![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
... Те кто играют в рекламу, а потом берут лицензионное ПО?
Фантоцци, солдат не мясо. На некоторых картах где средние дистанции, солдат рулит только так особенно против всяческих скопленийю. Классы довольно балансны и нуждаются друг в друге. Команда одних пулеметчиков быстро падет перед смешанной. Пулеметчик - хорошо подходит для обороны точек, флагов, проходов, но довольно уязвим для шпиона, рукопашного и дальнобойного оружия Пайро - сильный ближний бой и "антиспай", но совершенно беспомощен в дальнем. Солдат - рулит на средних дистанциях, особенно против скоплений всяких разных. А если рядом поставить диспенсер, то его эффективность возрастает в разы. Но довольно уязвим для того же скаута. Гранатометчик - подходит против скоплений, стрельбы из-за угла и ведения сдерживающего огня, но в открытом бою абсолютно ничего особенного не представляет (2 вида гранатомета + розочка, никакого дробовика). Инженер - без него грамотная оборона (особенно оборона флагов), поддержка других классов немыслима. Силен своими пушками, но очень уязвим для шпиона. Снайпер - ударно снимает турельки с дальней дистанции, чинящих инженеров и особенно зарвавшихся пулеметчиков. В открытом бою усреднен, уязвим для шпиона. Скаут - быстр, прыгуч, подвижен. Хорошо работает против солдатов и дипстрайка, слаб здоровьем. Санитар - без саниторов команда будет слабее чем С. Хорошо рулят связки пайро-санитар, пулеметчик-санитар. Эффективность открытого боя ниже среднего. Шпион - превосходный изничтожитель инженеров, прокаченных турелей, диспенсеров, прочей строительной дряни, снайперов и пулеметчиков. Универсален, и в ближнем, и в дальнем бою эффективен. Имхо лучшая маскировка для шпиона - сам вражеский шпион. Меньше всех возникает вопросов врага по подлинности маскировки (наличие маски на лице трудно увидеть), => наибольшая эффективность. :girl_haha: |
про шпиона немного не так. Сколько я видел, передний край - шпион, пайро, демомен или хевик, тылы - Инженер, солдат, снайп, скаут. НЕлечаший медик- нонсенс, они все убер-заряд качают.
Без дела чаще всего шатаются инженеры (как правило инжы снуют туда сюда между своими железками, если их больше двух , то следует смотреть за тем, кто с дробовиком, в любом случае, прикрепить жучок проще всего инжем), реже всего переключают орудие солдаты. Шпион же под маской переключать оружие не умеет. Про пайро имеет смысл говорить только на серваках с отключенным фф. Я сегодня поиграл с фф, ощущения немного другие. |
Интересуют следующие вопросы:
1. в каком минимальном формате можно организовывать КВ игры, т.к. всегда сложно собрать в одном месте с некоторым постоянством команду игроков. 2. Выделяются ли уже какие-то классы, которые следует ограничить, а то и вообще убрать, по аналогии с Пулеметчиком в Додс или AWP в контре для skill игроков...? |
ограничивать придется инженеров, это точно, возможно скаутов или шпионов.
Формат Кв сегодня поищу,если не забуду, но вальве похоже спозиционировала его 8х8 :lol: Судя по картам, думаю,если удастся изменить время респавна, то 4х4 или 5х5, но опять же если будут 5 шпионов , это будет хаос. Вообще, пока игра не производит впечатление командной. Пока она выглядит скилловой. |
3-х часов хватило для передоза, больше ее я точно не запущу ..
Не понимаю из-за чего такой ажиотаж, игра на уровне зе шип и имхо повторит его судьбу ...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +5, время: 07:11. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021