Подводим итоги
Начну с того, что за последнее время - а прошло не мало
мною много чего было найдено. Самое последнее: это нечестный зачёт попадания. низкие рейты, обман сервера. и тд. в то время, я не предавал этому значения. даже не думал что с помощью этого можно как- то изменить стиль игры. увидел врага просто стрельнул в его сторону и всё. к скриптам это имеет прямое отношение, и почти у каждого есть в набре такой небольшой пакет хитрости. А закладываем эту хитрость мы, в драйвера мышки. с помощью небольшой программы мы извлекаем очень полезные вещи. mouse1 down = down rate, cmdrate, updaterate mouse1 up = rate normal, cmdrate normal, updaterate normal даже плагин Джетсама не в силах его засечь, и даже на ЛАНЕ, где можно играть мышками своими. тоже будет не проблема. ведь иногда в памяти мыши можно подгрузить сжатый драйвер, который в дальнейшем можно будет установить в реестре минуя базу драйверов Windows. Вообще мне интресны 64 кб памяти мыши, они очень полезны. я бы даже сказал они необходимы. интересно было посмотреть на структуру файлов драйверов мыши, код может занять всего 6- 10 кб, при этом я так раскинув мыслями можно даже использовать стандартный драйвер из базы Windows но подгрузить остальное из памяти мыши. |
эээ как бы есть мыши, которые хранят свои драйвера и настройки в своей памяти, поэтому при подключении к разным компьютерам сразу работают одинаково и так как надо. Вроде это не было секретом...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
теперь предположим, что взяли и прошили заново.
драйвера новые, кстати я уже тут прикинул как можно аим новый сделать. схема такова: сторонний проверочный код, на пиксель. area= crosshair scale = 20 (Радиус осмотра) while mouse1 pressed searchpxl = (area, area, scale) / x,y, scale if searchpxl errorlevel 1 set mousepos (area, area) wend скрипт будет корректировать на один пиксель в зоне crosshair если тот пиксель будет движимым т.е если вы целите в подвижный листок на дереве к примеру, то пули будут точно идти именно в первый движимый пиксель листка. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Не обращай внимание. Логика она крайне нестабильная штука;) |
LEGO Mindstorms NXT
Цитата:
А как скрипт поймет что это "нужный" пиксель? Это может быть игрок из своей команды, это может быть отлетающий кусок ящика после взрыва, это может уже "труп" падать? К сожалению логику распознавания цели реализовать очень сложно, особенно когда мало входящих условий. У меня сын пробует сейчас запрограмировать робота LEGO Mindstorms NXT запрограмировать чтобы он через свои сервомоторы нажимал на кнопки мыши, когда кто-то появляется в прицеле датчиков, которые смотрят на экран :) Правда там еще проблема в том что нужно еще и сканировать поверхность экрана, а датчиков мало, нужно еще несколько комплектов NXT брать, причем второго поколения, в котором есть датчики распознающие цвет.:girl_impossible: |
опять это словоблудие началось
|
Оно вернулось.
Вот эттот шпрехер по стилистике общения 100% похож на великого троля с отстрела (после прапора, конечно): очень много букв |
Часовой пояс GMT +5, время: 09:43. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021