![]() |
Нет я сам незнаю все заменял он не пахал удалил все что было со старой связанно и все заработало!!
-----------добавлено----------- И кстате скажите как на всех картах сделать туман |
// Включить туман на всех картах
zombie_fog_sky 0 Поставь единицу |
Цитата:
|
mne kto nibyd otvetit??
|
Точно единица там стоит?
Спроси тогда у других игроков на серве (или зайди на сервак, который у меня в подписи - там туман включен), может у тебя с клиентом что не так. Или в каком-нибудь другом конфиге этот параметр продублирован с ноликом. |
Да, возможно имеет смысл проверить значение через HLSW. увидишь сразу что именно на сервере сейчас стоит. а потом можно искать где "соскакивает"
|
// Makes maps very dark if enabled. If disabled, the map doesn't have to be reloaded to start zombiemode.
zombie_dark 0 // When enabled, over-rides fog for all maps with a predefined Zombie-Fog. zombie_fog 1 // When enabled, over-rides the sky for all maps so it corresponds with the fog. zombie_fog_sky 1 // Primary fog colour. zombie_fog_colour "176 192 202" // Secondary fog colour. zombie_fog_colour2 "206 216 222" // How close to a players Point-Of-View fog is rendered. zombie_fog_start 30 // How far from a players Point-Of-View that fog stops rendering. zombie_fog_end 4000 // Enables fog blending between colours. zombie_fog_blend 1 // Enables the cool smoke effect seen by all players when zombies are turned. zombie_effect 1 // Enable screen shake on zombification. zombie_shake 1 Вот что у меня и кстате а как сделать так чтобы когда умер зомби он мог за всеми наблюдать!! а то он у меня почемуто на респ телепортируется и его невидно ну типо мертв и не может ни за кем следить!! |
Мне кто нибудь ответит?!
|
Часовой пояс GMT +5, время: 02:04. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021