Хорошо, Odin, а теперь представим себе подобный перенос, к примеру, при игре ребят из Сибири и Якутов: у одних офигенная разница во времени, у других (может, у обоих) - офигенная оплата за входящий и исходящий трафик сети Интернет. И что мы получаем? Люди ждут по 20-40 минут команду игрока, те приходят не в полном составе и... перенос? Не думаю, что это лучший вариант.
А возможность тех. поражения даст людям повод задуматься получше выбирать время и уже подыскивать замену или делать добавление одного игрока (если еще не делали такое добавление) в свой APL на те случаи, когда кто-то не смог "вовремя прийти".
__________________
|