Тутор для начинающих мапперов
Так попробуем сделать маленькую комнатку с некоторыми энтитями(вещами внутри).
Чтобы создать карту вам понадобится SDK Source В своём окне STEAM заходим во вкладку Инструменты и качаем(или запускаем,если он уже установлен) Выбираем движок Episode One Выбираем игру Counter-Strike:Source или какую нить другую игру... Выбираем вкладку Hammer Editor Делаем поэтапно: 1.Выбираем вкладку File-New У вас появилась сетка,это и есть пустота,в которой и создаётся карта Легче всего создавать карту с большим икраном(неразобьённым) Нажмём на кнопку http://i030.radikal.ru/0902/9b/d46ab834fa25t.jpg 2.Создадим небольшую комнатку,легче всего делать комнатки вырезая из неё внутренности,но мы пойдём другим путём! Создадим брашь(как бы сказать основу для ходьбы,брашами могут быть стены,потолок,окна и т.п) Нажмём на кнопку: http://s39.radikal.ru/i083/0902/9c/97d444557ff1t.jpg Выберем размер браша(у меня например 1024x1024): http://s43.radikal.ru/i100/0902/b4/e6813702cb81t.jpg Нажмём ENTER,вот вашь первый брашь РАДУЙТЕСЬ:JC_dance: 3.Теперь посмотрим как он выглядет в плоскостях X,Y(кто занимается черчением знают,а так слева и справа) Отведём курсор,в левый верхний угол нашей пустоты,появиться надпись top(это вид сверху) http://i049.radikal.ru/0902/3e/78b6e117bbc8t.jpg Выберем Front (y\z) http://s48.radikal.ru/i120/0902/64/5ed2f6821337t.jpg Вот что у меня получилось,так мой брашь выглядет справа Side (x\z)-это вид с другово права:xD2: 4.Теперь,что делаем(в любой плоскости кроме Top) стены для комнатки: Зажимаем Shift,нажимаем на левую кнопку мыши и отодвигаем на 1 кубик. http://s60.radikal.ru/i170/0902/17/7d84868adfb4t.jpg Отпускаем кнопку. Теперь у вас есть 2 браша. Изменяем его в размерах:aga:,передвигая за белые кубики(дёргаем так,чтобы получилось так): http://i067.radikal.ru/0902/90/8d7cbc1c492ft.jpg 5.теперь копируем его на другую сторону браша(основного),выделяем его(опять же нажимая на левую кнопку мыши),зажимаем Shift и передвигаем: http://i069.radikal.ru/0902/f0/6b5747b884bdt.jpg Вот так у вас есть уже 2 стенки!:victory: 6.Теперь делаем точно также только в плоскости Top. http://s43.radikal.ru/i100/0902/34/801a279aaca0t.jpg Повторяем,ток в другую сторону: http://s51.radikal.ru/i134/0902/8f/fbac4ca7304dt.jpg 7.Теперь заходим во вкладку Front и передвигаем пол выше стенок(появляется потолок) http://s56.radikal.ru/i152/0902/91/f6ed565b27e6t.jpg 8.Только теперь вы думаете как же будет выглядеть всё это в игре,непроблема можно прям так посмотреть! Нажимем камеру: http://s53.radikal.ru/i139/0902/c5/45b3406f759at.jpg Теперь нажимаем на пустоте и появляется шарик. http://i079.radikal.ru/0902/44/92c3a2731babt.jpg 9.Теперь опять заходим во вкладку где находятся Top,Front,Side и видим там 3D Textured нажимаем: http://i071.radikal.ru/0902/3b/36f2bcddf466t.jpg Получется так: http://s50.radikal.ru/i129/0902/48/52cce7657c5et.jpg 10.Теперь нажимаем кнопку Z и повертим камерой увидим комнатку стенки и т.п http://s54.radikal.ru/i144/0902/fc/bc283228bb8et.jpg Вот так всё будет выглядеть в игре,имейте ввиду камера может передвигаться при помощи кнопок W(вперёд)A(влево)S(назад)D(вправо), http://s48.radikal.ru/i120/0902/9d/3f17d1329b6dt.jpg летаем и т.п. 11.Теперь если вы хотите поиграть на карте,создадим плэйер старт(info_player_start(или смотря от игры начало точки бывает разное:info_player_start,info_player_counterterrorist,info_player_terrorist, info_player_combine,info_player_rebel))у меня Counter-Strike:Source-info_player_counterterrorist Нажимаем на кнопку создания энтитей(смотрим первые предложения) http://s54.radikal.ru/i143/0902/2a/a226d98e13a8t.jpg 12.Выбираем в появившемся окне info_player_counterterrorist,и нажимаем на полу(пол всегда внизу:xD2:) http://s51.radikal.ru/i134/0902/a2/a9bb2c4cbca3t.jpg также вы можете пердвигать в 3D любые вещи передвинем info_player_counterterrorist,нажмём на кнопку передвижения вещей(стрелочку)и нажмём на кнопку x http://s60.radikal.ru/i170/0902/a9/8783a0986024t.jpg и передвигаем как мы хотим http://s43.radikal.ru/i099/0902/d4/801bb69d40d6t.jpg 13.Создаём prop_static опять же нажав на кнопку создания энтитей http://i041.radikal.ru/0902/6a/786ac85ce993t.jpg и выбираем его,опять же стрелочкой. 14.Тыкаем на нём 2 раза и появляется окошко. В нём мы выбираем World Model http://i071.radikal.ru/0902/9e/8b12277ccad8t.jpg И в появившемся окне делаем выбор модели,на вашь вкус,выбираем нажимаем на нём 2 раза и нажимаем Apply 15.Как сделать так,чтобы ваша карта была играбельна,чтобы её запустить,очень просто http://i007.radikal.ru/0902/ed/f022b1e1578at.jpg жмём,делаем название нажимаем OK и происходит компиляция(что-то вроде созревания карты(имейте ввиду,в окне выбора параметров ставьте лучше FAST,ибо у вас на больших картах будет день компилироваться!):smile: http://s49.radikal.ru/i123/0902/3b/078f09ae0a86t.jpg Ну всё запускатеся игра,появляется карта,вы довольны,пробуйте что нить создавать,обращайтесь в этот раздел по помощи,эт мой первый тутор не судите строго:victory: Также вы можете перекрашывать текстуры,выделяя брашь и нажимая на кнопку: http://s41.radikal.ru/i094/0902/f1/0bc194271355t.jpg нажимаете Browse... и выбираем! Вот карта которая у меня получилась: |
