Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. ZM (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=47)
-   -   Небольшая революция (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=3424)

AL.x 30.03.2008 00:00

Таежник, а ты можешь сделать чтобы после смерти зомби он стал человеком, невидимым на 20-30 сек (без оружия, и быстрым), а после 30 секунд появился с tmp (3-1 ct). Это было на одном иностранном сервере, было очень интересно. Шансы были равны...

Garison 30.03.2008 00:00

Ну смори , пусть время раунда 5 минут , за это время половина игроков стали зомбяками , 3-4 игрока еше остались в разных местах карты и не могут друг друга прикрывать. Тратят патроны на зашиту и вдруг патронов не остается, а зомбяков еше дофига а раунд не скоро закончится, встает вопрос что делать? Если ввести функцию покупки оружия (!buy), то игрок сможет дальше сражаться с полчищами зомби, которые горят желанием его сьесть.
Дали зомбякам респаун , дайте людям функцию покупки оружия.

vurson 30.03.2008 00:04

Цитата:

Сообщение от Garison (Сообщение 58867)
Ну смори , пусть время раунда 5 минут , за это время половина игроков стали зомбяками , 3-4 игрока еше остались в разных местах карты и не могут друг друга прикрывать. Тратят патроны на зашиту и вдруг патронов не остается, а зомбяков еше дофига а раунд не скоро закончится, встает вопрос что делать? Если ввести функцию покупки оружия (!buy), то игрок сможет дальше сражаться с полчищами зомби, которые горят желанием его сьесть.
Дали зомбякам респаун , дайте людям функцию покупки оружия.

Кста, будет приколько сделать анлимитэд потроны и чтоб орды зомби на тебя лители.
С мамахой вобще жесть такая будет.
И самое главное интересно будет.

Garison 30.03.2008 00:09

Кста так тож можно, но чтоб после смерти зомбяки становились людьми

Wolf.msk.ru 30.03.2008 00:10

В общем и целом
 
Вообще, сама по себе, идея очень неплоха. Приведу следующие и стоящие, на мой взгляд, аргументы в пользу "за" эту конфигурацию:

Первое преимущество: новая конфигурация не даёт скучать зомби, особенно тем, кого только что убили. "Люди", игравшие за зомби, не ждут целый раунд, чтобы поиграть + зомби могут собраться и попробовать взять людей скопом после некоторого времени;

Второе преимущество: люди не обязаны ждать последнего зомбаря или выходить за ним на охоту. Посему и людям не должно быть скучно.

На мой взгляд, добавлять патроны не нужно: их и так, обычно, хватает до конца раунда; а их количество заставит людей действовать сообща, чего не сейчас не хватает, причем сильно.

Зомби, на мой взгляд, должны респавняться секунд через 15-20, что должно заставить их действовать более обдуманно (у кого иные предложения - приведите их сюда).

vurson 30.03.2008 00:27

Цитата:

Сообщение от Garison (Сообщение 58869)
Кста так тож можно, но чтоб после смерти зомбяки становились людьми

Тогда смысл пропадает, все останутся людьми.

Цитата:

Сообщение от Wolf.msk.ru (Сообщение 58870)
Зомби, на мой взгляд, должны респавняться секунд через 15-20, что должно заставить их действовать более обдуманно (у кого иные предложения - приведите их сюда).

Они просмотрят все нычки с людьми.

bananitie 30.03.2008 00:34

С одной стороны всё куль, но...
В нереальных нычках люди будут набивать ранк.
Или зомби обидятся и спрячутся от людей, после чего всем будет скучно.
Решайте чем жертвовать.

vurson 30.03.2008 00:37

Цитата:

Сообщение от bananitie (Сообщение 58874)
С одной стороны всё куль, но...
В нереальных нычках люди будут набивать ранк.
Или зомби обидятся и спрячутся от людей, после чего всем будет скучно.
Решайте чем жертвовать.

Скорее спрячется последний зомби. А так постоянно идёт волна подкрепления.
А неактивных зомбей банить надо.

Fright 30.03.2008 01:07

Осталось только бесконечные патроны ввести, и можно закрываться))
Да и как уже сказали, люди в недосягаемых нычках накрутят себе ранк до небес. Например нычки вроде машин, труб/туннелей, где 2 человека с чечней смогут держать 50 человек, даже если у них будет респаун в той же точке через 5 секунд ))) И так пока все 1000 патронов не кончатся.
Конечно с одной стороны весело но с другой не логично.

Достаточно посмотреть на один популярный сервер с анлим. патронами и слотами в кол-ве 60 + респаун(1 мин вроде после смерти). Там у людей как правило фраги за 100 зашкаливают.

Цитата:

ammo_338mag_max 190 // awp
ammo_357sig_max 1000 // p228
ammo_45acp_max 1000 // ump45, mac10, usp
ammo_50AE_max 1000 // deagle
ammo_556mm_box_max 800 // m249
ammo_556mm_max 500 // galil, sg552, famas, m4a1, sg550
ammo_57mm_max 1000 // p90, fiveseven
ammo_762mm_max 500 // scout, ak47, g3sg1, aug
ammo_9mm_max 1000 // mp5navy, tmp, glock, elite
ammo_buckshot_max 128 // m3, xm1014
Берем 2 опытных человека, даем им в руки по чечне. Сажаем их в нычку с 1 входом, и чтобы зомби должны были приседая лезть. Например трубы, вент. шахты, туннельчики.
Сколько патронов нужно, чтобы убить 1 зомби из чечни, стреляя в голову? Чуть больше 10. Плюс минус 1-2 патрона.
Если эти 2 человека будут сидеть и стрелять поочереди(в плане экономии, и чтобы один смог перезарядиться, пока второй ломает черепа). Таким образом имея в общей сумме 1600 патронов, два человека могут сидеть вечно, срубая фраги направо и налево. Даже при включенном респауне у жмуриков.
Если зомби паровозиком попрут, людям даже легче будет. Жмурики из нычки вылететь не будут.
Комбинат по мозгосносу открыт!
Баланс - разрушен до основания.

Garison 30.03.2008 01:38

Баланас наоборот восстановлен!


Часовой пояс GMT +5, время: 21:41.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021