Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Лаборатория Шпрехера (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=95)
-   -   Читеры в законе. (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=8261)

RaUL 666 20.11.2009 16:41

начали про читеров ,закончили про хлеб с колбасой

PAUL 20.11.2009 16:43

Цитата:

Сообщение от RaUL 666 (Сообщение 136474)
начали про читеров ,закончили про хлеб с колбасой

это мы ещё до водки не добрались...

alkota 20.11.2009 16:53

а судя по аватаре следующий пункт повестки дня таки будет маца

PAUL 20.11.2009 16:58

Цитата:

Сообщение от alkota (Сообщение 136476)
а судя по аватаре следующий пункт повестки дня таки будет маца

таки да:hi:, морда волосатая

kiV.in 20.11.2009 17:03

Цитата:

Сообщение от Demon X (Сообщение 136468)
Матерь божья, сколько тут ребятишек которые играть не умеют.

Секрет всей темы: Компания вальве выпустила 2 великие игры КСС и ДОД, и выпустила их именно с теми багами , с которыми так усердно борется товарищ Шпрехер и его команда.

Думаем мозгами: Жалобы в вальве уже наверняка поступали.
Думаем ещё усерднее: Но ведь баги остались! Как же так?

Делаем вывод: Да вы все на*** не сдались вальве и ср*** она на ваши замечания по багам, и каких бы вы плагинов не наклепали и не отправили им, ср*** они на всё это , и пошлют вас на***.


Подобные темы создают либо новечки забитые про игроками либо боты от природы.

P.S. При написании этого поста небыло и капли агресси, просто людям глаза открыть подругому не получается.

Демон, ты не прав! Мы верим, что придет день, и вольве откроет глаза на наши письма по поводу багов и ВСЕ игроки мира будут играть по ДЕФОЛТУ! Так, что даже нельзя будет отключить такие опции, типа "смерть после смены класса" и "эффект кино после смерти"!!!11 Ведь это чит! И им не срать на эти баги, им действительно важна судьба ДОДса и его процветания!
ps - САМ НОВЕЧЕК!!!11111:angry::angry::angry:

SCHPRECHER =SSL= 20.11.2009 17:05

Я открою вам не большую тайну.

в ходе своих проведённых работ, было обнаружено! что результат разных аккаунтов не одинаков.

поясню:

тестировались конфиги, так вот . один компьютер, один конфиг, разные аккаунты.

так вот на одном из аккаунтов, было замечено изменение в трансляции пакетов, что на 0,05% отличается от другого.

сопоставимо:

STEAM_0:1:123456 - 0,05% +
STEAM_0:0:123456 - 0,10% +

STEAM_0:1:123456789 - 0,05% -
STEAM_0:0:123456789 - 0,00 <>? (результаты не получены)

так вот, привязки ид, говорят о многом,
ходит слух что номер это своеобразный ид, в калькуляторе Сервера

пример

при обращении сервера к чтению данных (header) id
время затрачиваемое сервером будет быстрее к STEAM_0:0:123456 (0:0)
чем длиннее ид аккаунта тем дольше идёт калькуляция его опроса.

где был STEAM_0:1:123456 в положении 166.155.204 от STEAM_0:1:123456789. (789) это ощутимый потерянный mms в ходе игрового процесса в калькуляции сервером . при неправильной интерполяции.

чем больше игроков на сервере тем страдают те у кого длиннее его ид.

тик рейт - 66, 66 раз мигнул клиент на сервере

формула:

STEAM_0:0:16707459

mask = 16707459
interp = 1
rate = 66

mms = mask * interp / rate

итог что 253143,31818181818181818181818182 mms
определяется положение на сервере.

Johnny 20.11.2009 17:09

Цитата:

Сообщение от леший (Сообщение 136465)
Я с Вами парни!!!! Боритесь!!!!!!!!! Ибо невозможно играть на серверах читарюги через одного. Считаю ,что только такие люди как Александр и Jetsam наведут порядок в ДОДе!!!!!

ЗЫ Кстати PAUL а Вы сами не используете никаких запрещенных команд???!!!!!!!!!!

Соглашусь с Лешим,PAUL, вы используете запрещенные команды????

