Обновление Снайпера... поехали!
Разработчики запустили страничку (уже настоящую, никаких мочебаночек) грядущего обновления. Обратите внимание на новый, тёмный стиль, который дизайнеры выбрали для этого апдейта :) Как ребята уже писали в блоге, новый анлок, приходящий на замену снайперской винтовке должен сблизить Снайпера с его жертвой. И вот он... лук Хантсмен!
Лук Хантсмен Ты будешь в них стрелять, и они повиснут прибитые к стене, и они умрут. http://www.hl-inside.ru/images/news/sniper-day-one.png Любой опытный снайпер расскажет, как это раздражительно, когда мишень перед тобой так и бегает, так и скачет кругом. Вопрос в том, как остановить этих шустрых жуликов, которые думают, что они здесь самые крутые. И ответ прост — пришпилить их к стене. Как? Стрелами! "Нет, погоди-ка," подумаешь ты. "Я силён, но никто не может метнуть стрелу с такой силой." Предлагаю твоему вниманию лук Хантсмен, который решает эту стародавнюю проблему с метанием. "Нет, погоди-погоди," не унимаешься ты. "Разве луки и стрелы не примитивны и бесполезны?" Почему бы тебе не спросить динозавров? Да потому что ты не можешь, ведь пещерные люди их залучили и застрелили до смерти. Один выстрел в голову из Хантсмена гарантирует критическое попадание, и это не учитывая пришпиливания врага к стене, что очень ужасно и забавно. И даже если ты их не убьёшь, какая-то хреновина в форме стрелы останется у них навсегда, как живое напоминание о твоих очешуенных способностях владения луком и их некудышных способностях уворачиваться. В комплекте идут 18 стрел, которые заряжаются для мощного выстрела за 1 секунду. :boast: http://www.teamfortress.com/images/posts/ouch.jpg Нет, Хантсмен не оглушает. Он прибивает мёртвых/умирающих игроков. |
Моя есть снайнер - опробуем...
|
Цитата:
|
А когда выйдет апдейт?
|
Через неделю, вестимо
|
Второй день. Новые карты и режимы
Копировать картинки бессмысленно, всё смотрим здесь. http://www.teamfortress.com/images/posts/pipeline.jpg Все помнят двойную вагонетку на фоне обновления Скаута. Она вошла в ночную фазу (внимание! первая ночная карта для ТФ2!) и теперь официально анонсирована. Режим Гонка вагонеток (Payload Race), карта Pipeline. Цитата:
Продолжая тему неярких карт — первая дождливая карта для ТФ2 Sawmill. Расположенная в центре непогоды на горной лесопилке, эта карта вольготно разместила точку захвата посередине карты в громадной постройке, под которой расположилась секретная шпионская база и над которой непрерывно льёт на всё упомянутое выше дождь — первый погодный эффект в ТФ. Если предыдущее предложение показалось недостаточно длинным, замените точку на запятую и добавьте следующее: игроки должны ТАКЖЕ внимательно следить за двумя смертельными пилами рядом с точкой захвата, которые были оставлены здесь предыдущими оккупантами, когда они бросили это место, чтобы найти менее смертельную, горную и дождливую пилораму, не построенную на шпионской базе. И более классическая карта с устройством судного дня — Nucleus. Дьявольская машина судного дня — ключевой объект на этой круговой карте, с длинными обзорными площадками и бездонными радиоактивными ямами практически под всей ареной. Точка захвата в сердце карты, и попасть на неё можно только движениями кошки по выдвижному мосту после того, как таймер сработает. |
День третий. Племенной щит Razorback.
Следи за тылами. Или не следи! Теперь выбор твой. Razorback — прекрасный образец ручного труда австралийских племён с использованием местной техники, передававшейся от отца к сыну с незапамятных времён. Иногда новое — это хорошо забытое старое. И после использования Razorback в бою мы поняли, что в этот раз это не так. Все племенные мастера на свете, как выяснилось, не в состоянии остановить современный нож-бабочку. Поэтому мы примотали к щиту аккамулятор. Конечно, это добавило весу и обновлённый Razorback будет вас тормозить. Но зато любой дурень, решивший убить вас ножом в спину, пока у вас такая штука, получает подарочек в 10 000 вольт. К тому же, прежде чем он сможет повторно кого-то ударить, ему прийдётся подождать пока спадёт напряжение в ноже. И это очень полезно для вас, поскольку Razorback разваливается на миллион отлично созданных кусочков после первого же удара. -----------добавлено----------- Апдейт уже точно выйдет во вторник, 19 мая. |
Обновление Снайпера превращается в обновление Шпиона!
То, о чём так долго судачили на форумах игры, свершилось. Обновление Снайпера показало истинное лицо и оказалось обновлением Шпиона! http://www.teamfortress.com/images/p..._lookbehindyou Шпионские часы Dead Ringer Прекрасно Вы всё сделали правило — недели разведки, украденные из-под носа чертежи, преодоление отвесной скалы и проникновение в самое сердце вражеской крепости под прикрытием. А потом какой-то толстокожий охранник стреляет вам в ногу и забивает до смерти вашей собственной горнолыжной маской. Довольно! Как только по вам нанесут несмертельный удар, Dead Ringer скроет вас секунд на восемь и оставит на вашем месте реалистичную копию ваших останков. К тому моменту как преследователь склонится над вашим "трупом", чтобы обобрать его до последней нитки, вы уже будете у него за спиной, готовые убивать. Шпионские часы Cloak and Dagger На заметку. Доставить срочно Все историки сходятся на том, что наибольшее разочарование у Джорджа Вашингтона вызывала невозможность быть абсолютно невидимым. Теперь вы можете одержать верз там, где провалился человек, сотворивший Америку. Будьте невидимым навечно с часами Cloak and Dagger! "Лжец!" закричат владельцы классических маскировачных устройств. "Когда я невидим, мои силы расходуются постоянно!" Нет, с часами Cloak and Dagger пока вы стоите неподвижно, энергия восстанавливается. Силы тратятся только на движение. Но помните, любители поиграть с железками: часы Cloak and Dagger заряжаются только в состоянии полного покоя. Надо брать -----------добавлено----------- Моё мнение, они просто добавят несколько часов для Шпиона. Снайперские анлоки никуда не деваются ;) Зато у любителей поорать про каждое обновление "Это обновление шпиёна!" на форумах Стима теперь не будет поводу, они своё получили :D Обновление Спайпера сдвинулось на 21 число, и Даг Ломбарди подтвердил, что оно будет включать и то, и это ;) |
Наконец-то дали часы, при которых можно восстанавливать энергию. Хорошая тактика. Пробежал, замер, потом снова.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +5, время: 15:01. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021