![]() |
Для некоторых (не для меня) обвинение в читах - есть оскарбление.
И я могу их понять |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Мерф, Спектр.. А вот и не подеретесь :big_boss:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
просто провожу паралель между обвинением в читах и прямыми оскарблениями. игроку говорят что он "читор" (причём не в шутку), что подразумевает его нечесность, то есть обманывает других, то есть он врун - это разве не есть прямое оскарбление? |
Цитата:
Цитата:
|
давай не будем философствовать :)
и путать мнение "других" с обвинением :) |
Лично я исхожу из того, что пока просто в игре кого-то называют читером, это... Ну примерно, как кого-то назвать крысой, когда он всю игру носится, и, наконец, его в уголочке заметили. Вот радости-то... Короче, пустое брошенное слово "читер" это просто признание заслуг, так сказать. Если человек имел в виду не это, это его проблемы. А вот если начинаются процессы воутбана, здесь действительно серьезное обвинение. А значит, и оскорбление. Если человек на самом деле читов не использует. Посему сидеть нужно и молча писать демки, если хочется отловить...
|
Цитата:
|
Да, и еще - крики "читор", очень мешают работать админам. Ведь админ он что, молча выйдет в спеки и молча демочку запишет. А эти вопли только заставят человека заметить, что кто-то в спектах висит.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Мерф хватит прикидыватся валенком. есть и куча. |
Цитата:
Мерф - ты читер) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Тут дело стереотипов и общества, хоть и отдаленно это звучит.
Кто привык что его называют по всякому - это для него ничего не значит и тп. тому конечно пофиг. Кто привык нормально общаться, того поначалу коробит. Вообще представители Апакалипсе слишком перечитали Фрейда или вообще страдают параноей в данном контексте. Вместо 1 и 2 лучше бы ИГРАЛИ в игру, учились. Кстати меня удивляет также повышенное внимание именно к моей персоне. Напоминаю наш клан сливает много игр, слил русским МАфиози, ПБ, Софл, нашалайф ваще под 0. Вы играли с ними? По вашей логике они просто дьявольские читера или как? |
Цитата:
sv_cheats 1 - включение разрешение читов. cl_dynamic crosshair 0 - прицел у всех кроме снайпера не показывает разброс пуль. cl_maxrenderable_dist - 3000 максимальное растояние на которое можно стрелять cl_cmdrate 1 - 5 пинк ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- rate 20000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- config.cfg и сделай его на всяк случай read only ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- cl_showfps 0 // Показать FPS в верхнем правом углу. con_enable 1 hud_fastswitch "1" //cpl rates + netcode settings //cl_interpolate 1 //cl_interp 0.01 cl_smooth 1 rate 25000 cl_lagcomp_errorcheck 1 cl_lagcompensation 1 cl_cmdrate 200 cl_updrate 20 Этого нет в конфиге // Set graphics settings_ // adjusts graphics settings to boost framerate mat_dxlevel 80 // Только для очень слабых машин на том конфиге 70cl_ejectbrass 0 // Гилзы OFF летящие из оружия cl_forcepreload 1 cl_phys_props_enable 0 // OFF хлам и канистры и т.д cl_phys_props_max 0 // OFF также хлам и канистры и т.д cl_radartype 1 cl_ragdoll_physics_enable 1 // OFF повреждения трупа cl_show_splashes 0 // OFF всплески когда в воде mat_bloom 0 mat_bumpmap 0 mat_clipz 0 // Понижает качество воды mat_fastnobump 1 // Быстрее картография удара mat_fastspecular 1 // Быстрое зеркальное освещение mat_mipmaptextures 1 // Качество структуры уменьшается с расстоянием mat_picmip 2 // Более низкое качество структуры - набор между 0 и 2 mat_specular 0 // OFF зеркальное освещение mat_trilinear 0 // OFF трёхлинейное фильтрование mp_decals 20 // Cколько пуль и т.д будет показывать muzzleflash_light 0 // r_avglight 0 // OFF среднее освещение r_cheapwaterend 1 // Качество воды r_cheapwaterstart 1 // Качество воды r_decal_cullsize 2 // Более низкое качество структуры на расстоянии r_decals 0 // OFF брызги игрока r_dispfullradius 2 r_drawdetailprops 0 r_drawmodeldecals 0 // OFF качества моделий. r_dynamic 0 r_eyes 0 // Удаляет глаза из моделей игрока. r_lightaverage 0 // OFF среднее освещение. r_lightinterp 0 r_lod 3 // Регулирует образцовое качество - набор между -5 и 5 r_propsmaxdist 100 // r_renderoverlayfragment 0 r_rootlod 2 // Понизьте полный уровень деталей игры r_shadows 1 // Повреждает тени (не рекомендованный) r_teeth 0 // Удаляет зубы из моделей игрока r_waterforceexpensive 0 // Повреждает высококачественную воду rope_averagelight 0 // OFF среднее освещение на веревках rope_smooth 0 // Cглаживание на веревках rope_subdiv 0 rope_wind_dist 0 // OFF эффекты ветра на веревки ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- mat_dxlevel 60 // r_ r_decals 0 r_eyegloss 0 r_eyemove 0 r_rainradius 0 r_teeth 0 r_waterforceexpensive 0 r_lod 5 //Ухудьшает или улучшает видимость далекой модели игрока. 