Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Лаборатория Шпрехера (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=95)
-   -   Читеры в законе. (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=8261)

PAUL 13.11.2009 15:56

Цитата:

Сообщение от fantozzi (Сообщение 135823)
Саша, Шпрехер, скажи пожалуйста, на каком языке ты думаешь?

С++:shok:

SCHPRECHER =SSL= 14.11.2009 00:44

Я не остановлюсь, найду выход из этого положения.

У меня есть собственные результаты исследования, проведённых анализов игрового процесса, и корректировок ошибок которые допускают
в Valve

Мне удалось сделать полностью нулевыми лерпы, и нулевым пинг,
поднять до 250 fps

изменить лаги, и ошибки в ОС Vista

мой личный конфиг, который разработан именно мной.

его показатели, при 1680 х 1050 - 250fps (колебания составляют ~ 80)
но это уже пропускная способность канала. который я сейчас пытаюсь расширить.

установленные переменные setinfo cl_interpolate 0, теперь отлично работают, сервер воспринимает это.

в планах очень много работы.

Самое важное это понять что использует игрок

tAchel

jag0rii 14.11.2009 01:56

результаты в студию :)

Террорист 14.11.2009 01:56

Не знаю правда или нет, ибо прочитал, но не понял.
А так все в духе тех легендарных тем :)

alkota 14.11.2009 04:51

вместо того, чтобы проделать процедуру RTFM в очередной раз открываешь Америку, уже давно всем всё известно про нолики

конфиги на графику давным давно уже в сети лежат, а уж сколько FPS будет выдавать зависит от железа

и вообще
Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 135873)
Я не остановлюсь, найду выход из этого положения.

расскажи подробно суть сложившейся ситуации, я уверен мы сможем тебе помочь

SCHPRECHER =SSL= 14.11.2009 12:58

DODS CFG by Schprecher

/// Render

r_decals "0"
r_decal_cullsize "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_lightaverage "1"
r_lod "2"
r_maxdlights "32"
r_occlusion "1"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadows "1"
r_shadowmaxrendered "32"
r_shadowrendertotexture "1"
r_teeth "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_worldlights "0.9"
r_worldlightmin "0.0002"
r_WaterDrawReflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
r_waterforcereflectentities "0"

/// Crosshair

cl_crosshair_red "255"
cl_crosshair_green "255"
cl_crosshair_blue "255"
cl_crosshair_alpha "200"
cl_crosshair_file "crosshair3"
cl_crosshair_scale "40"
cl_dynamic_crosshair "0"
sensitivity "4.0"
zoom_sensitivity_ratio "1.0"
m_filter "0"

/// Binds

bind "x" "+use"
bind "e" "+duck"
bind "a" "+moveleft"
bind "d" "+moveright"
bind "s" "+back"
bind "w" "+forward"
bind "q" "+voicerecord"
bind "SPACE" "+jump"
bind "t" "say_team !medic"

/// CPU

r_3dnow "1"
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dsky 0

/// Ropes

rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0.01"

/// Interpolation and Extrapolation

setinfo cl_interpolate 0
setinfo cl_extrapolate 0
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "0"
cl_extrapolate "0"
cl_extrapolate_amount "0"

/// Connection

setinfo cl_cmdrate "10"
setinfo cl_updaterate "10"
setinfo rate "30000"
rate "30000"
cl_cmdrate "10"
cl_updaterate "10"


/// FPS

fps_max "300"

/// Lag`s and Other

cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.1"
cl_pred_optimize "2"
cl_predictweapons "1"
cl_autorezoom "0"
cl_voicesubitles "0"
cl_showtextmsg "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_wpn_sway_scal "0"
cl_gunlowerangle 10
cl_gunlowerspeed 10
cl_yawspeed 0.10


/// CC

cc_subtitles "0"

/// Voice

Voice_Enable "0"
voice_modenable "0"

/// Camera

cam_snapto "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealyaw "0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "150"
cam_idealdistright "0"
cam_idealdistup "0"
cam_collision "1"

/// Net

net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
net_graphtext "1"
net_graphmsecs "400"
net_graphshowlatency "1"
net_graphshowinterp "1"
net_graph "3"
net_graphheight "25"
net_graphproportionalfont "1"

/// Sound

snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "0.000000"
dsp_enhance_stereo "0"
bgmvolume "1"
suitvolume "0.25"
-----------добавлено-----------
Меня просто выводит из себя tAChel с её гиперскоростью,
либо она читер либо она использует что-то, что мне нужно будет узнать.

