Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Другие игры (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=21)
-   -   [PC,Xbox 360] Left 4 Dead (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=473)

Tipa Sipa-Dripa 14.01.2009 16:59

Цитата:

Сообщение от teona (Сообщение 100334)
сражения только на 2 кампаниях играют, да?

Пока да.

Qiro-Pro 15.01.2009 00:10

Цитата:

Сообщение от Tipa Sipa-Dripa (Сообщение 100348)
Пока да.

А будет больше?

Tipa Sipa-Dripa 15.01.2009 00:47

Цитата:

Сообщение от Qiro-Pro (Сообщение 100482)
А будет больше?

Обещают добавить ещё две которые уже есть. И говорят ещё новые будут, но фик знает...

Rexar 15.01.2009 11:18

Не у кого не бывают зависы на сек 5-10 в игре? гдет за мисию раз 5 бывает такое, так бесит....

Qiro-Pro 16.01.2009 00:14

Вот вижу на форуме сообщения "Left 4 Dead Update Released", а как она обновляется. Вот у меня стоит лицензия, но она сама не обновляется. Что для обновления надо сделать?

MiFik 16.01.2009 00:52

У меня кстати тоже это обновление сегодня не скачивалось...:blink:

HAM$ter 16.01.2009 01:15

у меня стим сам предложил обновиться... Там не только л4д обновился...

Tipa Sipa-Dripa 16.01.2009 01:36

Запустите игру :)

Frz 16.01.2009 09:33

Цитата:

Сообщение от Qiro-Pro (Сообщение 100710)
Вот вижу на форуме сообщения "Left 4 Dead Update Released", а как она обновляется. Вот у меня стоит лицензия, но она сама не обновляется. Что для обновления надо сделать?

Поставь автоматом, т.е. Стим [ник]\раздел игры\Left4 dead\свойства\обновления\и поставь всегда обновлять.

Rexar 16.01.2009 11:17

Прикона, долго правда обновлялось, зато видно у кого какой зомбак и когда возродится, а главное зависы прошли, ура товарищи!

Qiro-Pro 16.01.2009 12:15

Цитата:

Сообщение от †W•B†| Бориска (Сообщение 100779)
Поставь автоматом, т.е. Стим [ник]\раздел игры\Left4 dead\свойства\обновления\и поставь всегда обновлять.

У меня в Стиме её нет, хотя купил вроде лицуху за 500р в DVD Box

WTF! 29.01.2009 16:29

Qiro-Pro тебя жОстко нае... обманули :)))

HAM$ter 29.01.2009 18:20

Цитата:

Сообщение от WTF! (Сообщение 102920)
Qiro-Pro тебя жОстко нае... обманули :)))

И не только его...
:JC_dance:

BouH 23.03.2009 20:15

Survival Pack назначен на 21 апреля, осталось чуть-чуть! ^_^

BouH 26.03.2009 01:40

В своём блоге разрабы сказали, что сегодня выйдет небольшое обновление с серверным багфиксом и некоторыми поправками в геймплее. Кроме того, они заявили, что 21 апреля - дата для Xbox 360, для ПК они постараются выпускать все готовые изменения по мере их дошлифовки, и лишь потом, 21 апреля, единым патчем и DLC вылить это на пользователей Xbox 360. То есть, возможно, в Survival Mode мы сможем поиграть ещё скорее! :place: :JC_dance:

добавленоА, вот ещё. Они обещали скоро рассказать о своих планах по изменению системы создания матчей на ПК.

Nikret 26.03.2009 21:20

Флуд бы главной менюшки поправили...

BouH 26.03.2009 21:32

Эээ, чего?

AL.x 26.03.2009 21:47

survial mode исключительно сингл? :girl_sad:

BouH 26.03.2009 22:01

Цитата:

Сообщение от Wolf.spb.ru (Сообщение 112600)
survial mode исключительно сингл? :girl_sad:

Кто сказал? Игра создавалась исключительно кооп для четверых (а в начале даже для восьми - и зомби тоже), с тренинг режимом с ботами. Думаю, Сюрвайвал не выпадает из концепции ;)

Nikret 29.03.2009 02:23

Broadcast flood главного меню, товарищ образованный.

BouH 29.03.2009 02:25

У тебя меню флудит, товарищ, умеющий излагать проблемы?

Nikret 29.03.2009 02:37

Ознакомься с проблемой, товарищ Знайка.

BouH 29.03.2009 03:08

А, ты всё про это.

