Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Работа игровых серверов (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Source Engine Update Released (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=996)

khap 13.06.2007 12:08

Source Engine Update Released
 
Как всегда к 13 числу, Valve выкатывает очередной update.
Цитата:

Updates to the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Pure Servers
  • Servers can now force the client to match the server's files, by becoming a pure server. When a server enables sv_pure, clients who connect and play on the server cannot gain an advantage by modifying the game content. For more information about Pure Servers, click here.
Source Engine
  • In-game server browser only shows human players in the player counts column. Bots column now shows number of bots instead of a "some bots" or "no bots" icon
  • Fixed servers with bots reporting incorrect number of bots when sv_master_legacy_mode is set to 0
  • Fixed a server performance problem with queued packets
  • Increased the maximum rate to 1 megabyte
  • Added a findflags console command, which can list all cvars with a specified flag. For example: 'findflags server_can_execute' will find all console variables and commands marked with FCVAR_SERVER_CAN_EXECUTE
  • Cheat protected many cvars and commands
  • Removed cl_restrict_server_commands to prevent clients from being redirected
  • Fixed user names reported as "unconnected" when greater than 32k players had connected to the server
  • Fixed a client crash during authentication
  • Fixed a crash when mashing the ~ key on disconnect
  • Fixed a bug with sv_minrate and sv_maxrate not applying properly on the client
  • Fixed the free roaming camera in SourceTV demos
  • Fixed cl_language archiving itself and not updating correctly when the language changed
  • Fixed a voice recording bug that could cause voice dropouts
  • Fixed a rare crash when spectating in Counter-Strike: Source

В данный момент на Полигоне обновлены все игровые сервера.
Выжимки из логов обновления по версиям:
Версии для Dods:
Цитата:

Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8
Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4
Checking/Installing 'Base Source Shared Sounds' version 4
Updating 'Day of Defeat Source Base Content' from version 17 to version 19
Updating 'Source Dedicated Server Linux' from version 74 to version 82
Версии для Css:
Цитата:

Updating 'Counter-Strike Source Shared Content' from version 61 to version 64
Checking/Installing 'Base Source Shared Models' version 4
Checking/Installing 'Base Source Shared Sounds' version 4
Checking/Installing 'Base Source Shared Materials' version 8
Updating 'Source Dedicated Server Linux' from version 74 to version 82
Измененные файлы для Dods:
Цитата:

Downloading: ../game_server4\dod\bin\client.dll
Downloading: ../game_server4\dod\bin\server.dll
Downloading: ../game_server4\dod\bin\server_i486.so
Downloading: ../game_server4\dod\gameinfo.txt
Downloading: ../game_server4\dod\maplist.txt
Downloading: ../game_server4\dod\motd.txt
Downloading: ../game_server4\bin\datacache_i486.so
Downloading: ../game_server4\bin\dedicated_amd.so
Downloading: ../game_server4\bin\dedicated_i486.so
Downloading: ../game_server4\bin\dedicated_i686.so
Downloading: ../game_server4\bin\engine_amd.so
Downloading: ../game_server4\bin\engine_i486.so
Downloading: ../game_server4\bin\engine_i686.so
Downloading: ../game_server4\bin\materialsystem_i486.so
Downloading: ../game_server4\bin\soundemittersystem_i486.so
Downloading: ../game_server4\bin\steam_api_i486.so
Downloading: ../game_server4\bin\steamclient_i486.so
Downloading: ../game_server4\bin\studiorender_i486.so
Downloading: ../game_server4\bin\tier0_i486.so
Downloading: ../game_server4\bin\tier0_s_i486.so
Downloading: ../game_server4\hl2\pure_server_whitelist.txt
Измененные файлы для Css:
Цитата:

Downloading: ../game_server11\cstrike\bin\server.dll
Downloading: ../game_server11\cstrike\bin\server_i486.so
Downloading: ../game_server11\cstrike\resource\modevents.res
Downloading: ../game_server11\cstrike\gameinfo.txt
Downloading: ../game_server11\bin\datacache_i486.so
Downloading: ../game_server11\bin\dedicated_amd.so
Downloading: ../game_server11\bin\dedicated_i486.so
Downloading: ../game_server11\bin\dedicated_i686.so
Downloading: ../game_server11\bin\engine_amd.so
Downloading: ../game_server11\bin\engine_i486.so
Downloading: ../game_server11\bin\engine_i686.so
Downloading: ../game_server11\bin\materialsystem_i486.so
Downloading: ../game_server11\bin\soundemittersystem_i486.so
Downloading: ../game_server11\bin\steam_api_i486.so
Downloading: ../game_server11\bin\steamclient_i486.so
Downloading: ../game_server11\bin\studiorender_i486.so
Downloading: ../game_server11\bin\tier0_i486.so
Downloading: ../game_server11\bin\tier0_s_i486.so
Downloading: ../game_server11\hl2\pure_server_whitelist.txt

BouH 13.06.2007 12:14

Забавная вчера была картина: запускаю после полуночи ДоД, он начинает обновлятся. Быстренько обновляется, и собирается запускаться, потом запускается и нормуль играется. В это время, в самом окне Стима ДоД продолжал обновлятся! :lol:

khap 13.06.2007 12:37

На сервере Polygon4.Net - DoD:S Server [rus] #2 Skill в тестовом режиме установлена переменная sv_pure 1.

