Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Новогодний турнир 2008-2009 (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Обсуждение новогоднего турнира 2008-2009 (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=5250)

ZaMe5 29.11.2008 16:31

Я был бы согласен на 20x2, тем более если матч раз в неделю.

Patrik 29.11.2008 16:34

Цитата:

Сообщение от ZaMe5 (Сообщение 92150)
Я был бы согласен на 20x2, тем более если матч раз в неделю.

Это понятно. Просто надо в правилах исправить...

Nikret 29.11.2008 17:09

Данное изменение (2х20) имеет одноразовый характер ввиду большого количества зарегистрировавшихся команд. Вся информация и изменения в системе Турнире описана в "частных" темах. Изменения будут внесены при повторном Турнире.

Dr.Deep 29.11.2008 17:55

Если не трудно, можете удалить весь флуд и собрать окончательную информацию в один пост?
Спасибо заранее.

BLONDY 29.11.2008 17:56

Вся информация содержится в посте - ИНФОРМАЦИЯ по турниру......так что иди.....и ищи ее

http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=75


http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=5340

Shift 29.11.2008 19:55

Вопрос по правилу выброса игрока.

Цитата:
16 - 7.Админ матча имеет право останавливать игру каждый раз, когда какого-либо игрока выбивает. Пауза может длиться не более 5 минут (достаточно времени для перезагрузки и подсоединения). Максимальное общее время пауз - 10 минут на каждой карте. Карта может быть приостановлена не более чем 5 раз из-за одной и той же проблемы одного и того же игрока (т.е. последовательности повторяющихся лагов) в течение всего матча. После этого игрок должен или продолжать играть невзирая на проблемы, или быть заменен.

И 18 - 2. Если произошло так, что один из игроков команды вылетел из игры по причине обрыва связи с сетью Интернет или с системой Steam, то игра продолжается до первого взятого фулкэпа. Если игрок за это время не появляется и/или команда не может предоставить замену в рамках вышеуказанных правил, то имеет место одно из двух последствий:
а) ИЛИ капитан команды, чей игрок вылетел по вышеуказанной причине, принимает решение играть впятером
б) ИЛИ команде, чей игрок вылетел и не смог подсоединиться, засчитывается техническое поражение.
За судьей остается право остановить матч или продолжить его. Игроки не имеют права обжаловать это решение во время матча, но имеют право сделать это после того, как матч завершился, но до того, как результаты были официально подтверждены.

Так как же будет решаться это противоречие? Админ матча будет сразу останавливать игру после выброса одного из игроков или будет останавливать только после следующего фулкапа (именно фулкАп, а не фулкЭп)? Или будет просто иметь своё право и совсем не останавливать матч?

Еще ремарка.

Цитата:
14. Group matches - Матчи группового турнира
Каждая карта играется 2х15 минут, каждый клан играет по два раза за американцев и за немцев.

Давно хотел уточнить, неужели играть придется 4 стороны (по 2 раза каждую)? Конечно, так не бывает. Но в последних постах появилось разъяснение. Просто отредактируйте это предложение в правилах. А то здесь выходит по смыслу, что играть надо по 2 раза и за американцев и за немцев. Грамотно будет так: "Каждая клан играет по разу за американцев и за немцев". Не сочтите за придирчивость :)

BLONDY 29.11.2008 19:59

ПОВТОРЯЮ ПОЛЕДНИЙ РАЗ
ОДНА КАРТА, 2 СТОРОНЫ, КАЖДАЯ 20 МИН.

Tipa Sipa-Dripa 29.11.2008 20:34

Цитата:

Сообщение от Shift (Сообщение 92183)
Так как же будет решаться это противоречие? Админ матча будет сразу останавливать игру после выброса одного из игроков или будет останавливать только после следующего фулкапа (именно фулкАп, а не фулкЭп)? Или будет просто иметь своё право и совсем не останавливать матч?

Противоречий нет. Паузы в дод нет.
Поэтому существует следующий способ.
Если вылетает один игрок - игра продолжается до первого фулкапа.
Если в этот момент игрок или замена подключается - игра продолжается дальше.
Капитан может согласится на игру в меньшинстве, тогда так же ничего не прерывается, игра продолжается, игрок переподключается в любой момент.
Иначе после фулкапа фиксируется счет и оставшееся время. После того как игрок подключится, делается рестарт и устанавливается таймлимит равный оставшемуся времени.
В принципе вполне нормальный вариант, который пока не давал сбоев.

Galant 29.11.2008 23:02

Цитата:

Сообщение от BLONDY (Сообщение 92149)
3) ТВ будет записывать, но что бы уменьшить нагрузки на сервак, кол-во зрителей ограничено. (мувики потом сделать смогут все желающие)

SourceTV сервер - это же, как правило, другой сервер, на котором и висят все зрители... Потому непонятно, что значит "чтобы уменьшить нагрузки на сервак"? Или же у вас SourceTV на той же машине стоит, что и игровой сервер? Или же имеется ввиду чтоб канал не перегружать?

.e.m.p.t.y.<3anti.bot 29.11.2008 23:08

Цитата:

Сообщение от Tipa Sipa-Dripa (Сообщение 92191)
Паузы в дод нет.

есть, не надо тут тря ля ля


Часовой пояс GMT +5, время: 22:41.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021