Откусано от другой темы в целях удалить оффтопик, но при этом не задушить рассуждения и размышления...
Ната Цитата:
|
Цитата:
Недефолтная карта иногда кажеться сначаа жутким г. Как Турбина и дертиворк мне показались на первый взгляд... На Турбине довольно короткий проход между 2 кейсами... а проходов всего 3... Очень, я бы сказал, щекотивая карта.. Для практики круговой обороны - в самый раз.. :happy: |
Цитата:
|
Цитата:
И все же такие люди есть... И я далеко не всегда в настроении изучать новые карты, новые нычки и новые проходы... :girl_mad: |
Цитата:
Кстати, зашел в тему лабиринты большие лабиринты... Я думаю. что можно для разнообразия поставить\сделать карту-лабиринт, темную такую карту, чтобы выскакивать из темноты и убегать в темноту. :girl_haha: Простор для тактики... ууу...:D . А ещё можно где-то посередине (или в контрольных точках) поставить высокие стобы фонарные, чтобы видеть из любой точки лабиринта можно было этот маяк...:search: давайте попробуем, а? Кстати хорошая для того вторая карта данной темы. Вот вроде такой)):superman: кстати "Принимаю все на себя" После его обвинения, в котором он сказал. что я чувствую "безумную любоффь" к Шифту, что тут от него ещё будет!)) Такт что надо быть готовым, вдруг это ко мне относится?)) |
Цитата:
Мученик. Ты хоть понимаешь, что такое тактика и её простор? Купи себе глобальную стратегию и поиграй вдумчиво на досуге. И мозгам полезно, и поймёшь, что такое тактика. |
Цитата:
Цитата:
И сного, да простит меня Бог за очередной еще больший оффтоп, но: Для меня верх тактики, это нахождение точек наиболее удобных для обороны... Например на Gravelpit выход с А надо защишать именно что как выход с А, а не проход на С. Тоесть, ближе к А... Так как дальше уже идет куда большее количество путей, с которых противник может атаковать нас... Или на Дастболле, защишать неприрывным огнем ближайший угол к первой точке.. Когда первая точка, и сразу справа уже стоит большая толпа обороняющихся... Сквозь плотную огневую стену мало кто пройдет... Даже моргнуть не успеют.. хотя при этом обычно забывают оставить всетаки одного персонажа на второй точке, дабы защищал от невидимых гостей... :ph34r: P.S. Огромная просьба перенести данную тему в общение участников, так как тема ниимеет никакого уже отношения к жалобам... :huh: |
Цитата:
Но на дерте действительно есть (ну возможно и небольшой) простор для тактики) как и на всех остальных картах. |
2Воин:
стратегия и тактика-разные по масштабам вещи :happy: . Тактика в TF,это,в первую очередь,взаимодействие членов команды.Каждый должен знать своё место в бою(это само по себе не просто,за некоторые классы играть очень трудно,а даже такие привычные,как солдат или демомен классы нуждаются в грамотном управлении)Также необходимо,как сказал Воин, правильно организовывать атаку и оборону. Есть ещё вопрос: Нет информации о новых картах от разработчиков?Мне так кажется,что пока они следующую партию мапок не отшлифуют до блеска,не выложат. И ещё мне кажется,что в маппаках будет по 6 карт. В общем,всем уже успели надоесть поделки типа диртворка или турбины... |
Цитата:
За любой класс сложно играть... Типа, научиться легко, стать мастером-почти невозможно))... По мне, самый простой класс - это снайпер... Ничего сверхнового, просто жуткий упор на ведение огня из оооочень темного и дальнего укрытия... |
Часовой пояс GMT +5, время: 08:10. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021