Чем мельче объект, тем меньше соблюдены в нём пропорции и в реальном мире это могло бы показаться ненатурально, преувеличено. А в игре - это вполне правдоподобный кусочек сахара. И ты пожалуста не путай оптическое восприятие объёмного мира и отображение на плоской поверхности утрированных объектов с попыткой сохранить реалистичное восприятие за счёт искажения перспективы (я надеюсь у тебя глаза не 4x3).
А про сталкер: ну не карта, компас. Я не знаю по чему из этих вещей ты определил стороны света.
|