Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Общие вопросы. ZM (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=47)
-   -   Обновление ZombieMod-сервера (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=9621)

ЖЁЛУДЬ 05.09.2010 21:03

ростех всё дело в первом зомби у него скорость 360 и бешенный рапрыг:lol:, так что можно в среднем разогнаться до 500-600=))))) если я не ошибаюсь то на старом конфиге скорость зомбарей была 320-330

да и летал дай возможность покупать прибор ночного видения, а то на некоторых картах темно как у негра .........

TPOLI,KUU[B/IKCM] 05.09.2010 22:10

Ну вот. Глянул щас конфиг классов (addons\sourcemod\configs\zr\playerclasses.txt)
Есть там такая переменная как "jump_distance" "1.2"
Поставьте "0" вроде при ноле должно быть норм

"jump_height" вроде тоже в ноль поставить нужно.
В общем следует поиграться с этими настройками прямо на серве через РКОН

Что касается остальных классов: сделать три одинаковых (или четыре, если вам нужен t_guerilla.mdl, который на какашку похож), но с разными скинами . Остальные выключить. Ну и в основном конфиге включить автовыбор класса, чтобы менюшка не выскакивала

Таёжник.rus 06.09.2010 10:26

Цитата:

Сообщение от TPOLI,KUU[B/IKCM] (Сообщение 149648)
Ну вот. Глянул щас конфиг классов (addons\sourcemod\configs\zr\playerclasses.txt)
Есть там такая переменная как "jump_distance" "1.2"
Поставьте "0" вроде при ноле должно быть норм

По логике вещей надо поставить 1... Ибо это изначальное значение. Про 0 он не будет прыгать вообще, если опять же исходить и логики.

TPOLI,KUU[B/IKCM] 06.09.2010 20:14

Выдержка из конфига более ранней версии:
Цитата:

// How far the zombie jumps, (0: Regular jump distance)
//zr_zombie_jump_distance "0.1"
zr_zombie_jump_distance "0"


// How high a zombie jumps (0: Regular jump height)
//zr_zombie_jump_height "10.0"
zr_zombie_jump_height "0"
Это дополнительная фича. При нуле она как бы выключена.
Правда при таких настройках зомбики все равно как-то не так прыгали (в сравнении с обычным зомбимодом). Без преимуществ, но по другому. Как-то быстрее вверх подлетали и быстрее приземлялись, но на туже высоту.
Поэтому я и предлагаю поиграться с zr_zombie_jump_height.
С zr_zombie_jump_distance все просто. Тупо ноль. Так как она отвечает именно за рывок при прыжке и ни на что больше не влияет.

khap 08.09.2010 11:07

Получил сегодня сообщение с ссылкой http://www.zombiemod.com/forums/showthread.php?t=6642
Цитата:

3.0.0 OB A

- Got it working for OB =)


I am in need of a linux server with cstrike orangebox and gdb installed, the sooner I get the use of one the sooner this baby gets into the wild ;)

Preferably with the previous ZombieMod installation intact.
ждемс...

[RoSTeX] 14.10.2010 23:20

Чуток поковырился в настройках

Проблема с распрыгом решается так
zr_jumpboost_bhop_max "0"

С экраном зомби где-то тут
zr_classes_overlay_default "0"

TPOLI,KUU[B/IKCM] 14.10.2010 23:59

Так уже вроде ЗМ поставили.

HAM$ter 15.10.2010 00:21

а вдруг что-то взялось, и поменялось:<<:

[RoSTeX] 15.10.2010 00:47

На 4 стоит зомби релодед. Проблема с бхопом не решена была... так же раздажает оверлей... Вот написал, как убрать...
На 2 соит зомби мод, но там по слухам он опять полетел, вроде как после обновления очередного... и карт там около 8 штук... Не играбельно

Таёжник.rus 15.10.2010 10:27

Цитата:

Сообщение от [RoSTeX] (Сообщение 151143)
На 4 стоит зомби релодед. Проблема с бхопом не решена была... так же раздажает оверлей... Вот написал, как убрать...
На 2 соит зомби мод, но там по слухам он опять полетел, вроде как после обновления очередного... и карт там около 8 штук... Не играбельно

2-й будет поправлен в скором времени


Часовой пояс GMT +5, время: 22:27.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021