Значить так.
Flamethrower
Дефолтный огнемет. Все по-старому, но появился альтфаир: за 25 газовых "патронов" он стреляет сжатым воздухом. Сжатый воздух моет отбрасывать все вражеские прожектайлы (ракеты, пайпы, сигнальные ракеты и липучки) и врагов
Возможно, полезжно при защите точки, когда осталось совсем чуть-чуть и тут какой-то лох пытается посягнуть на твою собственность. То же самое и при захвате, на последжних секундах откинуть особо наглых врагов и таки захватить точку.
Однако эта способность довольно-таки бесполезна, тк:
1. тратит кучу боеприпасов.
2. надо еще научиться отражать правильно, что бы прожектайлы летели обратно во врага. Да и вообще научиться отражать
3. Вблизи врага(единственное адекватное местожительство пиромана) почти бесполезна.
С этой способностью связан один ачив. Вообще довольно сложный (для меня) ввиду вышеуказанных причин. Однако я нашел баг, который позволяет его выполнить минут за 5.
Нам понадобится:
- Демомен - одна штука
- дефолтный агниймьот - одна штука
- Моск
Итак. Когда мы отражаем вражеский прожектайл, он становится "нашим", т.е. перекрашивается в цвет нашей команды. И второй раз его пнуть и заработать плюшку нельзя. Но! Это не относится к липучкам. Ими можно играть в футбол сколько угодно и они не будут перекрашиваться. И за каждый такой удар нам будет навешиваться оджин пирожок на полку.
Backburner
Отличия от дефолтного огнемета:
- +50% Здоровья
- 100% Крит если жечь сзади
- Нету альтфаера основного огнемета(отбивать прожектайлы)
Собственно выбор огнемета зависит от ситуации и карты. Логично, что на каком-нить ctf_2fort вы будете находиться намного ближе к врагу и вам сложнее будет отбивать его прожектайлы. + на том же ctf_2fort у вас будет больше шансов зайти врагу сзади и не спалиться. Так что здесь даже и думать не надо. Берем бэкбернер. Хотя, если в команде противника будет
много солдат и демонов, то можно еще и подумать. Собсно. Потренировавшись, можно отбивать даже близколетящие снаряды. Но в целом картина выглядит именно так. На открытых картах берем дефолтный огнемет, на "коридорных" - бэкбернер.
Flare gun
Гениально сделанная пушка, дающая пиросу возможность поджигать врагов на расстоянии.
Вроде пролетает сквозь нескольких врагов, поджигая их всех, но я не уверен.
Однако с
"зажигалкой" пирос теряет возможность добивать врагов на средних и даже иногда дальних дистанциях. Потому что тот, кто не использует дробовик, когда враг выходит за пределы жжения огнемета - тупой нуб и лох.
Опять же, наверное лучше использовать ее на открытых картах, так как в коридорных попасть немного сложнее. Двойственная штучка. Использовать либо что бы позлить врагов и поржать, либо когда у них много снайперов и инжей.
Axtinguisher
Жутко стильный топор для жертвоприношений.
Отличия от дефолтного топора:
- На подожженых врагов дает 100% крит.
- На неподожженых - 0% крит . Даже по окончании раунда он бьет не критом.
- На неподожженых бьет на 50% слабее, чем обычный топор.
Собсно, валв как всегда великолепны. С ним пирос превращается в первобытного мясника, который принесет в жертву любого горящего врага. Великолепно.
Но! Только горящего противника можно принести в жертву. Негорящий скорее всего принесет вас. Так что если у врага много пиросов, то про ритуальный топор лучше забыть.