Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. TF2 (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Первые впечатления (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=1586)

kos 20.09.2007 19:41

Цитата:

Сообщение от Шоколадный заяц (Сообщение 28386)
Купи лицензионное амерское ПО - спонсируй войну в афганистане, ираке, иране?...

...а также выпуск и разработку новых интересных компьютерных игр и прог;)

Анк-пулеметчик 20.09.2007 19:52

Цитата:

Сообщение от kos (Сообщение 28422)
...а также выпуск и разработку новых интересных компьютерных игр и прог;)

Первое явно перевешивает второе. ;)

khap 20.09.2007 22:53

Цитата:

Сообщение от Анк-пулеметчик (Сообщение 28426)
Первое явно перевешивает второе. ;)

Не будут покупать, не будет новых игр. Кто будет их придумывать, писать и отлаживать? Те кто "отламывают" защиту? Кто обеспечивает их нелегальное распространение?

Анк-пулеметчик 21.09.2007 01:08

... Те кто играют в рекламу, а потом берут лицензионное ПО?

Фантоцци, солдат не мясо. На некоторых картах где средние дистанции, солдат рулит только так особенно против всяческих скопленийю. Классы довольно балансны и нуждаются друг в друге. Команда одних пулеметчиков быстро падет перед смешанной.

Пулеметчик - хорошо подходит для обороны точек, флагов, проходов, но довольно уязвим для шпиона, рукопашного и дальнобойного оружия
Пайро - сильный ближний бой и "антиспай", но совершенно беспомощен в дальнем.
Солдат - рулит на средних дистанциях, особенно против скоплений всяких разных. А если рядом поставить диспенсер, то его эффективность возрастает в разы. Но довольно уязвим для того же скаута.
Гранатометчик - подходит против скоплений, стрельбы из-за угла и ведения сдерживающего огня, но в открытом бою абсолютно ничего особенного не представляет (2 вида гранатомета + розочка, никакого дробовика).
Инженер - без него грамотная оборона (особенно оборона флагов), поддержка других классов немыслима. Силен своими пушками, но очень уязвим для шпиона.
Снайпер - ударно снимает турельки с дальней дистанции, чинящих инженеров и особенно зарвавшихся пулеметчиков. В открытом бою усреднен, уязвим для шпиона.
Скаут - быстр, прыгуч, подвижен. Хорошо работает против солдатов и дипстрайка, слаб здоровьем.
Санитар - без саниторов команда будет слабее чем С. Хорошо рулят связки пайро-санитар, пулеметчик-санитар. Эффективность открытого боя ниже среднего.
Шпион - превосходный изничтожитель инженеров, прокаченных турелей, диспенсеров, прочей строительной дряни, снайперов и пулеметчиков. Универсален, и в ближнем, и в дальнем бою эффективен.

Имхо лучшая маскировка для шпиона - сам вражеский шпион. Меньше всех возникает вопросов врага по подлинности маскировки (наличие маски на лице трудно увидеть), => наибольшая эффективность. :girl_haha:

fantozzi 21.09.2007 02:55

про шпиона немного не так. Сколько я видел, передний край - шпион, пайро, демомен или хевик, тылы - Инженер, солдат, снайп, скаут. НЕлечаший медик- нонсенс, они все убер-заряд качают.

Без дела чаще всего шатаются инженеры (как правило инжы снуют туда сюда между своими железками, если их больше двух , то следует смотреть за тем, кто с дробовиком, в любом случае, прикрепить жучок проще всего инжем), реже всего переключают орудие солдаты. Шпион же под маской переключать оружие не умеет.

Про пайро имеет смысл говорить только на серваках с отключенным фф. Я сегодня поиграл с фф, ощущения немного другие.

khap 21.09.2007 03:27

Интересуют следующие вопросы:
1. в каком минимальном формате можно организовывать КВ игры, т.к. всегда сложно собрать в одном месте с некоторым постоянством команду игроков.
2. Выделяются ли уже какие-то классы, которые следует ограничить, а то и вообще убрать, по аналогии с Пулеметчиком в Додс или AWP в контре для skill игроков...?

fantozzi 21.09.2007 09:09

ограничивать придется инженеров, это точно, возможно скаутов или шпионов.

Формат Кв сегодня поищу,если не забуду, но вальве похоже спозиционировала его 8х8 :lol: Судя по картам, думаю,если удастся изменить время респавна, то 4х4 или 5х5, но опять же если будут 5 шпионов , это будет хаос.

Вообще, пока игра не производит впечатление командной. Пока она выглядит скилловой.

Tush 23.09.2007 01:41

3-х часов хватило для передоза, больше ее я точно не запущу ..
 
Не понимаю из-за чего такой ажиотаж, игра на уровне зе шип и имхо повторит его судьбу ...

Анк-пулеметчик 23.09.2007 02:13

Цитата:

Сообщение от Tush (Сообщение 28651)
Не понимаю из-за чего такой ажиотаж, игра на уровне зе шип и имхо повторит его судьбу ...

Спорить будем, или сразу признаешь свою неправоту?

Tush 23.09.2007 02:43

Цитата:

Сообщение от Анк-пулеметчик (Сообщение 28657)
Спорить будем, или сразу признаешь свою неправоту?

не будем, потому что это мое впечатление от игры :P


Часовой пояс GMT +5, время: 07:11.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021