![]() |
фишка в том что убер включаеться НО НЕ действует !
|
Цитата:
Но тогда все было, 100 пудоооф... |
Цитата:
|
Цитата:
1-ый случай - на мне точно чемодан был, мы с медиком точно пробежали ели-ели.... 2-ой случай - Убер сработал, но меня снесли, очень удивились потом.... 3-ий случай - На ктф_кастл взяли чемодан без охраны, добежали с ним до наших, с убером.... :blink: Таки надо будет проверить... |
Цитата:
|
Цитата:
|
на перцев с чемоданом убер не кидается, на медике работает
|
Была ситуация-играл на gravel pit за синих,красные оборонялись.На карте есть выход для синих который находится высоко над землёй.Но ещё до начала раунда туда могут запрыгивать вражеские солдаты и подрывники которые могут сильно насолить команде синих:hunter: .Один раз я выхожу,и что я вижу!Стоит пушка и раздатчик,а между ними сидит преспокойно инженер,а ещё в 2 метрах стоит телепорт!:shok: Я это всё разнёс конечно.Но спрашивается как инженер та туда проник,прыгать он высоко не может и супер прыжков у него нету.Что то я не понял.:blink:
|
Инженер может запрыгнуть на свой диспенсер. На чужой не получится, также как и другому игроку например, солдату, на твой диспенсер забраться. IMHO это как раз зависит от FF.
То что минируют выходы - это давно известно и широко используется чтобы сдержать первую волну. Но против этого хорошо действет шпион в невидимости и юбер. |
Да, трюк с запрыгиванием на диспенсер ещё на Well хорошо работает на последней точке. Правда радиуса турелей всё равно не хватает для прямой обороны точки.
|
Спасибо за ответ. ВоиН и khap :bye:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Про прыжки...
В ТФ2 можно "подсаживать" соратников,как в CS 1.6? Вроде нет,но всё же... |
Цитата:
но так удобно находит шпионов... я поставил |
По-моему,не проходят...
Проверю,конечно. |
Проходят проходят. Обычно. Так можно шпиона "на ощупь" иногда вычислить ;)
|
Да.Проходят.
а шпиона на ощупь не вычислял,зато меня так вычисляли.С невидимостью.Вообще,я видел одного человека.он всё время по своим стрелял-проверял на "шпионовость".Это было что-то... |
зато какой будет каламбур когда в этот проход "с той" стороны подойдёт шпион и будет безнаказанно сапить вам пушку :lol: а если додумаетесь перепрыгнуть своё чудо инженерной мысли, 2-3 пули из револьвера и умываем руки :D
|
Цитата:
Нормальный инженер думает,что делает... 1) всегда следи за своей пушкой, на все остальное забить... 2) всегда проверять тех,кто не додумался сам выстрелить... 3) Всегда лупи по всему строящемуся... оно строится БЫСТРЕЕ!!! Неужели трудно это понять?... *вспоминая,как долго ждал, когда же этот диспенсер дострориться.. и дох,не дождавшись..* Так что то что вы описали, молодой человек, лишь неумелая игра за даный класс... P.S. Всегда надо выбирать между 1) самому замочить гада? 2) починить пушку? Короче, реакциия должна быть обратной тому,что сделал спай.. Если поставил саппер, и накинулся на вас с револьвером.. то чинить пушку... Еси бегает, то лучше снять... Да и вообще на фортах одни ижнерены могут сидеть.. на других картах уже сложнее... ((( |
Бугага!.. трюк шпиона, который я не идел в исполнении ни у кого,кроме себя...
Беруться: 1 шпион (свежепереодетый) 1 инженер (подслееповатый) 1 пушка бывают постоянно моменты,когда инженер сидит за пушкой... Одеваетесь... заходите ему в тыл... и рубите инженера... и тут же, переключившись на саппер, выводите из строя пушку и все прибомбасы инжа.. Правда,если эта гадина сидит в углу, это не очень удобно... но тут нас спасет уберчардж )))) П.С. Сегодня видел чувака с Ником Z/\OI... сказал,что он хороший медик.. Угу.. я поверил... :sorry: Зараза накопил заряд, а потом с умным видом спрашивал "Агроном, почему ты так быстро дохнешь?"... ППЦ... Три раза я с ним пробегал... он свой убер таки держал... ЕПРСТ... ЕСЛИ У вас есть убер-чардж, То не думайте, что за вас его включит кто-то другой... и не надо хвастать,что у вас он есть... Если ваш пациент ломанулся вперед, и резко начал терят здоровье, то лучше убер включить.. особенно если это хеви... Блин.. в двух словах не обьясмснишь... Короче... Хороший медик - только бог. :aikido: |
Цитата:
и дружище, я вообщето тебе не киса, когда пишеш головой думай а не яйцами |
Цитата:
Ну, насчет трюка тоже неудачно, меня так просто не мочили... :happy: |
как ломают пушки:
жук-инж инж-жук (если пушка целится к тебе "спиной") жук(инж бежит атаковать) 3 выстрела в пушку с револьвера-инвиза инж отбежал (за металлом) жук-инвиза-навстречу инжу-режем дисп/телепорт-пушка-инж и моё любимое :P жук-инж пытается атаковать начинаем водить хоровод вокруг пушки (инж её не простреливает) и тупо сапим до уничтожения лично когда я играю за инжа, я больше всего вниманию уделяю телепорту, привык уже после шпиона саппортом быть. От пушки толку только в комплекте, так сказать "боевой лагерь" |
Шпион с уберчарджем...Это что-то новенькое...
Обычно при выносе пушек используется солдат с уберчарджем,а не шпион с ним же... Или связка солдат/хеви+убер+шпион в тылу.Желательнее тут хеви,он вынесет инжей.Впрочем,раш толпой с хеви во главе(именно во главе,чтобы всё стреляло в него)завсегда выносят вражескую инфраструктуру. Не,а попробовать стоит... |
http://ru.wikipedia.org/wiki/Team_fortress_2
Тут расписан урон от всего оружия. |
при выносе пушек, прежде всего, используются РУКИ))))))))
выносить всех и вся можно и не прибегая к уберу ;) |
Пушки и все что вокруг прелестно выносится уберсвязкой пиро+медик.
|
пиро+медик с убером хороши на форте при атаке комнаты с чемоданчиком, если там отстоился народ по полной.
в других случаях пиро улетает в сторону от ракеты, пущенной под ноги :) |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +5, время: 06:58. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021