Тутор для начинающих(II)
Вложений: 1
Ну в этом туторе,опишу как делать такие вещи,как двери и т.п
Я думаю кто читал этот тутор,тот уже может запустить SDK Source и Hammer Ну вообщем думаю так: 1.Создаём небольшую комнатку с дыркой в ней(предпочитаю делать комнатки,как я говорил в первом туторе,при помоще оч лёгкого способа,просто в Top`е нажимаем правой кнопкой мыши на браше,и выбираем Make Hollow(сколько будет поинтов стенка),например 2,вот и комнатка готова),ну камеру тоже все умеют делать,у вас сейчас стоит выделение какой-то объеденённой группы брашей,что бы выделеть один выбираем кнопку Solids,вправом верхнем углу Hammer`a,выделяем стенку и изменяем её так,чтобы стенка была по середине комнатки(или как вам угодно),берём копируем от стенки кусок,это будет дверь,потом берём его уменьшаем(опять же как вы хотите),и вносим его в брашь,ближе к полу(или как вы хотите и нажать Ctrl+Shift+C(вырезание),у вас вырежется из стенки по форме браша дырка Вот примерно должно быть как у меня: http://s52.radikal.ru/i135/0902/89/04236bb1bf2et.jpg Дверь лучше делать,меньше стенки,она иногда может заехать в брашь и это будет выглядеть очень некрасиво! 2.Теперь нажимем сочитание клавишь Ctrl+T и у вас появляется окошко http://s40.radikal.ru/i089/0902/c6/841d0c2f7186t.jpg И теперь в опции где находится func_detail заменяем на func_door http://s52.radikal.ru/i135/0902/b9/7063190834e7t.jpg и задаём параметры(на ваше усмотрение),если вы не знаете английского то выбераем Speed(скорость двери POINTS\SEC.),Delay Before Reset(сколько секунд дверь будет стоять дверь в открытом положении),и единственная важная опция Move Direction http://s42.radikal.ru/i097/0902/fd/7e2c181a63b0t.jpg Это куда будет открываться у вас дверь 0(первый ноль озночает позицию вниз(-90) или вверх(90) и насколько поинтов).0(второй ноль куда будет двигаться дверь влево(90) или вправо(-90)).0(хз зачем он нужен:xD2:) Также в табличке под ним,есть выбор куда открываться двери,ну например выберем Up(вверх)(опять же на ваше усмотрение) 3.Дальше заходим во вкладку Flags и выбираем что вам надо,если чтобы дверь открывалась при дотрагивании ставим галочку напротив Touch Opens,если при нажатии кнопки E(использовать) Use Opens,если вы хотите чтобы дверь в начале раунда была закрыта,то ставим галочку напротив Starts locked и т.д Дальше если вы хотите чтобы дверь открывалась нажатием кнопки-то: 1.Cоздаём брашь,рядом с дверью(или как вы хотите)(незабудьте убрать все галки во Flags у двери) и жмём на кнопку Ctrl+T(незабудьте выделить его стрелкой,что такое стрелка описывается в первом туторе)(кстати настраивать тестуры можно при помощи окошка смены текстуры,там есть опция X,Y и вертим как нам нада)(и ещё незабудьте задать имя двери(обычной двери,которая открывается при дотрагивании),только теперь нажимаем не Ctrl+T,а жмём левой кнопкой мыши на дверке и вводим имя у меня например door1(иммейте ввиду все названия всегда должны быть написаны на английском))брашу(кнопке) задаём место func_detail,func_button http://s40.radikal.ru/i088/0902/f2/c5f8d543f9b5t.jpg (если вы не хотите чтобы кнопка двигалась при нажатии то задаём во вкладке Flags:Don`t move(галку ставим напротив) 2.Задаём имя кнопке например but1. И потом заходим во вкладку OutPuts http://s43.radikal.ru/i101/0902/95/e67c903581d9t.jpg Жмём на кнопку Add... И заполняем форму: My output named: OnPressed Target entities named: door1 Via this input: Open Жмём кнопку Apply Всё компилируем получается всё отлично:aga: И да незабудьте поставить info_player_start(info_player_counterterrorist,info_player_terrorist в Hammer`e для Counter-Strike:Source) http://s44.radikal.ru/i104/0902/9f/98480538df88t.jpg Вот что у меня получилось:aga: Дальше можно описать как делать лифты: Значит лифт(обыкновенный) Буду рассказывать пошагово: 1.Создаём brush. http://s55.radikal.ru/i149/0902/86/be3163fdf928t.jpg 2.