Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Лаборатория Шпрехера (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=95)
-   -   Подводим итоги (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=9154)

SCHPRECHER =SSL= 12.04.2010 13:47

Подводим итоги
 
Начну с того, что за последнее время - а прошло не мало
мною много чего было найдено.

Самое последнее: это нечестный зачёт попадания.

низкие рейты, обман сервера.

и тд.

в то время, я не предавал этому значения. даже не думал что с помощью этого можно как- то изменить стиль игры.

увидел врага просто стрельнул в его сторону и всё.

к скриптам это имеет прямое отношение, и почти у каждого есть в набре такой небольшой пакет хитрости.

А закладываем эту хитрость мы, в драйвера мышки. с помощью небольшой программы мы извлекаем очень полезные вещи.

mouse1 down = down rate, cmdrate, updaterate
mouse1 up = rate normal, cmdrate normal, updaterate normal

даже плагин Джетсама не в силах его засечь,
и даже на ЛАНЕ, где можно играть мышками своими. тоже будет не проблема.

ведь иногда в памяти мыши можно подгрузить сжатый драйвер,
который в дальнейшем можно будет установить в реестре минуя базу драйверов Windows.

Вообще мне интресны 64 кб памяти мыши, они очень полезны.
я бы даже сказал они необходимы.

интересно было посмотреть на структуру файлов драйверов мыши,
код может занять всего 6- 10 кб, при этом я так раскинув мыслями можно даже использовать стандартный драйвер из базы Windows но подгрузить остальное из памяти мыши.

Ork 12.04.2010 22:23

эээ как бы есть мыши, которые хранят свои драйвера и настройки в своей памяти, поэтому при подключении к разным компьютерам сразу работают одинаково и так как надо. Вроде это не было секретом...

АНДРЕЙ (химки) 12.04.2010 22:32

Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 144698)

интересно было посмотреть на структуру файлов драйверов мыши,

да тебе каждый раз интересно посмотреть, но когда тебя приглашают ты не приходишь. у тебя есть еще попытка- приезжай сюда

HAM$ter 13.04.2010 01:35

Цитата:

Сообщение от АНДРЕЙ (химки) (Сообщение 144737)
да тебе каждый раз интересно посмотреть, но когда тебя приглашают ты не приходишь. у тебя есть еще попытка- приезжай сюда

интересное предложение для него;)

SCHPRECHER =SSL= 13.04.2010 01:36

теперь предположим, что взяли и прошили заново.

драйвера новые,
кстати я уже тут прикинул как можно аим новый сделать.

схема такова:

сторонний проверочный код, на пиксель.

area= crosshair
scale = 20 (Радиус осмотра)

while mouse1 pressed
searchpxl = (area, area, scale) / x,y, scale
if searchpxl errorlevel 1
set mousepos (area, area)
wend

скрипт будет корректировать на один пиксель в зоне crosshair
если тот пиксель будет движимым

т.е если вы целите в подвижный листок на дереве к примеру,
то пули будут точно идти именно в первый движимый пиксель листка.

merhy 13.04.2010 01:45

Цитата:

Сообщение от АНДРЕЙ (химки) (Сообщение 144737)
да тебе каждый раз интересно посмотреть, но когда тебя приглашают ты не приходишь. у тебя есть еще попытка- приезжай сюда

Цитата:

Сообщение от HAM$ter (Сообщение 144746)
интересное предложение для него;)

а вы с кем тут разговаривали?:xD2:

HAM$ter 13.04.2010 01:47

Цитата:

Сообщение от merhy (Сообщение 144748)
а вы с кем тут разговаривали?:xD2:

Да так, про грызунов наверное.
Не обращай внимание. Логика она крайне нестабильная штука;)

khap 13.04.2010 12:02

LEGO Mindstorms NXT
 
Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 144747)
теперь предположим, что взяли и прошили заново.

драйвера новые,
кстати я уже тут прикинул как можно аим новый сделать.
...
скрипт будет корректировать на один пиксель в зоне crosshair
если тот пиксель будет движимым

т.е если вы целите в подвижный листок на дереве к примеру,
то пули будут точно идти именно в первый движимый пиксель листка.


А как скрипт поймет что это "нужный" пиксель? Это может быть игрок из своей команды, это может быть отлетающий кусок ящика после взрыва, это может уже "труп" падать?

К сожалению логику распознавания цели реализовать очень сложно, особенно когда мало входящих условий.

У меня сын пробует сейчас запрограмировать робота LEGO Mindstorms NXT запрограмировать чтобы он через свои сервомоторы нажимал на кнопки мыши, когда кто-то появляется в прицеле датчиков, которые смотрят на экран :) Правда там еще проблема в том что нужно еще и сканировать поверхность экрана, а датчиков мало, нужно еще несколько комплектов NXT брать, причем второго поколения, в котором есть датчики распознающие цвет.:girl_impossible:

alkota 13.04.2010 16:22

опять это словоблудие началось

Илья 13.04.2010 19:21

Оно вернулось.

Вот эттот шпрехер по стилистике общения 100% похож на великого троля с отстрела (после прапора, конечно): очень много букв


Часовой пояс GMT +5, время: 22:28.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021