Demon X 20.11.2009 17:21

Цитата:

Сообщение от kiV.in (Сообщение 136478)
Демон, ты не прав! Мы верим, что придет день, и вольве откроет глаза на наши письма по поводу багов и 1) ВСЕ игроки мира будут играть по ДЕФОЛТУ! Так, что даже нельзя будет отключить такие опции, типа "смерть после смены класса" и "эффект кино после смерти"!!!11 Ведь это чит! 2)И им не срать на эти баги, им действительно важна судьба ДОДса и его процветания!
ps - САМ НОВЕЧЕК!!!11111:angry::angry::angry:

1) Такого никогда не будет, это просто не возможно.

2)И тут ты глубоко ошибаешься, им не важно процветание, им важны продажи.
-----------добавлено-----------
Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 136480)
Я открою вам не большую тайну.

в ходе своих проведённых работ, было обнаружено! что результат разных аккаунтов не одинаков.

поясню:

тестировались конфиги, так вот . один компьютер, один конфиг, разные аккаунты.

так вот на одном из аккаунтов, было замечено изменение в трансляции пакетов, что на 0,05% отличается от другого.

сопоставимо:

STEAM_0:1:123456 - 0,05% +
STEAM_0:0:123456 - 0,10% +

STEAM_0:1:123456789 - 0,05% -
STEAM_0:0:123456789 - 0,00 <>? (результаты не получены)

так вот, привязки ид, говорят о многом,
1) ходит слух что номер это своеобразный ид, в калькуляторе Сервера

пример

при обращении сервера к чтению данных (header) id
время затрачиваемое сервером будет быстрее к STEAM_0:0:123456 (0:0)
чем длиннее ид аккаунта тем дольше идёт калькуляция его опроса.

где был STEAM_0:1:123456 в положении 166.155.204 от STEAM_0:1:123456789. (789) это ощутимый потерянный mms в ходе игрового процесса в калькуляции сервером . при неправильной интерполяции.

чем больше игроков на сервере тем страдают те у кого длиннее его ид.

тик рейт - 66, 66 раз мигнул клиент на сервере

формула:

STEAM_0:0:16707459

mask = 16707459
interp = 1
rate = 66

mms = mask * interp / rate

итог что 253143,31818181818181818181818182 mms
определяется положение на сервере.


1) это всего лишь слух. в действительности, это набор цифр который подтверждает что игрок имеет лицензионный доступ и имеет право пользования данной копией данной игры ( после отправки запроса на ключ сервер)

merhy 20.11.2009 17:34

Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 136480)
... у кого длиннее...

есть доля истины, остальное бред, имхо:xD2:

леший 20.11.2009 17:58

Цитата:

Сообщение от Demon X (Сообщение 136468)
Матерь божья, сколько тут ребятишек которые играть не умеют.

Секрет всей темы: Компания вальве выпустила 2 великие игры КСС и ДОД, и выпустила их именно с теми багами , с которыми так усердно борется товарищ Шпрехер и его команда.

Думаем мозгами: Жалобы в вальве уже наверняка поступали.
Думаем ещё усерднее: Но ведь баги остались! Как же так?

Делаем вывод: Да вы все на*** не сдались вальве и ср*** она на ваши замечания по багам, и каких бы вы плагинов не наклепали и не отправили им, ср*** они на всё это , и пошлют вас на***.


Подобные темы создают либо новечки забитые про игроками либо боты от природы.

P.S. При написании этого поста небыло и капли агресси, просто людям глаза открыть подругому не получается.

Не надо молодой человек я еще туда не писал, но надеюсь что в скором времени соберу достаточно данных. Я активно пользуюсь и полностью доверяю результатам работ Александра и Jetsama , а так же GSS, надеюсь мне так же поможет Paul. Так как только этим людям можно доверять.

Честная игра подефолту возможна только на сервере у Джетсама
ЗЫ Уважаемый Вы ошибаетесь VALVE не может быть на нас наплевать она постоянно выпускает обновления борется с читерами выслушивает наши жалобы. Мне иногда кажеться что деньги этой кампании вообще не важны.
Вам уже 17 лет Вы такой умный,и такой опытный в этой жизни, а этих простых истин не понимаете


Часовой пояс GMT +5, время: 16:19.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021