Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Другие игры (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=21)
-   -   S.T.A.L.K.E.R. на "золоте"! (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=472)

Duck 18.07.2007 10:47

Цитата:

Сообщение от chuguevsky (Сообщение 20233)
мне тоже интересна.... Я серьезно.

Тогда стоит, по ссылкам с этой странички сходить. Материала много и весьма познавательного.
За последние год - два, графические технологии здорово вперед шагнули, что есть гут..:smile:

Duck 18.07.2007 12:07

Для тех кому интересно, цитата с этого форума http://www.nvworld.ru/php/viewtopic....r=asc&start=60

"Немного аналитики
Введя в консоли help, узнал много нового
Во-первых, игра поддерживает три типа рендера - r1/r2/r2a, что, по идее, должно соответствовать шейдерной модели 1.1/2.0/2.0а(3.0). Соответственно, имеем поддержку карт DX8/DX9/DX9c. HDR возможен только на последних.
Во-вторых, эффекты HDR можно отключить переменной r2_tonemap. Картинка при этом становится довольно блеклой. Но, может, кому-то понравится.
Далее. Я писал: эффект адаптации зрения к освещению разрабы то ли не реализовали, то ли я слепой . Итак, за эффект адаптации отвечает переменная r2_tonemap_adaptation (по умолчанию 1, слишком малозаметно; для меня оптимальным оказалось 2). Переменная r2_tonemap_amount задает уровень эффекта "засветки"; параметр по умолчанию 0.7 темноват (видимо, для мрачности атмосферы), я поднял до 0.9 - цветовая насыщенность увеличилась, рассветы стали более радостными . В описании переменных прописаны предельные значения, экспериментируйте.
Параметр r2_allow_r1_lights : при его включении наблюдается резкое падение производительности, визуально не смог определить, что изменилось. Моя версия: используется освещение рендера r1, для реализации которого требуется больше проходов, отсюда и тормоза.
Параметр r2_mblur должен, по идее, отвечать за реализацию motion blur. Реального отличия в картинке не выявлено, хотя активно бегал-прыгал - ничего не размывается.
r2_sun_details - еще один загадочный параметр, по умолчанию выключен. Отличия в картинке также не заметны невооруженным глазом."

Duck 18.07.2007 12:51

Добавлю еще советы по настройке, знание англицкого желательно: http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html
Пожалуй, пока хватит.

Duck 18.07.2007 17:47

Рейтинг СТАЛКЕРА, по западным сайтам: http://www.gamerankings.com/htmlpages4/540331.asp
Однако, сильно "плохая" игра :D

lom 01.08.2007 12:58

могу выложить моды для S.T.A.L.K.E.R. ,коды к дверям монолита,прохождение,артефакты,если кому интересно...:smile:

BouH 04.08.2007 18:14

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Геймплейное видео: Новый Уровень Экшена (mov (19.4 Mb), wmv (19.2 Mb), mp4 (11.6 Mb))

Duck 04.08.2007 19:35

Этот ролик они на Е3 показывали, потом на официальном сайте перед фанами оправдывались, а теперь просят игроков идеи для квестов предлагать: http://www.gsc-game.ru/index.php?t=c...=8440&sec_id=1

BouH 04.08.2007 20:50

За что оправдывались-то? О_О ИМХО ролик показывает, что игра стала лучше! И графика наконец нормальная, и перестрелки живые и больше похожи на перестрелки, чем раньше... Мда, если это не нравится фанатам, то это уже какие-то фанатики...

Duck 04.08.2007 21:03

Цитата:

Сообщение от BouH (Сообщение 21941)
За что оправдывались-то? О_О ИМХО ролик показывает, что игра стала лучше! И графика наконец нормальная, и перестрелки живые и больше похожи на перестрелки, чем раньше... Мда, если это не нравится фанатам, то это уже какие-то фанатики...

Так смотря чего фанаты, если COD то оправдыватся не надо, а если СТАЛКЕРА то разговор другой, зайди на официальный портал и почитай. Я же тебе давно говорю, что СТАЛКЕР это другая игра а не просто шутер.

BouH 04.08.2007 21:34

Угу, кто тут фанаты КоД? Уж не те ли, кто говорил, что КоД умер после CoD UO? Хмых, батенька, опять фантазируете... Витаминчики пора. То что СТАЛКЕР - "другая игра", не значит, что он должен быть ущербным. В любом случае, Пролог делается не для фанатов, а для бизнеса, и пусть девелоперы там извиняются хоть сотни раз, они либо выпустят игру такой, какой её показали (то есть качественной), либо выйдет тот же СТАЛКЕР-ЖДАЛКЕР, который не наберет денег на сиквел.

PS. Я помню, что ты превозносишь этот, с позволения сказать, программный продукт, но увы и ах, я тебе тоже давно говорю, что СТАЛКЕР - недошутер-недоролевуха. И хоть что-то пускай подтянут.


Часовой пояс GMT +5, время: 06:41.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021