не может так простой человек за 1-2 мс, навести прицел на игрока и как только он выбегает из укрытия, валит его с одного выстрела из M1 GARAND

меня бы всё устроило то что у меня есть.

Я не становился на путь читерства., я просто хотел поиграть, но когда заходят такие люди как tACHEL мне становится обидно что она ходит и делает всё что угодно без наказано.

поэтому, мне пришлось вот в тот раз, когда я был забанен первый раз
использовать запрещённые средства, т.е читы.

иначе никак.

Я просто хотел играть, быть в команде,
а тут творилось что-то ужасное.

но вот, меня забанили а она осталась не тронутой!

я давно изучаю всю конструкцию игры, т.е её допустимую часть для модификации.

Меня интересует эта чёртовая зачётка (регистрация попадания)
она смеётся глядя тебе в глаза и говорит что у неё что-то изменено
но конкретно что? - не говорит.

её считают читером, все люди которые когда- либо играли с ней.

я приведу пример:

Запомнил одну игровую ситуацию

я был на строне AXIS, она за US
наше положение относительно друг друга очень далеко,
застрелить с одного выстрела из конца карты используя (GARAND) не реально. можно ранить очень сильно но не убить.
так вот она попадает в тебя когда краешек каски торчит из-за укрытия, т.е целясь без прицела в строну где нахожусь я, ей засчитывают попадания. причём, это всё происходит в движении без предварительного прицеливания.

стоит задержаться на 0.05мс на одном месте, и ты труп.

я понимаю всё, законы физики, баллистики, и реакции
не может человек попасть в серую фигурку точно с одного конца карты, причём производя выстрел без прицеливания. просто выводя свой прицел в приблизительную сторону с отклонением в 2- 3 градуса от модельки и ей засчитывают попадание.

причём, её оружие - она сделала показательный выстрел, и убила одного из чувака с одного выстрела с положения стоя,
т.е всё тоже самое делал я, но получилось с двух, раз.
а про бег я вообще уже не говорю, у неё пули идут очень кучно когда она передвигается по карте, нет разброса, такое складывается ощущение что у неё norecoil

что все скрывают?????? - что это за ерунда.

sok 14.11.2009 14:18

fps_max на 100 поставь, дальнейший прирост не дает никаких преимуществ, а меньше разброс фпс - больше стабильность.

ЗЫ а низкие рейты тебе как, помогают? Вообще-то такие рейты - плохой тон и они на многих серверах уже принудительно повышаются: они слегка мешают стрелять тебе и СИЛЬНО затрудняют попадание в тебя, что дает преимущество не зависящее от скилла, а потому - нечестное.

АНДРЕЙ (химки) 14.11.2009 15:01

Цитата:

Сообщение от sok (Сообщение 135896)

ЗЫ а низкие рейты тебе как, помогают? Вообще-то такие рейты - плохой тон и они на многих серверах уже принудительно повышаются: они слегка мешают стрелять тебе и СИЛЬНО затрудняют попадание в тебя, что дает преимущество не зависящее от скилла, а потому - нечестное.

расскажи Шпрехеру про плохой тон :lol:

Johnny 14.11.2009 16:42

Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 135892)
DODS CFG by Schprecher
bind "t" "say_team !medic"

:xD::lol::xD::xD::lol:

SCHPRECHER =SSL= 14.11.2009 19:16

вообще толку от вас никакого.

всё нужно делать своими руками, и ещё одно.

да вы лопните, или пукните выложить тут свои конфиги, они же личное.
а значит есть что скрыть.

тем более, о плохом тоне. поясню

плохой тон это скрывать заведомо то, чем ты пользуешься чтобы быть выше других.

мой конфиг не идеальный. разве это дурной тон..
я открыто его показал всем. значит дурного тона тут и быть не должно.

у вас слишком завышенное Я - чтобы показать друг другу
то чем вы дурите себя каждый день.


Часовой пояс GMT +5, время: 20:48.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021