![]() |
Хидден.
И так, на днях, играю на вкс сервере я понял то, что очень много рас против бедных инвизов :cray:. К примеру скорпион с притяжением или шедов хантер с ловушками и т.д.:JC_see_stars: И вот я подума, почему не вернуть старого, длброго хиддена? на сколько я знаю его нету в "новом" вксе. Если я оказался слепым и не увидел его, то сори :sorry:. А так если всетаки придем к соглашению о возвращение, то код я раздабуду :JC_dance:
|
Хидден он все-таки сильно создает дисбаланс. Вот ты лучше бы раздобыл расу, примерну такую же, но чтоб не такую читерную. Вот это было-бы хорошо.
|
Милки, да какой дисбаланс. Играли со старыми расами - убивали хиддена спокойно, но потом, как помню, пришёл Таёжник и решил его удалить
|
Да и ириску убивали :aga:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Остальные по силе примерно не одинаковые. Но я уже устал сражаться с любителями "ояпрокачал9000уровнейинагибаювсехподряд". Дайте расу с ультой слеем - все будут счастливы. |
Хидден слабак :nimagu::nimagu::nimagu::nimagu:
Почитайте "99" { "name" "Abyss Rogue" "author" "HOLLIDAY/nuggets" "shortdescription" "invis 90 percent,fast,xtra knife dmg,levitation" "required_level" "2390" "maximum_level" "0" "allow_only" "0" "teamlimit" "0" "preloadcmd" "0" "player_spawn_cmd" "es es_delayed 1 est_RestrictAll event_var(userid);es_delayed 1.1 es est_UnRestrict event_var(userid) weapon_knife;es es_delayed 1.5 est_give event_var(userid) weapon_knife" "round_start_cmd" "0" "round_end_cmd" "0" "numberofskills" "4" "numberoflevels" "5" "skillnames" "Invisibility|Fast|Blades|Levitation" "skilldescr" "invis 90 percent when maxed|fast like undead|xtra knife dmg|Levitation like Undead" "skillcfg" "player_spawn|player_spawn|player_attacker|player_spawn" "skill1_setting" "es_xsetinfo wcs_invis 100;es_xsetinfo wcs_alpha 80|es_xsetinfo wcs_invis 90;es_xsetinfo wcs_alpha 90|es_xsetinfo wcs_invis 65;es_xsetinfo wcs_alpha 100|es_xsetinfo wcs_invis 55;es_xsetinfo wcs_alpha 110|es_xsetinfo wcs_invis 31;es_xsetinfo wcs_alpha 110" "skill1_cmd" "es_xcopy wcs_tmp wcs_invis;es_xmath wcs_tmp float;es_xmath wcs_tmp / -2.55;es_xmath wcs_tmp + 100;es est_rounddecimal wcs_tmp server_var(wcs_tmp) 0;es es_xkeysetvalue WCSuserdata event_var(userid) invisp server_var(wcs_tmp);es est_setplayercolor event_var(userid) 255 255 255 server_var(wcs_invis) 1;wcs_getlanguage wcs_lng wcs_lng_r_invis;es es_xtell event_var(userid) #multi server_var(wcs_lng)" "skill1_sfx" "es es_xgetplayerlocation wcs_x1 wcs_y1 wcs_z1 event_var(userid);es_xmath wcs_z1 + 20;es est_effect 10 #a 0 effects/com_shield003a.vmt server_var(wcs_x1) server_var(wcs_y1)server_var(wcs_z1) 90 60 3 300 100 0 255 255 50 12 10" "skill2_setting" "es_xsetinfo wcs_speed 1.20;es_xsetinfo wcs_alpha 110|es_xsetinfo wcs_speed 1.24;es_xsetinfo wcs_alpha 130|es_xsetinfo wcs_speed 1.28;es_xsetinfo wcs_alpha 150|es_xsetinfo wcs_speed 1.32;es_xsetinfo wcs_alpha 170|es_xsetinfo wcs_speed 1.36;es_xsetinfo wcs_alpha 190" "skill2_cmd" "es es_xkeygetvalue wcs_tmp WCSuserdata event_var(userid) speed;es es_xif (server_var(wcs_speed) > server_var(wcs_tmp)) then es est_Speed