Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Лаборатория Шпрехера (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=95)
-   -   Читеры в законе. (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=8261)

SCHPRECHER =SSL= 12.11.2009 22:18

Читеры в законе.
 
Собственно как и Воры, так и читеры в законе используют одну очень интересную и всем известную вещь, Власть.

Речь моя пойдёт о VAC

этот модуль собственно не представляет из себя ничего,
это всего лишь жалкое подобие защиты от заранее запланированного, бизнес.

Существуют массы людей которые знают как обойти этот закон, и пользуются этим.

также есть масса творений этих людей, так называемые пути достижения человеческой гордости. быть первым, быть на высоте.

Взять к примеру самое жалкое из всего:

Зачётка, (регистрация попадания):

много я потратил времени, чтобы сделать окончательный вывод из всего,
что у 80% супер мега про, есть изменённые параметры,
т.е обман сервера.

достаточно просто навести в сторону (Хитбокса) и дело сделано.

на самом деле всё куда хуже, я говорю про пинг, про интерполяцию и экстраполяцию.

на своём сервере, я сделал окончательный и бесповоротный вывод, что большинство использует изменённые настройки.

R = C(25x25) * XYZ(Var)

где, R = Hit Registration
C {Crosshair (25x25) длинна и ширина} области просмотра
XYZ(Var) - переменная среда области игрока на сервере, транслируется в пакетах.

Пакет несёт в себе лишь только данные о положение курсора мыши и нажатых кнопок в игре. далее ещё данные о положении карты (XYZ вершин) и тд.

фактический, сервер отсылает непрерывно в течении 10- 25мс данные о происходящем.

Факты:

Погрешности зачётки в (25х25)

Вы держите курсор в положении (100 , 100, 100) где X, Y, Z
в этой области вы видите что к вам приближается противник , (125, 125, 100) - вы нажимаете кнопку (mouse1), отправляете пакет серверу в течении 25 мс, в то время как враг которого вы увидели удалился от вас ещё на (145, 145, 100) ,
вы отослали серверу пакет где были ваши данные, сервер принял сравнил со своими и засчитал вам попадание.

Структура до конца не изучена мной, где эта погрешность и как её избежать.

Всё заключается в пинге, но что самое ужасное что человеку с пингом гораздо вышее сервер может засчитать попадание,
если ты используешь ( конечно именно то самое о чём идёт речь)

Только вот эти настройки, либо методы которые используют мега про игроки которые остаются в тайне.

Я не однократно слышал обиды:
- с Винтовки Garand через угол ящика и у тебя осталось 0 хп
странная штука. интерполяция.

Человек долбит в модельку а на самом деле Хитбокс в этих 25мс от неё. очень обидно, тем людям которые не понимают этого.
хуже всего тем кто не может это исправить.

Аимбот, отличается тем что
вскрывается пакет и получается вся карта игроков на поле,
клиент просто отсылает принудительно серверу о точном местоположение курсора на враге.

извлекается из Памяти, куда Hl2.exe заносит эту карту.
отправляется методом коррекции положения курсора на данных полученных из памяти, замораживаются переменные recoil и получается точный выстрел.
__________________

ZaMe5 12.11.2009 22:31

Америку открыл!

GIM 12.11.2009 22:33

Цитата:

Сообщение от ZaMe5 (Сообщение 135752)
Америку открыл!

подъ***л :wink3:

ioan-velikii 12.11.2009 22:34

и не в том разделе.....

АНДРЕЙ (химки) 12.11.2009 22:34

омг, его выпустили или он сбежал ? :xD2:

Таёжник.rus 12.11.2009 22:39

Шпрехер вернулся?! :nimagu:

АНДРЕЙ (химки) 12.11.2009 22:44

Цитата:

Сообщение от ioan-velikii (Сообщение 135754)
и не в том разделе.....

это для него раздел. где еще может писать человек неоднократно забаненный ваком :xD2:

ioan-velikii 12.11.2009 22:51

ахахаха))))

АНДРЕЙ (химки) 12.11.2009 22:56

Цитата:

Сообщение от SCHPRECHER =SSL= (Сообщение 135750)

Я не однократно слышал обиды:
- с Винтовки Garand через угол ящика и у тебя осталось 0 хп
странная штука. интерполяция.

лично я не когда не обижаюсь когда у моего енеми остается 0 хп. странная штука :xD2:

Colorado 12.11.2009 23:14

По-моему, тему надо переносить в скрытый раздел, после чего организовать продажу допусков.


Часовой пояс GMT +5, время: 21:21.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021