Вложений: 1
право),
http://s48.radikal.ru/i120/0902/9d/3f17d1329b6dt.jpg летаем и т.п. 11.Теперь если вы хотите поиграть на карте,создадим плэйер старт(info_player_start(или смотря от игры начало точки бывает разное:info_player_start,info_player_counterterrorist,info_player_terrorist, info_player_combine,info_player_rebel))у меня Counter-Strike:Source-info_player_counterterrorist Нажимаем на кнопку создания энтитей(смотрим первые предложения) http://s54.radikal.ru/i143/0902/2a/a226d98e13a8t.jpg 12.Выбираем в появившемся окне info_player_counterterrorist,и нажимаем на полу(пол всегда внизу:xD2:) http://s51.radikal.ru/i134/0902/a2/a9bb2c4cbca3t.jpg также вы можете пердвигать в 3D любые вещи передвинем info_player_counterterrorist,нажмём на кнопку передвижения вещей(стрелочку)и нажмём на кнопку x http://s60.radikal.ru/i170/0902/a9/8783a0986024t.jpg и передвигаем как мы хотим http://s43.radikal.ru/i099/0902/d4/801bb69d40d6t.jpg 13.Создаём prop_static опять же нажав на кнопку создания энтитей http://i041.radikal.ru/0902/6a/786ac85ce993t.jpg и выбираем его,опять же стрелочкой. 14.Тыкаем на нём 2 раза и появляется окошко. В нём мы выбираем World Model http://i071.radikal.ru/0902/9e/8b12277ccad8t.jpg И в появившемся окне делаем выбор модели,на вашь вкус,выбираем нажимаем на нём 2 раза и нажимаем Apply 15.Как сделать так,чтобы ваша карта была играбельна,чтобы её запустить,очень просто http://i007.radikal.ru/0902/ed/f022b1e1578at.jpg жмём,делаем название нажимаем OK и происходит компиляция(что-то вроде созревания карты(имейте ввиду,в окне выбора параметров ставьте лучше FAST,ибо у вас на больших картах будет день компилироваться!):smile: http://s49.radikal.ru/i123/0902/3b/078f09ae0a86t.jpg Ну всё запускатеся игра,появляется карта,вы довольны,пробуйте что нить создавать,обращайтесь в этот раздел по помощи,эт мой первый тутор не судите строго:victory: Также вы можете перекрашывать текстуры,выделяя брашь и нажимая на кнопку: http://s41.radikal.ru/i094/0902/f1/0bc194271355t.jpg нажимаете Browse... и выбираем! |
Ладно, сделаем вид, что я читал)
Вижу, что Лютый старался, и поэтому нажму на кнопочку "спасибо"! |
Сам скринил и текст писал?
|
Цитата:
|
Завтра сделаю новый тутор,в котором расскажу,как обращаться с OutPut`s и InPut`s:ok:
|
Вложений: 1
Как от этого избавится?
|
Избавиться от окна настроек Хаммера?
|
Цитата:
|
Оно исчезло!:JC_dance:
|
в source sdk выбрать нужную игру, сделать reset game configuration, перезагрузить source sdk. вроде так. :thinking:
|
Хрен знает,как разобраться!:eyes:
|
Кстати, есть такая вещь как prop_physic, который делает объект не статичным, а физическим, и у prop_physic есть 2 роли multiple(или как-то так просто наберите prop_physic_m и нажимаете вниз стрелочку) и override(или как-то так просто наберите prop_physic_ov и нажмите вних стрелочку) :victory:
|
Поскажите как сделать на одном кодовом замке несколько комбинаций, которые выполняют разные вещи (открыть дверь, включить телепорт...)
|
Цитата:
Заходишь в output'ы кнопки,жмёшь Add и пишешь так. OnPressed func_Door Open(Close) Ещё раз Add. OnPressed trigger_Teleport Enable(Disable) И ещё раз. OnPressed logic_relay Trigger И так скока хочешь... :victory: |
ты меня не совсем понял..
привожу пример: У меня есть кодовый замок, и я хочу что бы на комбинацию 1234 - активировался телепорт, на комбинацию 2314 - открывалась дверь, а на комбинацию 3412 - открывалась другая дверь, тоесть что бы на одном кодовом замке было 3 разные комбинации |
Хех....токо не забудь на какую-нить дверь поставить плохую весч. По мне лучше три дырки, в которых не разных комбинациях будут разные телепорты.(если это возможно :blink: )
|
Цитата:
ну что... кто нибудь знает как это сделать??? |
Цитата:
|
ХЭЛП
Там где самая самая самая первая картинка в самом самом самом первом пункте где надо сделать только 1 экран у меня ее нет! Как ее вернуть? P.S. Сначала она была! Но я же такой крутой маппер))) :nimagu: что вышло я ее убрал!)))) :lol:
|
А контейнеры только в динамических пропах работают? А то в статике не компилятся
|
Часовой пояс GMT +5, время: 01:46. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021