![]() |
Цитата:
|
Сегодня пожалуй тоже загляну:)
|
1
Вложений: 1
Да уж :D , реалистичность тут жет :D :i-m_so_happy: :D
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
А реалистичность впрочем не хуже чем в других играх. :P |
Цитата:
...а может и получше;) я постараюсь тож быть, но у меня всегда поздновато выходит |
поздновато это как раз для нас :)
|
COD4 признали лучшим шутером года http://cod-4.ru/news.php?readmore=50
|
Punkbuster обновился
|
До чего доводят шутки в играх. Это не касается, конечно, ПК, но выглядит интересным - За шутку во время матча по Call of Duty 4 студента выгнали из ВУЗа
|
кстати, а какой на сервере sv_maxRate стоит?
|
Цитата:
set sv_maxRate "25000" |
Еще одна номинация для КОД4 на сей раз от Гамеспай http://goty.gamespy.com/2007/pc/11.html :yahoo:
|
Погонял у приятеля... с первой же январской зарплаты- прикуплю.... !!! Это есть ГУТ...
|
прошел я сингл, конечно красиво,
НО: красота заскриптована по самые уши это голливудский боевик и только боты тупы бесконечный респаун ботов сложность различается только меткость и убойностью ботов.....их движение остается прежним скриптовым.... Игра атмосферна, но только за счет скриптов,скриптов и еще раз скриптов. Режим аркады говорит сам зза себя - игра и есть аркада...... короткий сингл...... нет ничего масштабного, как было во 2-ом... Есть + в конце.....все таки так не привычно видеть как добивают Газа и Капитан Прайс держится за живот.... Красива графика...мелкие фичи..(правда игроку их забыли прикрутить, как то: движение солдат, всякие подкаты, укрывания и тп.) Всякие спецэффекты(огонь, теплый воздух, размытие краев экрана при прицеливании и тп..) звук 5+...я вряд ли забуду этот snipers run...Но и тупых моментов хватет...(заметили бы нас с ним в траве...как пить дать)....много новых миссий: полет пули на расстоянии 1 км, и зависимость от ветра.....ну почему такая миссия только одна?????потом ночная бомбардировка с самолета...тоже запоминается... Есть много обидных моментов: на капитана прайса нападает собака.....ну не долго думая ты подбегаешь и снимаешь ее с ножа....но вот эта ситуация вновь: капитан берет ее рукой за горло, достает пистолет и стреляет ей в шею....если собака валит тебя, то загорается "пресс кнопка фор кнайф аттак" а конец один - тебе перегрызают горло...и ни о каком пистолете думать и не стоит.... Из интересного: английская версия игры..переговоры врагов: "Борис!Беги в укрытие!" говорящего я убиваю....далее видимо раню Бориса, он падает, тащит свое тело куда-то за ящик со словами:"Ну окуда же я мог знать что надо укрываться!"...далее 5 минут смеха под столом. Потом.Главный афоризм игры:"Приватеры(рядовые) американской армии все равно сдохнут!Как ни крути!Их даже игроку можно убить и ему ничего за это не будет!Понаблюдайте за тем как рядовые доблестно рвутся в бой и доблестно дохнут!Если хотите пройти игру на ветеране с минимумом кол-ва выстрелов, то подождите пока рядовые закончатся и прибежит один единственный сержант.На сержантах и держится морская пехота америки!Он 30 минут будет держать угол, пока приватеры собираются в кучку около разлома в стене...Это самое занимательно действие, лучшее из всех спецэффектов!Проверено!"Just try it to see(C) Сопсно все.... |
Nike, а ты пока мультик не пробовал? Мне интересны твои впечатления от него.
|
Цитата:
http://mypenza.ru/forum/index.php?showtopic=4010 видео есть на ютубе, по-моему забавно отправлять в ад своего обидчика при помощи пистолета или грен.. |
Еще: сопровождая танк обратите внимание на переговоры....в оригинале обозначение абрамса - war pig (боевая свинья?)
А еще в конце кредитов звучит микс и я его оттуда вырезал...:D |
Nike, я уже пробовал играть и знаю что там и почем :) Ты сыграй сначала, не хочу давать тебе определенное впечатление: пускай ты получишь все сам, а то наши с тобой мнения могут разойтись.
