Polygon4.Net - Тактические игры online

Polygon4.Net - Тактические игры online (http://forum.polygon4.net/index.php)
-   Новогодний турнир 2007-2008 (http://forum.polygon4.net/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Индивидуальный зачет в Новогоднем Турнире. Предварительное обсуждение (http://forum.polygon4.net/showthread.php?t=2307)

khap 17.12.2007 13:33

Индивидуальный зачет в Новогоднем Турнире. Предварительное обсуждение
 
В данный момент хочется выявить и отметить игрков которые часто "тащут" команду не только командной игрой, но и просто своим уберскилом, который требует детального анализа по демке :party:

Я вижу следующие варианты оценки среди которых нужно будет выбрать окончательно ближе к турниру. Возможно что-то добавите, уточните, раскритикуете вы.

1. Снять показания статистики по результатам игр и выявить:
- у кого больше всего фрагов
- у кого больше всего коэффициент убитых/собст. смерти (при равных смотрим на кол-во фрагов)
- у кого больше всего флагов

2. Индивиуальный зачет "шило в заднице". По окончании игры команда оценивает соперников и выдает трех игроков которые заслужили право "сильных" игроков в данном матче. Игроки сортируются по уровню игры и им выдается соотвественно 3, 2 и 1 очко. Если команда отказалась представить оценку игры другой команды, тогда с ее топ игроков снимается 6 очков.

3. Провести выделенный индивидуальный зачет по классам:
- на снайперских картах для снайперов 1х1 (как хотел провести Марат)
- на флеше, ленонне - саппорт, стрелки 1х1 (без учета флагов, только кол-во фрагов)


4. .... возможно что еще.


Хотелось бы услышать ваши конструктивные мнения и пожелания.
Возможно победители индивидуального "забега" - вероятные кандидаты для представления России на международных соревнованиях..

PuZo 17.12.2007 13:53

Цитата:

Сообщение от khap (Сообщение 37895)
1. Снять показания статистики по результатам игр и выявить:
- у кого больше всего фрагов
- у кого больше всего коэффициент убитых/собст. смерти (при равных смотрим на кол-во фрагов)
- у кого больше всего флагов

Вот это интерестно НО:
1) Машина должна стоять сильная т.к. статистика тоже пожирает процессор.
2) Чтобы эти данные ни как не шли на рейтинг игрока (тогда просто при двух равных обстоятельствах игрок будет действовать по разному, что может плохо сказать на игре в целом команды)
Цитата:

Индивиуальный зачет "шило в заднице"
:lol: Название ЗАЧЕТ. НО:
1) Обычно на карте встречются игроки одни и тежи, например стрелок со стрелком, хевик с хевиком, снайпер со снайпером. И результаты "шил в заднице" могут быть смазаны именно этими обстоятельствами.
2) Если будут играться 2-е карты тоже самое. Те стрелке с которыми я встречался до этого на карте могут ходить в другое место, опять, картина будет смазана.
Цитата:

3. Провести выделенный индивидуальный зачет по классам:
Тут можно только выяснить "хитрость" игрока и стрельбу НО ни как не умение играть. Так что лучше стрелка, снайпера ту не увидешь.

Аццкий Лэнддроппер 17.12.2007 15:22

Хап, если ты помнишь, я некоторое время назад - пытался выжать что-то путное из статистики. И результатом сего был так называемый скилл фактор!
СФ = кд*фраги в минуту.
Еще была альтернативная версия - прибавлять к СФ флаги в минуту - но во первых это все очень ситуативно...и никакого отношения к скиллу или заслугам перед командой не имеет!
Сам пробывал обсчитывать наши пцв - и получалась довольно правдаподобная картина. Так что я думаю можно взять за основу именно СФ.

Шило в заднице - помоему клево - три игрока, имхо правильно, чтобы избегать того о чем пузо написал.

А вот индивидуальный зачет по классам ИМХО - бред. реально никакого отношения к игре 6*6 не имеющий!

Вообще статистика вещь спорная - с одной стороны это стимул не быть мясом а сдругой стороны бывают ситуации когда для команды нужно именно мясо - пока например двойной флаг берут - кто-то отдается!
Так что это не должно быть стимулом особенным - помельче призы за это дело))))

khap 17.12.2007 15:36

Только вот как расчитывать время?
Например http://polygon4.hlstatsx.com/?mode=p...nfo&player=548 - видим Kills per Minute: 1.38. Но это фактически кол-во убийств за все время проведенное на сервере... В случае паблика считается нормально, а во время турнира, кол-во минут будет одинаковое у всех...

Или расчет вести как:
1. время расчета:
- начало - время респауна
- окончание - время окончания раунда или время смерти
2. кол-во убийств за это время
3. скилл фактор = убийств * время расчета.
4. в процессе игры будет определенное кол-во заработанных СФ (1,2,...N). В результат матча вписывается максимальный заработанный СФ (пик).