BouH 17.04.2009 13:50

[Блог] Выживая Режим Выживание

Режим Выживание (Survival Mode) выставляет вашу команду против бесконечных волн инфецированных. Звучит просто. Заблокируйте выживших на каком-то пяточке и кидайте на них орду за ордой, а затем записывайте, кто продержиться дольше. Режим Выживание, который появится на следующей недели, на самом деле немножко больше.

Создавая этот режим, мы стремились создать нечто отличое от Кампании (Campaign) и Сражения (Versus), битвы должны были длиться меньше 10 минут, а ключевым элементом должно было стать соревнование команд с помощью таблицы рекордов.

Режим Выживание не только содержит в себе те же аспекты подготовки и взаимодействия, что и Финалы (Finale) и события Крещендо (Crescendo event, так названы события в L4D, когда команда нажимает на какую-либо кнопочку и оказывается вынуждена сдерживать большую волну инфецированных) из двух основных режимов, но и поднимает это на новый уровень. В новом режиме команда выстро оказывается в самом центре напряжённой и жаркой схватки, и пройти через неё смогут только действительно умелые игроки. Каждый элемент, от оживления товарищей до экономии каждого патрона, - всё становится жизненно важным в Режиме Выживание.

Динамика игры - очень важный элемент нового режима, и мы были обязаны как можно точнее проработать возрастание сложности от раунда к раунду. Чтобы контролировать этот параметр, у нас имелись несколько переменных: частота появления орд, частота появления Особых Инфецированных, количество ОИ каждого типа, частота появления Танка, количество Танков, и т.п. Мы должны были подобрать правильную комбинацию, чтобы сделать переход на новый уровень сложности в меру плавным. Резкий переход, как мы выяснили, губил команды с любыми способностями примерно в одном и том же месте. А если нельзя отделить классных игроков от середнячков, в чём тогда смысл? Слишком плавный подъём планки также никуда не годиться: у средних команд игра будет в удовольствие, зато сильные игроки, не встретив должного сопротивления, быстро это удовольствие растеряют.

Возможно, со стороны кажется, что только постепенное повышение частоты появления и числа инфецированных способно угодить всем, однако на деле, здесь есть подвох. Даже если графики появления тех или иных типов противников будет предполагать минимальный уровень сложности в текущий момент времени, их перекрывания могут привести команду в очень неприятную ситуацию уже в самом начале игры.

Тот же Танк становится в разы опасней, если он появляется вместе с толпой обычных инфецированных. Если ещё и тройка Охотников появится - пиши пропало. Подобное может произойти и с переменными, которые мы не контролируем: команда не успеет справиться с танком или толпой врагов достаточно быстро, а новые враги уже на подходе, превращая ещё не остывшее поле брани в настоящую мясорубку. То же самое относится к необходимости давать игрокам время на передышку, лечение и подбор патронов. Чтобы изобразить все эти пересечения графиков, мы нарисовали такую диаграмму.

http://www.l4d.com/blog/images/posts...raph-thumb.jpg

Под конец мы добавили в игру новую переменную - lull - короткий промежуток времени, в течение которого никого нового появляться на карте не будет. С прогрессом в игре каждая такая lull-передышка становится всё продолжительней. Однако, команда может даже не заметить её - переменная предотвращает появление новых инфецированных на какое-то время, но не помогает разобраться с теми, что уже появились. Таким образом, уничтожение всех новых врагов как можно быстрее - единственная гарантия получить время на передышку, пополнения патронов и здоровья, а может и для перемещения на более выгодную позицию.

С учётом бесконечных схваток с волнами и ОИ, количество убитых зомби за один раунд может превысить то же число за всю отдельно взятую кампанию. Даже, если использовать пистолет для отстрела рядовых противников, в какой-то момент нехватка снарядов становится проблемой. Точки с оружием дают бесконечный приток аммуниции, однако чтобы не погубить весь интерес разом, эти точки расположены в далеко не самых выгодных местах. А значит, поход за оружием из безопасной точки будет не таким простым поступком, потребует планирования и слаженной игры. Возрастает необходимость считать наличиствующие ресурсы и грамотно распоряжаться гранатами и бутылками с зажигательной смесью. В противном случае, команда будет разбита на части и итогом станет катастрофа.

