT_BOMB 4
Автоназначение новых слотов оружия

zombie_respawn_dontdrop_indexes "1,3"
Слоты из которых не выкидываются вещи.

zombie_kickstart_percent 70
Насильное выбирание зомбиса.
(Там ещё голоса для выбирания) Ерунда какая-то

BouH 30.03.2008 13:25

Цитата:

Сообщение от bananitie (Сообщение 58938)
//SLOT_PRIMARY 0
//SLOT_SECONDARY 1
//SLOT_KNIFE 2
//SLOT_NADE 3
//SLOT_BOMB 4
Автоназначение новых слотов оружия

Какое автоназначение? Это просто закоменченное напоминание какому слоту какая цифра соответствует.:victory:

Xm@s 30.03.2008 14:05

А вы поставили все это дело на ерверы???
А то чтот вчера зашел а обычный а там у зомбарей дезматч:lol::lol:

Таёжник.rus 30.03.2008 18:29

На самом деле я не совсем понял, каким образом устраивать голосование за zombie_kickstart

nightspotlight 30.03.2008 19:23

kickstart - это, как я понял, если зомби не появляются, то пишешь !zstart и становишься зомби. :blink:

khap 31.03.2008 11:48

Очередная версия 2.0.0 P

ChangeLog.txt
Цитата:

2.0.0 P
====
- Added functionality to prevent the same player from being first zombie two rounds in a row.
- Fixed !zplayer output.
- Added new cvar zombie_weapon.
- Added new cvar zombie_disconnect_protection.
Добавления в конфиг:
Цитата:

// String to use for zombie's weapon.
zombie_weapon "zombie_claws_of_death"

// When enabled it will call the random zombie functionality as if it was round start when the last living zombie disconnects.
zombie_disconnect_protection 1.0
Следить за ходом изменений, сообщить об ошибках и сделать предложения можно в Beta Discussion


Часовой пояс GMT +5, время: 10:37.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021