Насчет сингла с тобой частично соглашусь: собак убить можно, просто надо выбрать момент, когда резать - а так, лучше их подстреливать на расстоянии; бесят скриптовые боты, появляющиеся из ниоткуда и валящие пачками; вначале было ничего, середина - скучно, а вот конец (погоня на грузовичках) - это было супер, хотя ребята жалко в конце :( Хотя, была пара интересных моментов (которые ты отметил выше). В целом, неплохо. Хотя бесит заскриптованность. |
Меня скрипты бесили только ближе к концу. Знаете там автосейв где такой большой совьет-стайл символ на стене, типа звезды. Вот там. Там боты тупые уж слишком, а автосейв криво работает. И приходилось по кругу раз двадцать бегать, аж волосы рвать хотелось :)
Что до Warpig - миссия так и называется, или я тут один в нормальную игру играл, а не в похабство от НД? |
Поиграл в мультик....после додса ваще непонятно:все суетятся, везде пальба, снимают приимущественно в бок или сзади....Ладно хрень....
Вроде малец адаптировался.....Скажем прямо-гранаты с этим значком сделаны убого:самих их не видно, но если быстро-быстро жать кнопку то удается что-то выкинуть...ладно хрень....эм...физика...ну нет ее...кидать гранаты надоучиться заново.....ладно снова хрень...меня поражают бочки и мусорки....пенды полагают, что если обвесить абрамс мусорками и бочками ему действиельно будет все по барабану? Камень и бетон бьется от пуль и пробивается, бочки с мусорками тут особняком стоят....ладно хрень..... машинки взрываются - это рульно.... снайперы не так смертоносны как это кажется....однако если принаровиться можно самому набить много фрагов...оружия много, но нарекания есть...почему везде 47 и ни одного 74? это ваще просто лольно...прицел к калашу,пендосовский..их даже 2!Ё! ну о реальзме никто и не зарекался.....хорошо хоть подствольник не Мка а ГПшка....а то я б жал уже "удалить игру". Пластика движения тут народ орал....ну да....тока народ весь лагающий и смотрится это смешно, все бегают на ускорение точно водки выпили...да и как-то утомляет эта пластика.....все так не спешно, как-то тяжело.... А вот, реализьм- прицеливание есть прицеливание....без раскрытого прицела хер в кого попадешь....Однако если брать стандартные мушки то очень тяжело вести цель если она перемещается.... еще фича: тут как то встретились на перекрестке с игроком, у него патроны закончились в магазине, у мну привычка перезаряжать после фрагов....ну ему надо затвор дернуть, а мой рембо ражок вставил и дальше шмалять....так что,1 пуля в магазине это практически фраг...надо только грамотно ее использовать.... q и e конечно дают приимущества....оно так и должно быть, но если уж тебя запалили, особенно пулеметчики, то сори, эти конпочки только помогут тебе умереть.... впринципе изо всей нерабирихи как и в додсе побеждает тот, кто во время стреляет и вовремя линяет.....и знает сколько и где надо сидеть... есть какие-то свое особенности, они лежат в самом движке.. я так понял что балансом для кода явилось просто наличие огромного числа пуль летающих по карте...и нежданные встречи это всегда русская рулетка....даже если ты перекрысил,то нет никаких гарантий, что в этот момент никто не перекрысил тебя....на пабликах забавно встречать в одном месте 3,которые бегаю на ножах..благо тут это все быстро кончается..... еще минус- не слышно движения- рай для крыс...... Карты сделаны так, что в одном месте всегда мясо, а в другом тихо и спокойно.....но многие уже просекли эту фишку..... Вердикт - играть интересно в режимы "удержиние рации (теперь ноутбук) ,захват флагов(доминация) и саботаж. Код4 мультик - это просто другая игра, с другой атмосферой, с совершенно другим движком и другими правилами игры...Мультик затягивает, потому что хочется во все этом разобраться и надрать всем задницу....Я думаю поэтому код4 и будет заменой додсу после его смерти....если обновления нас не спасут.... Кстати я так е не понял, каков набор клиентских переменных? Снова все пишут конфиги под себя и свою машину? |
У-утю... Друг мой, проверь аудиосистему. Все шаги слышно легко. Что до мяса - давно известно, играть надо не на сервере в 50 человек, а на том, где не больше 20 ;)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
На самом деле все прекрасно слышно и звук в игре имеет большое значение.:smile: А по поводу серверов, я давно говорю - больше 18 человек на сервере - это уже совсем другая игра. Недаром турнирный конфиг расчитан на команды по пять человек.:smile: |
Утя, это был просто звук "у-тю" :)
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +5, время: 03:53. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021