Лифт в Госпитале "No Mercy" - отличный пример простого события Крещендо. Нажали кнопку, отсиделись и быстро сбежали. В Режиме Выживание карта изначально сильно ограничена и лишь новые толпы зомби разблокируют новые её части, разрушая стены, выбивая двери... В каждом вновь открытом участке есть таблетки, аптечки, точки с оружием и самодельной взрывчаткой. Только передвигаясь, можно увеличить время своей жизни в игре, где спасительный лифт никогда не приедет. На других картах, вновь открытые помещения могут быть не столь полезны и безопасны, и попытку подобрать скрытые в них припасы надо продумывать. Обмен предметами становится важен как никогда.

На следующей недели вы всё увидите воочию, ведь релиз DLC состоится уже 21-го числа в версиях для PC и Xbox 360.

BouH 19.04.2009 13:04

Режим Выживание и геймплей на новой карте для него, The Last Stand.
http://www.l4d-inside.ru/news/news_20090419.html

AL.x 19.04.2009 13:22

Цитата:

Сообщение от BouH (Сообщение 116473)
Режим Выживание и геймплей на новой карте для него, The Last Stand.
http://www.l4d-inside.ru/news/news_20090419.html

Класс! :victory:

Johnny 19.04.2009 15:40

Цитата:

Сообщение от Nikrett (Сообщение 113003)
Broadcast flood главного меню, товарищ образованный.

http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=6497

BlueBlood 19.04.2009 20:00

www.l4d-inside
вот посмотрите,интересненько :smile:

BouH 19.04.2009 20:04

Цитата:

Сообщение от BlueBlood (Сообщение 116614)
www.l4d-inside
вот посмотрите,интересненько :smile:

Ты тему ваще читаешь? На 3 поста выше этак...

BlueBlood 19.04.2009 20:56

Цитата:

Сообщение от BouH (Сообщение 116617)
Ты тему ваще читаешь? На 3 поста выше этак...

извини,дальше твоего длинного поста из-за рекламы ничего не грузилось...

Chiffarius 21.04.2009 00:39

Спасибо, БАХ!) :JC_dance:

BouH 21.04.2009 00:55

Цитата:

Сообщение от Chiffarius (Сообщение 116963)
Спасибо, БАХ!) :JC_dance:

You are welcome ^_^

BlueBlood 21.04.2009 23:53

L4D досих не обновили,сегодня 21-ое,разница с Америкой 7-8 часов(примерно),у них уже 16 часов,почему обновления нет!?:mad:

Анк-пулеметчик 21.04.2009 23:58

Цитата:

Сообщение от BlueBlood (Сообщение 117133)
L4D досих не обновили,сегодня 21-ое,разница с Америкой 7-8 часов(примерно),у них уже 16 часов,почему обновления нет!?:mad:

В советской России застряло.

По стиму разница 12 часов.

BlueBlood 22.04.2009 00:00

Цитата:

Сообщение от Анк-пулеметчик (Сообщение 117134)
В советской России застряло.

По стиму разница 12 часов.

ППЦ!!!Хачу сейчас:kez_12:

Анк-пулеметчик 22.04.2009 00:21

Цитата:

Сообщение от BlueBlood (Сообщение 117135)
ППЦ!!!Хачу сейчас:kez_12:

Здоровье лучше 1 карты л4д. Тем более если это здоровый сон.

BouH 01.05.2009 08:32

Девелоперы исправили и запустили вновь расширенную стату, о чём и написали в своём блоге. Достаточно интересно :)

Общая статистика
http://www.l4d.com/blog/images/posts...view_thumb.jpg

Оружие
http://www.l4d.com/blog/images/posts...pare_thumb.jpg

Версус
http://www.l4d.com/blog/images/posts...rsus_thumb.jpg

Сюрвайвал
http://www.l4d.com/blog/images/posts...ival_thumb.jpg

Свою стату можно рассматривать под любым углом, сравнивать с чужой и использовать во благо вселенной ^^

PS. Ну и конечно не забудьте, что сегодня в L4D все могут поиграть бесплатно ;)

Террорист 01.05.2009 12:06

Эээээ, Добавили пулемет?
И сайтец какой?
добавлено Кажись понял, Minigun - это станковый шестиствол, не так ли?

BouH 01.05.2009 12:36

Да, миниган - народное название шестиствольного станкового пулемёта.

BouH 16.05.2009 10:27

В блоге появилась новая запись. На радость всем креативщикам, SDK вышел! (правда под названием Left 4 Dead Authoring Tools) Только это ещё бета, как всегда ;) Читаем блог в поисках подробностей.

Ах да, обновление для матчмейкинга (чтобы все играли в ваши творения) плюс несколько плюшек будет добавлено в ближайшие недели.


Часовой пояс GMT +5, время: 03:23.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021