Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Карты. CS:S (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=26)
-   -   Prop_physics на картах (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=601)

BouH 12.04.2007 10:56

Цитата:

Сообщение от Tipa Sipa-Dripa (Сообщение 9097)
Стоп, а с каких это пор Хаммер позволяет редактировать уже готовые карты?!?!?!

Ну... Их декомпилировать надо. Отдельной прогой. Это конечно криво обычно... ;)

Sv9It 12.04.2007 11:02

Цитата:

Сообщение от BouH (Сообщение 9100)
Ну... Их декомпилировать надо. Отдельной прогой. Это конечно криво обычно... ;)

Что-то я ступил на самом деле насчёт прог) Их все равно надо будет искать т.к. нужен VMex (декомпилятор,он кажется :) )

Криво может быть в ХЛ2 ,там очень много триггеров ,нпц,light'ов всяких,и т.д.

P.S. Кривость ниразу не видел,писал что не может загрузить что-то (геометрию кажется) но в игре не обнаруживал.Ну и максимум что может быть,так стороны брашей исчезать )))

BouH 12.04.2007 11:18

На хорошей карте для КСС или ДоДС или для любого другого мода тоже полно всяческих ентитей ;) Порой, самопальных. Которые тоже надо грамотно декомпилировать.

Sv9It 12.04.2007 11:30

Цитата:

Сообщение от BouH (Сообщение 9107)
На хорошей карте для КСС или ДоДС или для любого другого мода тоже полно всяческих ентитей ;) Порой, самопальных. Которые тоже надо грамотно декомпилировать.

Оффтоп.Оно тебе надо ? :lol:

Ну на вальвоских картах (КСС) энтити родные :P ,а так всё декомпилитися без "вопросов" .

BouH 12.04.2007 12:33

Если ты хочешь редактировать нормальную карту, то да, оно надо.


Часовой пояс GMT +5, время: 10:47.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021