Рекомендую попробовать зайти и проверить, удается играть с ней или нет, т.к. наверно она будет включена на всех серверах, спустя некоторое время.

khap 13.06.2007 12:44

Там же добавлена sv_allow_wait_command 0.
Любители скриптов могут проверить работу своих микро читов. :)

TARANTUL 13.06.2007 13:33

Цитата:

Сообщение от khap (Сообщение 16452)
На сервере Polygon4.Net - DoD:S Server [rus] #2 Skill в тестовом режиме установлена переменная sv_pure 1.

Рекомендую попробовать зайти и проверить, удается играть с ней или нет, т.к. наверно она будет включена на всех серверах, спустя некоторое время.

Зашёл. Вроде бы ничего, только кастомный прицел - фиолетовый квадрат. А так больше косяков никаких не заметил.
Цитата:

materials\VGUI\crosshairs\... allow_from_disk

Maj. Konig 13.06.2007 13:47

materials\VGUI\crosshairs\... allow_from_disk

VGUI кастомный тож в топку? ;) вот бред...

TARANTUL 13.06.2007 13:48

Не суть важного какая папка, главное - вы поняли, что я имею ввиду ))))))

khap 13.06.2007 13:50

Цитата:

Сообщение от TARANTUL (Сообщение 16455)
Зашёл. Вроде бы ничего, только кастомный прицел - фиолетовый квадрат. А так больше косяков никаких не заметил.

Т.е. что за ним - не видно? А как лучше, правильнее? А то были тут такие, которые делали спецприцел альтернативный для снайперки, когда видно больше по краям чем у стандартных.

Ты предлагаешь использовать этот http://www.ftp-trakiss.info/pure_server_whitelist.txt ?

khap 13.06.2007 13:52

Цитата:

Сообщение от khap (Сообщение 16458)
Т.е. что за ним - не видно? А как лучше, правильнее? А то были тут такие, которые делали спецприцел альтернативный для снайперки, когда видно больше по краям чем у стандартных.

Ты предлагаешь использовать этот http://www.ftp-trakiss.info/pure_server_whitelist.txt ?

Кстати, вот текущий :
Цитата:

whitelist
{
//
// 3 modifiers are allowed on file specifications:
//
// from_steam - only check the Steam cache for the file (ignore anything on disk)
// allow_from_disk - allow the file to come from disk
// check_crc - used with allow_from_disk - server does CRC checks on the client's file to make sure it matches
//
// The default modifier on all files is allow_from_disk. Thus, all files can come from disk and don't need CRC checks unless
// allow_from_disk can be set at the same time as check_crc. Use the + character in between them to signify this: allow_from_disk+check_crc.


//
// Three types of file specifications:
//
// 1. directory\*.* - refers to all files under the directory
// 2. directory\... - refers to all files under the directory and all directories under that (recursively)
// 3. directory\filename - refers to a single file


//
// By default, when in pure server mode, most content file types are only allowed to come from Steam.
//
materials\... from_steam
models\... from_steam
sound\... from_steam


//
// Allow custom player models. Don't do CRC checks on them because the clients may all
// have different custom models and the server won't have them all.
//
models\player\... allow_from_disk
materials\models\player\... allow_from_disk


//
// (Uncomment and edit these for mods).
// Allow mod resources to come from disk.
//
// materials\mymod\... allow_from_disk+check_crc
// models\mymod\... allow_from_disk+check_crc
// sound\mymod\... allow_from_disk+check_crc
}


TARANTUL 13.06.2007 13:56

Цитата:

Сообщение от khap (Сообщение 16458)
Т.е. что за ним - не видно? А как лучше, правильнее? А то были тут такие, которые делали спецприцел альтернативный для снайперки, когда видно больше по краям чем у стандартных.

Ты предлагаешь использовать этот http://www.ftp-trakiss.info/pure_server_whitelist.txt ?

Да сам вот не знаю. Получается, если разрешить кастомные прицелы, то от кастомных для снайперки не избавиться.

По поводу фиолетового квадрата - не видно ничего за ним. Фиолетовый квадрат вместо прицела и всё.


Часовой пояс GMT +5, время: 02:32.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021