Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Итоги 2009 года (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=96)
-   -   Как подводить итоги в следующий раз. Обсуждение. (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=8429)

nata 27.12.2009 01:49

Как подводить итоги в следующий раз. Обсуждение.
 
Предлагаю в этой теме обсудить все возможные варианты рейтингования игроков по итогам года.

Надеюсь, на конструктивный диалог.

Возможно, какая-то идея покажется неправильной. Не стоит называть собеседника идиотом. Просто объясните, почему мысль неконструктивна и бесперспективна.

На мой взгляд, чем больше вариантов, тем лучше. Что не будет реализовано в одном месте, возможно, прийдется по душе в другом месте.

Чем больше будет реализовано разных систем, тем интересней будет наблюдать за всем происходящим. И тем больше шансов, что однажды, вдруг, каким-то чудом родится система, которая более-менее подойдет если не всем, то подавляющему большинству.

Что, как мне кажется, необходимо учитывать.

1. Комьюнити крайне неоднородно. Это две вселенные - компетитив комьюнити и паблик комьюнити. И тем, и другим забавно месяцок поголосовать, пофлудить, поприкалываться на тему длины линейки для измерения.

Вселенные эти так сильно друг друга раздражают, что надо сделать так, чтобы при рейтинговании эти вселенные не пересекались.

С одной стороны, голосование на любом игровом портале их неизбежно сталкивает лбами. С другой стороны, голосование на любом клановом сайте (где паблик героев нет или их появление сильно случайно) сильно перекашивает картину. Ведь на сайте нелюбимого клана многие не то что голосовать, а регистрироваться не будут.

2. Надо помыслить, какие соревнования необходимо рассматривать в случае рейтингования игроков компетитив комьюнити.

Это, пожалуй, самое простое :).

3. А вот что сложнее, это как начислять очки. С одной стороны, можно было бы использовать систему накопления баллов. Соблазнительно ведь просто взять да и посмотреть - провел столько-то игр. Настрелял столько-то, погиб столько-то, команда выиграла столько-то. Играли в таком-то дивизионе - умножаем на соответствующий коэффициент. Ну и так далее.

С другой стороны... При такой системе обидно, если в рейтинге пролетит хороший игрок, который провел чуть меньше игр. В чуть более слабой команде против, ну такое невезение, более сильных соперников... Все знают, что хорош... А поди ж ты, как это посчитать?

Так что придется просто принимать это как данность, видимо.

4. Рассмотреть вариант с голосованием капитанов и менеджеров. Для этого необходимо подумать, каким образом отбирать, представители каких команд будут участвовать в голосовании. Надо ли вводить коэффициенты за "опыт и грамотность" и по какому принципу.

Включать ли в это голосование админов, проводящих различные соревнования. Естественно, не админов пабликов, а тех, кто двигает телегу додса по русскому бездорожью.

Если да, то, опять же, а как их отбирать? По какому признаку?

Включать ли в список таких голосователей еще кого-то?

khap 27.12.2009 02:07

По поводу очков и возможной накрутки голосов (чему мы в этот раз тоже были свидетелями при голосовании за снайперов) нужно новичкам (не известным личностям) давать возможность сделать только 1 бальный голос. Для известных личностей, давать возможность делать скажем 5-ти бальные голоса, для капитанов - 7-ми бальные. Для "активистов" тех кто получил в прошлом году большие голоса - давать возможность делать 10-ти бальные голоса.

В интернете давно уже развиваются такие рейтинговые системы, но к сожалению, в текущем форуме у них слабые реализации. Кроме того нет защиты от множественной накрутки при регистрации левых пользователей с множеством e-mail. Но и тут есть ряд идей. И связаны они с Химерой :)

zero 27.12.2009 03:33

1. Проводить голосование не на Полигоне.

2. Голосуют только капитаны кланов, участвующих в ESL.

3. Выбирают первую тройку. За своих нельзя голосовать.

4. Итог: объективный результат без Johnny и Хапа, "без шуму и пыли".

merhy 27.12.2009 03:59

Цитата:

Сообщение от zero (Сообщение 139631)
1. Проводить голосование не на Полигоне.

ну и создавай его где хош, причем тут тогда полигон вообще:selfshot:

Аццкий Лэнддроппер 27.12.2009 06:56

1. Администраторы полигона выбирают по своему усмотрению группу людей которые назовем "Жури".

