Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. ZM (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=47)
-   -   Небольшая революция (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=3424)

TPOLI,KUU[B/IKCM] 30.03.2008 15:31

Не, надо вернуть, а потом повторить
И возрождать зомби лучше через 5 сек, а то они успевают просмотреть, где кто сидит.

Garison 30.03.2008 15:34

Да кстати , быстрень по всей карте прошвыряются и жмут !zspawn

TPOLI,KUU[B/IKCM] 30.03.2008 15:45

А что этот зспаун дает?

Garison 30.03.2008 16:09

Ресаешся когда на серв заходиш пишеш !zspawn

vurson 30.03.2008 16:19

Всё оставляем как есть. Мнение нубов которые после каждой строчки пишут унылый смайл не считается.

TPOLI,KUU[B/IKCM] 30.03.2008 16:27

Цитата:

Сообщение от vurson (Сообщение 58998)
Мнение нубов которые после каждой строчки пишут унылый смайл не считается.

Типа как в твоей подписи?

AL.x 30.03.2008 16:58

Согласен с варио, таежник сделай на 1 день (тест так сказать), появление первого зомбя секунд на 30-40. Не будет криков что зомби ждет 20 секунд на респе, так же шанс появления зомби в труднодоступных нычках.

Думаю этот вариант понравиться многим...

TPOLI,KUU[B/IKCM] 30.03.2008 17:51

Цитата:

Сообщение от Wolf.spb.ru (Сообщение 59011)
так же шанс появления зомби в труднодоступных нычках.

Да, только нычка эта будет на одного двух человек. А все остальные уже надежно укрепятся в других нычках. Ситуация будет такая же как если бы зомби ступил (основная причина скушной игры, когда зомби появляется, но жрать начинает поздно таких же зазевавшихся игроков и потом они вдвоем, втроем бегают по всей карте и ищут кого бы сожрать полегче - не игра, а фаршмак какой-то)

Garison 30.03.2008 18:01

Сегодня играли на zm_city17_PG_v2 такое мясо было)) и весело главное) Зомбяков дофига а патроны на нуле)

Таёжник.rus 30.03.2008 18:19

Да Бога ради, я сейчас верну все как было... только учтите, что каждый день менять конфиги не собираюсь )))


Часовой пояс GMT +5, время: 08:34.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021