Задаём ему значение func_tanktrain 3.Редактируем его(В OutPuts) name = lift Max speed units = (под ваше усмотрение) 4.Заходим во вкладку Flags И ставим галочки No User Control Fixed Orientation Is unblockable by player 5.Создаём ентити path_track при помощи нажатия на кнопочку создавания ентитей(лампочку на левой панеле) http://i081.radikal.ru/0902/ad/fe791cfdef52t.jpg Жмакаем на нём два раза. 6.Задаём значения name = path(или какое вы хотите) 7.Заходим во кладку Outputs и нажимаем Add... OnPass = lift = Stop 8.Копируем его,связь между path`ами уже есть Имейте ввиду,что Path_track должен стоять прямо по середине(по крестику) лифта!:happy: Имейте ввиду,что вкладка Outputs у обоих должно стоять OnPass = lift = Stop Имейте ввиду,что на верхнем этаже у второго паса надо задать Next path track первый path 9.Создаём Брашь 10.Делаем этому брашу функцию func_button 11.Зададим опции name = but_lift_down Speed = 0 12.Заходим во вкладку Outputs Зададим значение: OnPressed = lift = StartForward 13.Копируем кнопку на второй этаж и изменяем имя but_lift_up Всё работает ОТЛИЧНО:JC_dance: Ну естественно исходник прилагается!:D Разкомпилировать карту вы можете при помощи вот этой темки |
Также прошу всех заметить опцию After a delay in seconds of - это время через которое мы хотим получить это действие,например OnPressed->Door->Open->10
Кстати наподходе моя карта zm_abanboned_canals_v1 Карта сделана про заброшенный кусок канала,в следующих частях планирую раскрутить канал полностью! Скрин(Из хаммера): http://i041.radikal.ru/0903/5f/f018d286e62et.jpg |
блин ... я этот туториал облосютно непонял =( первый сразу словил , а этот нет =( половину у меня в хаммере просто нет =(
можешь какой нибудь еще туториал сделать плиз ?! |
Цитата:
Работа - время. Время - деньги. Чтоб срубить знаний - поставь точнее вопрос! Человеку же работать дольше... и бесплатней:scare: |
Говорю подробнее :
Цитата:
|
Объйсняю подробно:
1.Создаём комнату, у которой посередине стенка. 2.Создаём второй брашь(небольшой, размером с игрока, такой же по ширине) и вставляем его в стенку, которая по середине, и ещё надо чтобы созданный брашь касался пола(или как тебе надо). 3.И нажимаем Ctrl+Shift+C 4.Дверь готова. Но есть второй способ создания дверей: 1.Просто создать один брашь(один кусок стенки) 2.Потом насоздовать брашей, в форме двери. 3.Потом сделать саму дверь и задать ей функию. Теперь понятна? PS: Незабываем, что дверь по толщине была либо меньше, либо больше, чем стенка, а то когда её будешь открывать, это будет выглядеть неркасиво... -----------добавлено----------- Если у вас есть какие-либо ещё пожелания(как что делать) милости прошу выкладывать сюда, что тебе нужно. Когда накопица достаточно вопросов я создам III тутор...:smile: |
Цитата:
и еще можешь сказать как сделать надписи к примеру "Map by...Icq...." как это делаеться?и еще как сделать чтобы надписи были вшиты в карту к примеру: Цитата:
-----------добавлено----------- Все дыру сделал :) Спс понял :) А как сделать func_door |
Подписывание карты может делаться брашами...а вот
Цитата:
|
Цитата:
Делается так: Берётся - point_servercommand , берётся Кнопка или триггер (Ну или чё те захочется) и у кнопки (или триггера) задаётся Output - 1.OnPressed 2.point_servercommand(Имя) 3.Command 4.say Map by ICQ. С триггером тоже самое только меняешь Output на OnTrigger,OnStartTouch. Всё это дело нужно сделать в 4-ёх строчках. ----------------------------------------------------------- Дополнительную текстуру можно сделать в фотошопе или Paint. После в VTFEdit сделать из .jpg - .vtf и .vmt и вшить это всё с помощью Pakrat'a. |
Может кто подскажет, как сделать, чтобы кнопка срабатывала только от нажатия на нее, а не от нажатия на стену даже в полуметре от кнопки?
|
Часовой пояс GMT +5, время: 19:08. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021