0 - плохая модель, больше FPS. -5 - хорошая модель, меньше FPS. Немного ухудшается картинка. r_mmx 1 //Включает поддержку процессоров MMX. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки r_sse 1 //Включает поддержку процессоров SSE. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки r_sse2 1 // Bключает поддержку процессоров SSE2. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки r_3dnow 1 // Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки r_3dsky 0 // Убирает марево вокруг 3D объектов. Считается читом, по неизвестным причинам. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки r_shadows 0 // Хочу сказать одну вещь про тени в Half-life 2: они реально фиговые. Отключаем их нафиг, пока Valve не улучшит их. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки r_decal_cullsize 0 // эта команда устанавливает минимальный размер отображаемых предметов в пикселях. Позволяет видеть отверстия от пуль в стенах с большего расстояния. Очень незначительное падение fps. Улучшение графических эффектов r_modellodscale "0.1" r_drawlights "0" r_DispUseStaticMeshes "0" r_waterforceexpensive "0" r_shadowrendertotexture "0" r_rootlod "2" r_drawrain "0" r_decals "0" r_dynamic "0" r_WaterDrawReflection "0" r_WaterDrawRefraction "0" // cl_ cl_smooth 0 // Не знаю, что эта команда делает, за исключением того, что она реально снижает ваш FPS (изначально включена). Среднее увеличение fps. Без ухудшения графических эффектов. cl_phys_props_enable 0 //Ооочень большая помощь! Убирает маленькие интерьерные модельки с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листочки, бутылки, мусор... Бочки и ящики, естественно остаются. Огромный прирост FPS, небольшая потеря качества картинки. cl_pushaway_force 0 // Это еще одна из команд, в данный момент считающихся читом. Большинство серверов принудительно установят значение в 20000. Убирает "пихание" при столкновении с бочками и другими физическими объектами. Значительно улучшает движение. cl_allowupload "0" // Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг. cl_allowdownload "0" // Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер. Улучшает пинг. cl_show_bloodsprays 0 // Опять же считается читом, так как может облегчить игрокам видимость без крови. Больше FPS, меньше потери крови =). cl_ejectbrass 0 // Убирает показ отстрелянных гильз. Прирост к FPS. cl_show_splashes "0" cl_c4dynamiclight 0 cl_phys_props_enable 0 // (Default 1) Отключает все маленькие банки и мусор cl_phys_props_max 0 // (Default 300) Устанавливает расстояние, на котором становится виден мусор cl_ragdoll_physics_enable 0 cl_ragdoll_collide 0 // mat_ mat_bufferprimitives "1" mat_bumpbasis "0 mat_bumpmap "0" mat_fastnobump "1" mat_fastspecular "1" mat_filterlightmaps "1" mat_filtertextures "1" mat_forceaniso "0" mat_forcedynamic "0" mat_loadtextures "1" mat_mipmaptextures "1" mat_picmip "1" mat_reducefillrate "1" mat_showwatertextures "0" mat_specular "0" mat_antialias 0 mat_bumpmap 0 mat_fastspecular 1 mat_forceaniso 0 mat_forcemanagedtextureintohardware 1 mat_hdr_enabled 0 mat_hdr_level 0 mat_mipmaptextures 1 mat_specular 0 mat_picmip 1 mat_trilinear 0 // fog_ fog_enable 0 // (Default 1) Удаляет туман, улучшает fps и видимость fog_enable_water_fog 0 // (Default 1) Удаляет туман в воде // more muzzleflash_light 0 // (Default 1) Отключает вспышки выстрелов других игроков, поэтому лучше оставить 1 violence_hgibs "0" budget_show_history "0" net_graph 3 fps_max 777 mp_decals 0 echo - source cfg detected - echo - Loading ... echo - source cfg is loaded |
Цитата:
|
Цитата:
аргентайн стата 80-10 примерно стрельба на вскидку с любого расстояния точноо вгрудь как только просек что народ пошел в спектры з аним следить застыл на минуту подом кинул фразу ну что пишите ? пишите - и ушел с сервера ... доказывать опять же не чего не хочу ) если он продолжил играть причем его не кто не писал то считал бы его нормальным игроком. |
Цитата:
|
все команды взяти с первого попавшегося сервера про коды к играм)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
всю карту в спеках висели, чё ж не писали? карта сменилась и я ушёл, или предлагаешь всю ночь играть для вас? :D Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Отчаянный, а теперь объясни какое отношение имеют команды перечисленные тобой к нечестной игре??? |
Цитата:
|
наконец-то и этого читера кто-то заметил!
я про Мерпха) |
Отчаянный, ты случаем не фанат Игромании?
|
Мерф опять норекоил глючит? ^___^
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
скажу одно, пока одних сжирает параноя и зависть, другие учатся играть. |
Цитата:
Мерф... было б чему завидовать) не зазнавайся дружок) |
Отчаянный нашел новый объект вожделения :P
|
Часовой пояс GMT +5, время: 20:35. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021