Или как? Какие параметры участвуют в подсчете? особенно интересует принцип замера времени

PuZo 17.12.2007 15:51

Как по мне, так главное меткость в статистике О_х
+ колличество захваченых флагов
+ Дефенд флагов.
Но это должно идти ИМХО в статистику клана.
Например Самый "точный" клан. Самый Реузльтативный клан и т.д. Можно тоже самое сделать и с определнным игроком.
После чего сделать "дрим тим" состоящих из самых метких + самых пезультативных.
Эти дрим тимы будут в разных лигах, гнапример в Лиге "а" будет дрим тим "А" в лиге "Б" дрим тим "Б" Еще было бы круто проводить эту статистику после каждого круга в Лиге. А после финального матча сделать полный анализ статистики и собрать ЛУШУЮ по стрельбе команду и выпустить ее против любой другой команды. Получиться тем самым противостояние "скил" vs "тимплей" - это будет завершение чемпионата - который ведет за собой только fun и в результаты команд НЕ идет.

Аццкий Лэнддроппер 17.12.2007 17:09

Самые меткие - стрелки и снайпера - нечестно)))

sok 17.12.2007 17:54

Еще вариант, не самый точный, но самый простой и всем прозрачно ясный.
Имеем 4 скрина за игру, на каждом скрине игроки расставлены по статистике, каждый получает очки за место:
1й-6, 2й-5 и тд. Плюс игрокам команды-победительницы бонус +1 каждому за победу в раунде. Итого сумма за игру: максимально 28 очков. И каждый принимает участие.
Преимущества системы: нет нужды в hlstats, нет заморочки с пересчетами коэффициентов, каждый игрок может проверять свой счет сам, облегчается работа рефери, всегда можно перепроверить при ошибке.

Pr@PoR 17.12.2007 18:14

Цитата:

Сообщение от sok (Сообщение 37930)
Еще вариант, не самый точный, но самый простой и всем прозрачно ясный.
Имеем 4 скрина за игру, на каждом скрине игроки расставлены по статистике, каждый получает очки за место:
1й-6, 2й-5 и тд. Плюс игрокам команды-победительницы бонус +1 каждому за победу в раунде. Итого сумма за игру: максимально 28 очков. И каждый принимает участие.
Преимущества системы: нет нужды в hlstats, нет заморочки с пересчетами коэффициентов, каждый игрок может проверять свой счет сам, облегчается работа рефери, всегда можно перепроверить при ошибке.

За игру ои расставлены по количеству захваченных флагов. Соотетственно скрин в принципе не отражает КПД игрока в команде. Снайпер например редко берет флаги. Что ж он плох?

Мое ИМХО
Необходимо делить по классам, другого пути нет. И самое просто на мой взгял это голосование участников турнира и зрителей.
Лучший снайпер
Лучший стрелок
Лучший захватчик флагов
Самый думающий
Лучший снайпер с пистолетом.
Ас лопатки .
Лучший на ленноне и т.д. и т.п.
Разделить в соотвествии с видами оружия имеющихся в арсенале игры и классов.
Причем членам команд необходимо запретить голосовать за игроков своих команд.

Например
Стрелок
Пузо
1 2 3 4 5
Рэмбо
1 2 3 4 5

Снайпер
Десперадо
1 2 3 4 5
Моментикс
1 2 3 4 5
и .т.д.

В принципе понятно что это не будет 100% объективная оценка. Но все это интересно и вовлекает всех участников турнира и главное привлекает зрителей.
Причем можно разделить как голосование зрителей так и голосование участников. И третьим вариантом голосование представителей администрации турнира.

Так же вполне можно попросить как представителей "железяк" так и представителей других кланов и порталов писать маленькие статьейки про прошедшие игры не своих кланов.

khap 17.12.2007 18:17

Цитата:

Сообщение от sok (Сообщение 37930)
Еще вариант, не самый точный, но самый простой и всем прозрачно ясный.
Имеем 4 скрина за игру, на каждом скрине игроки расставлены по статистике, каждый получает очки за место

Это как раз практически и есть 1-й вариант.

Цитата:

Сообщение от Pr@pOr- ShM@T (Сообщение 37933)
В принципе понятно что это не будет 100% объективная оценка. Но все это интересно и вовлекает всех участников турнира и главное привлекает зрителей.
ПРичем можно разделить как голосование зрителей так и голосование участников.

А вот привлечение зрителей к голосованию интересное предложение.

nata 17.12.2007 18:40

А почему никто за идею "шила в заднице" не зацепился? Пусть субъективно, так это тот самый случай, когда противнику как раз и видно, кто ему жить больше всех мешает.


Часовой пояс GMT +5, время: 00:03.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021