Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. CS:S (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Встречаем новый сервер Polygon4.Net - CS:S Server [rus] #1 (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=221)

Podo 21.01.2007 20:39

Замечено, что на пабликах чаще всего требуют убрать снайперки те, кто ими пользоваться не умеют ) Это вам не додовская винтовка )

Podo 21.01.2007 20:39

В любом случае в любой момент можно пднять голосование за отключение авп.

Anger 21.01.2007 20:54

это что то новое убрать авп )) в наше время даже ни кто об этом и не заикался )) ваще кс опопсел ))

khap 21.01.2007 21:31

Цитата:

Сообщение от Russian soldier (Сообщение 3022)
Динамические цены - я бы оставил (со мной мало кто согласится)
Наказания - слэй, маяк, треть денег.
VIP - мне всё равно.
Снайпы - убрал бы (с этим уж точно не согласятся)
Со временем прохода карт и длительностью раунда согласен. А время покупки на ваше усмотрение.

1. Цены можно вынести в голосовалку типа вкл./выкл. Только вот по умолчанию чего использовать? В смысле при загрузке карты.

2. С наказанием следует прийти к консенсусу. Рекомендую если не удается договориться здесь, тогда голосованием.

3. С ограничениями по оружию. Возможно имеет смысл учитывать зависимость от карты.

Как вариант сделать два сервера с различными подходами и посмотреть как народ будет голосовать ногами. Здесь возникнет нюанс который следует решить - статистика все-таки общая, т.к. сложно бегать между несколькими различными статами.

Но к решению с выделением в два сервера следует учесть что железка не резиновая, а потом возможно захочется сделать собственный CSS CW сервер.

herr Borman 21.01.2007 21:33

Убрать снайпу... Бред чистой воды, извини, солдат, это моё мнение, и я не оспариваю твоего. Давно я в КС не играл... Тут зашёл чуть не офанарел, - не могу ничего. Я играл в КС самый первый потом 1.3, потом ещё более или менее активно в 1.5, а потом чуток захватил 1.6, теперь вот source... Мало чего понимаю я в нём, хотя снайперы приходящие с контры неплохо месят в ДоД:с. Тот же Подо (Саня привет), то же Сантехник. Я смотрю им особого труда не состовляет лупить из снайперки в ДоД:с.

Podo 21.01.2007 22:15

В Доде снайперка намного проще.

ob_zhora 21.01.2007 22:34

Чем плоха снайпа? Объясню (это моё мнение) Один хорощий снайпер, и игра для всех остальных становится неинтересной. Взять тот же de_dust2 и de_port с прострелом от респа до респа.
И вообще стрельба из АВП по человеку с калашом, который тебя даже не видит, сравнима с избиением связанного.

А что касается DoD, то там наличие снайпы оправдывается пулемётами

khap 21.01.2007 23:18

В доде можно выскочив с из респа попав под пулю снайпера - бежать в обход чтобы его снять с тыла... и так десять раз.

В ксс дается одна попытка

Podo 22.01.2007 01:08

Зато в ксс дым дается всем, кто пожелает. И снайпер будет отдыхать.

nata 22.01.2007 02:38

Короче, кастрировать игру мы не будем. Разработчики решили, что снайперам быть, они и будут. Баланс - разговор отдельный. Сколько чего и по чем будем подгонять.


Часовой пояс GMT +5, время: 19:28.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021