Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Работа игровых серверов (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Ограничение классов в зависимости от карты. (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=41)

nata 12.12.2006 12:48

Ограничение классов в зависимости от карты.
 
Есть возможность ограничивать классы оружия в зависимости от карты.

Известно, что для одной карты хорошо, для другой мясо. Так что можно будет играть по-разному. Если это конвой - то без пулеметов, например.

Возможно, какие-то карты оставить на растерзание без ограничений.

Обсуждаем.

Anger 12.12.2006 14:01

Re:Ограничение классов в зависимости от карты.
 
ай меня не пугает много пуликов или снайп ,найду способ их обезвредить, только один класс на всех картах пугает :cry:

nata 13.12.2006 14:19

Re:Ограничение классов в зависимости от карты.
 
Народ, я не поняла - что, ограничение классов по картам не интересно что ли?

kos 13.12.2006 15:52

Re:Ограничение классов в зависимости от карты.
 
Цитата:

Сообщение от nata
Народ, я не поняла - что, ограничение классов по картам не интересно что ли?

интересно...думаем...

herr Borman 13.12.2006 21:36

Ограничение классов в зависимости от карты.
 
честно говоря я тоже задумался. Хотел предложить конвой сплошь пулемётчиков.

Anger 13.12.2006 21:42

Re:Ограничение классов в зависимости от карты.
 
флеш гранатометчиков .....

nata 13.12.2006 21:49

Re:Ограничение классов в зависимости от карты.
 
Кончайте прикалываться, а то устрою вам плато штурмовиков. :)

Думайте лучше :)

Anger 13.12.2006 21:51

Re:Ограничение классов в зависимости от карты.
 
лучше плато лопаток ))))))

Colorado 13.12.2006 22:41

Re:Ограничение классов в зависимости от карты.
 
На маленьких картах срезать все пулеметы. Хотелось бы также и на больших :-) Не люблю я их.

Dan 13.12.2006 23:43

Re:Ограничение классов в зависимости от карты.
 
Я за свободу выбора Тут где то мелькало уже "Сначала все хватаются за то или иное, а потом здравомыслие берет верх". Ну а если здравомыслия нет, то пусть будет СВОБОДА ВЫБОРА. Так или иначе, побеждает сильнейший. Согласен с Anger "меня не пугает много пуликов или снайп ,найду способ их обезвредить, только один класс на всех картах пугает…" На Наша Лайф полно ограничений и ...? Как результат свары и нервотрепки из-за того или иного. Они еще не понимают, что люди пришли получать удовольствие. Еще я бы убрал наказание за убийство гранатой и пулемётчиком. Сколько раз такое бывает, что вас осталось двое на пути к последнему флагу, брошенная граната убивает одного, тот по злости и дурости, а может неопытности, нажимает на кнопочку 2. Результат, до флага не добежал ни кто. Вместо одного убитого без помощи немцев погибают двое. А этот вариант, когда метят, так вообще садизм или шпионство. Типа дорогие немцы он тут, будьте осторожны, убить его можно зайдя, справа. :evil: Да и вообще тема тимкил, не так однозначна. Сервера, где тимкил off, меньше страдают от лишних нервотрёпок между членами команд. Ну да вернемся к ограничениям. По моим ИМХО оптимальный вариант на больших картах, что бы не доводить до крайностей понятие свобода выбора, оставлять по 4 снайпера и 2 пулемёта. Имею в виду карты типа: bleakhill.bsp; dod_churchyard_b5; Dod_Swap_b1; dod_twin_rivers_b1; и конечно dod_strand_rc1. Если уж очень хочется ограничить, то, по крайней мере, 2 снайпера оставлять обязательно. Ведь не редко снайпу хватает тот, кто влетел на карту первым. Даже в тех случаях когда снайпу взял меткий стрелок к примеру на dod_strand, там одного умения быстро и точно стрелять не достаточно. :roll:


Часовой пояс GMT +5, время: 11:31.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021