event_var(userid) server_var(wcs_speed);es es_xif (server_var(wcs_speed) > server_var(wcs_tmp)) then es_xkeysetvalue WCSuserdata event_var(userid) speed server_var(wcs_speed);wcs_getlanguage wcs_lng wcs_lng_r_unholyact;es es_xtell event_var(userid) #multi server_var(wcs_lng)" "skill2_sfx" "es es_xgetplayerlocation wcs_x1 wcs_y1 wcs_z1 event_var(userid);es est_effect 11 #a 0 effects/blueblacklargebeam.vmt server_var(wcs_x1) server_var(wcs_y1) server_var(wcs_z1) 2 6 255" "skill3_setting" "es_xsetinfo wcs_chance 13|es_xsetinfo wcs_chance 18|es_xsetinfo wcs_chance 33|es_xsetinfo wcs_chance 55|es_xsetinfo wcs_chance 75" "racealias_ar3" "es est_playplayer event_var(userid) npc/roller/mine/rmine_blades_out2.wav;es_xsetinfo wcs_dmg event_var(dmg_health);es es_xif (server_var(wcs_dice) <= server_var(wcs_chance)) then es_xif (event_var(weapon) = knife) then wcs_dealdamage event_var(attacker) event_var(userid) server_var(wcs_dmg);es es_xif (server_var(wcs_dice) <= server_var(wcs_chance)) then es_xif (event_var(weapon) = knife) then es_xtell event_var(attacker) #multi #greenBlades: #lightgreenDid Extra Damage" "skill3_cmd" "es es_xif (server_var(wcs_dice) <= server_var(wcs_chance)) then est_isalive wcs_alive event_var(userid);es es_xif (server_var(wcs_dice) <= server_var(wcs_chance)) then es_xif (server_var(wcs_alive) = 1) then racealias_ar3" "skill3_sfx" "es es_xif (server_var(wcs_dice) <= server_var(wcs_chance)) then es_xgetplayerlocation wcs_x1 wcs_y1 wcs_z1 event_var(attacker);es es_xif (server_var(wcs_dice) <= 33) then es_xgetplayerlocation wcs_x2 wcs_y2 wcs_z2 event_var(userid);es_xmath wcs_z1 + 20;es_xmath wcs_z2 + 20;es es_xif (server_var(wcs_dice) <= 33) then est_Effect 8 #a 0 effects/bluespark.vmt server_var(wcs_x1) server_var(wcs_y1) server_var(wcs_z1) server_var(wcs_x2) server_var(wcs_y2) server_var(wcs_z2);es es_xgetplayerlocation wcs_x1 wcs_y1 wcs_z1 server_var(wcs_userid);es est_effect 8 #a 0 effects/blood_core.vmt server_var(wcs_x1) server_var(wcs_y1) server_var(wcs_z1) 50 50 50" "skill4_setting" "es_xsetinfo wcs_gravity 0.68|es_xsetinfo wcs_gravity 0.6|es_xsetinfo wcs_gravity 0.52|es_xsetinfo wcs_gravity 0.44|es_xsetinfo wcs_gravity 0.36" "skill4_cmd" "es es_xdelayed 2 est_SetGravity event_var(userid) server_var(wcs_gravity);es es_xkeysetvalue WCSuserdata event_var(userid) gravity server_var(wcs_gravity);wcs_getlanguage wcs_lng wcs_lng_r_levitation;es es_xtell event_var(userid) #multi server_var(wcs_lng)" "skill4_sfx" "es es_xgetplayerlocation wcs_x1 wcs_y1 wcs_z1 event_var(userid);es est_Effect 10 #a 0 effects/tp_eyefx/tpeye3.vmt server_var(wcs_x1) server_var(wcs_y1) server_var(wcs_z1) 20 50 2 60 100 0.8 0 255 100 25 1" } убиться об стеннку можно, я думал хидден самый сильный инвиз :wall2: |
Только взглянул, уже вижу - 4й скилл пахать не будет из-за 1 ошибки =))))) А на серваке ульты не пашут и никто не может разобраться почему :lol:
-----------добавлено----------- К тому же, если там пару значений поменять, то будет понастоящему сильная расса :) а так - все убиваемо :wink3: |
Часовой пояс GMT +5, время: 13:58. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021