2. Посетители номинируют претендентов максимально подробно описывая и расхваливая своих номинантов. Себя номинировать может только Ривс. =)

3. Жюри максимально строго рассматривает номинации и по результатам отбирает 5-10 самых лучших(!!!) представлений номинантов.(если адекватных представлений совсем нет, то значит вообще номинацию на фиг!)

4. Пользователи голосуют и определяют самого мощного в каждой номинации.

5. Все довольны.

Суть должна свестись к выбору жюри, которое сможет компетентно - т.е. быть в курсе всех событий в жизни компетитив коммьюнити и в жизни на пабликах. Жюри должно быть единодушным и желательно не принимать участие в голосовании в виде номинантов.
Самая сложность будет состоять в том чтобы жюри было действительно строгим и номинации типа:

Я голосую за "Петю" потому что он отважный капитан, самый лучший, самый строгий и самый справедливый из всех капитанов. Он мне теперь дороже брата.

Чтобы побеждала правда нужно чтоб номинирование содержало факты.

Петя - должен быть лучшим в этом году потому что:
Наша команда поднялась с 25 места в россии на 9ое, мы заполучили зеро как снайпера и стали играть 10 пцв в неделю - больше чем кто либо в россии. Он сумел организовать тишину в вентрилло, благодаря чему мы пробились впервые в истории в плэйофф пятой лиги есл и т.д.

nata 27.12.2009 08:47

Цитата:

Сообщение от zero (Сообщение 139631)
1. Проводить голосование не на Полигоне.

2. Голосуют только капитаны кланов, участвующих в ESL.

3. Выбирают первую тройку. За своих нельзя голосовать.

4. Итог: объективный результат без Johnny и Хапа, "без шуму и пыли".

1. А где?

2. И все???

3. Механизм выбора.

khap 27.12.2009 19:12

Цитата:

Сообщение от zero (Сообщение 139631)
1. Проводить голосование не на Полигоне.

2. Голосуют только капитаны кланов, участвующих в ESL.

3. Выбирают первую тройку. За своих нельзя голосовать.

4. Итог: объективный результат без Johnny и Хапа, "без шуму и пыли".

такое голосование вроде уже проводит маппет.
раз тебе не нравится голосование на полигоне - тогда чего ты в нем участвуешь? :) чешется?

nata 27.12.2009 22:53

Лэнд. Давай размышлять дальше. Потихоньку. По шажочками.

Чтобы отбирать жюри, наверное, есть смысл придумать некие критерии.

Конечно, хозяин - барин. И можно ткнуть в потолок, типа - я знаю, эти, вроде, раньше зажигали, а не пойти ли им в жюри..... Но, наверное, было бы как-то разумнее отобрать какие-то позиции, ограничивающие выбор.

Например - уровень комад, в которых играет игрок.
Или - если это не играющий персонаж, но опытный судья, который разбирается в ситуации лучше любого затрота....

Короче, продолжайте свою мысль :).

Все остальные - присоединяйтесь к данному обсуждению.

И двигайте собственные мысли. Возможно, совершенно противоположные. Если что - разделим обсуждения на разные ветки для удобства.

Аццкий Лэнддроппер 28.12.2009 01:18

Возможно стоит выбрать жюри публичным голосованием =)

Я бы рекомендовал назначать капитанов 3-5 самых активных российских команд на текущий момент. Хотя конечно они по идее будут участвовать и в качестве номинантов.

khap 28.12.2009 01:23

Цитата:

Сообщение от Аццкий Лэнддроппер (Сообщение 139697)
Возможно стоит выбрать жюри публичным голосованием =)

Я бы рекомендовал назначать капитанов 3-5 самых активных российских команд на текущий момент. Хотя конечно они по идее будут участвовать и в качестве номинантов.

вот видишь, получается заколодованный круг. Или номинация с голосованием, или диктатура назначения, когда администрация ресурса где-то корректно, а где-то предвзято выдает соответствующие полномочия. Возможно на 1-2 итерации получатся перегибы, важно чтобы после система стала устойчивой и корректной, чтобы случайности с одной стороны не могли ее поколебать, а с другой давали возможность найти и пропустить действительно "открытия".


Часовой пояс GMT +5, время: 13:49.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021