Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. ZM (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=47)
-   -   Новая версия ZM 2.0.0 (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=3396)

khap 10.04.2008 11:07

Цитата:

Сообщение от Lethal (Сообщение 60914)
Они русский не понимают. ;)

А школа вам на что? Повод потренироваться в общении с иностранцами.

nightspotlight 10.04.2008 11:19

Цитата:

Сообщение от khap (Сообщение 60915)
А школа вам на что? Повод потренироваться в общении с иностранцами.

Я не про себя. У меня проблем не возникает. Тренировка-то в письме, а надо общением в живую с носителем языка тренироваться.

herr Borman 10.04.2008 11:38

Цитата:

Сообщение от Lethal (Сообщение 60916)
Я не про себя. У меня проблем не возникает. Тренировка-то в письме, а надо общением в живую с носителем языка тренироваться.

натренируйся в письме. Говорить - это быстро придет.

khap 22.04.2008 09:52

Версия 2.0.0 T
 
Вышла очередная версия 2.0.0 T. Ставить сразу не стал, выдержал день, вроде срочных исправлений не появилось:

Changelog:
Цитата:

2.0.0 R
====
- Added new cvar zombie_delete_dropped_weapons.
- Fixed invincible player bug.
- Fixed all timer related problems - end round forcing, protection, random zombie etc.
- To help fix zombies not being chosen i've added some logs i'd like sent *if* it happens again.
- Fixed Zombie Money problems, it was just doubling your money every time it gave any!
- Added headshots only, regen amount and regen timer to classes.
- Fixed zombie_restrictions and flashbangs.

TODO:
- Add grenade damage multiplier to main game & classes.
- Add per weapon clip sizes and max size.

Ксати, текущий оригинальный zombie_classes.cfg :
Цитата:

//=========== (C) Copyright 2007 Zombie.com. All rights reserved. ===========


// Classes will be disabled if this file is corrupt. Or if there is no zombie_classic class which is a new players default.
// Use server command zombie_listclasses to see successfully loaded classes.

// When classes are enabled the main cvars are no longer referenced for this information.

// classname Must exist.
// model Must exist exactly like this in the models.cfg or this class will be skipped.
// health Health for this class. Is doubled if they are the first zombie.
// speed Speed for this class.
// jump_height This is an added upwards velocity applied during a jump. 0 is normal jump.
// knockback Knockback for this class.
// hs_only When 1 zombie can only be damaged by headshots.
// regen When non 0 is the health added each regeneration.
// regen_time When non 0 is the time between health regens.

"zm_classes"
{
"zombie_speed"
{
"classname" "Speed"
"model" "models/player/zh/zh_zombie003" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "500"
"speed" "500.0"
"jump_height" "0"
"knockback" "4"
"headshots" "2"
"hs_only" "0"
"regen" "0"
"regen_time" "0.0"
}
"zombie_infected"
{
"classname" "Infected"
"model" "models/player/zh/zh_zombie003" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "1000"
"speed" "275"
"jump_height" "0"
"knockback" "4"
"headshots" "2"
"hs_only" "0"
"regen" "0"
"regen_time" "0.0"
}
"zombie_classic"
{
"classname" "Classic"
"model" "models/player/zh/zh_zombie003" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "2500"
"speed" "325"
"jump_height" "100"
"knockback" "4"
"headshots" "6"
"hs_only" "0"
"regen" "0"
"regen_time" "0.0"
}
"zombie_crisp"
{
"classname" "Crisp"
"model" "models/player/zh/zh_charple001" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "2000"
"speed" "275"
"jump_height" "300"
"knockback" "0"
"headshots" "6"
"hs_only" "0"
"regen" "0"
"regen_time" "0.0"
}
"zombie_poison"
{
"classname" "Poison"
"model" "models/player/zh/zh_zombie003" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "2000"
"speed" "200"
"jump_height" "400"
"knockback" "2"
"headshots" "5"
"hs_only" "0"
"regen" "0"
"regen_time" "0.0"
}
"zombie_deformed"
{
"classname" "Deformed"
"model" "models/player/zh/zh_zombie003" // This file should also be added to the models.cfg as normal.
"health" "4000"
"speed" "200"
"jump_height" "100"
"knockback" "6"
"headshots" "5"
"hs_only" "0"
"regen" "0"
"regen_time" "0.0"
}
}

HAM$ter 22.04.2008 12:54

Цитата:

Сообщение от khap (Сообщение 63459)
Вышла очередная версия 2.0.0 T. :

Fixed all timer related problems - Неужто таймер заработал:)
hs_only When 1 zombie can only be damaged by headshots. - Тренируем стрельбу в голову:scare: (как я понял, попадания первому зомбу идут только занесенные в неё)


Часовой пояс GMT +5, время: 10:37.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021