|
Лаборатория Здесь собрались созидатели новых миров... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.02.2009, 19:37 | #1 |
+ZOM™+
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: г.Королёв МО
Сообщений: 672
Поблагодарил(а): 137
Получил(а): 63 "Спасибо" за 42 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 56 |
Тутор для начинающих(II)
Ну в этом туторе,опишу как делать такие вещи,как двери и т.п
Я думаю кто читал этот тутор,тот уже может запустить SDK Source и Hammer Ну вообщем думаю так: 1.Создаём небольшую комнатку с дыркой в ней(предпочитаю делать комнатки,как я говорил в первом туторе,при помоще оч лёгкого способа,просто в Top`е нажимаем правой кнопкой мыши на браше,и выбираем Make Hollow(сколько будет поинтов стенка),например 2,вот и комнатка готова),ну камеру тоже все умеют делать,у вас сейчас стоит выделение какой-то объеденённой группы брашей,что бы выделеть один выбираем кнопку Solids,вправом верхнем углу Hammer`a,выделяем стенку и изменяем её так,чтобы стенка была по середине комнатки(или как вам угодно),берём копируем от стенки кусок,это будет дверь,потом берём его уменьшаем(опять же как вы хотите),и вносим его в брашь,ближе к полу(или как вы хотите и нажать Ctrl+Shift+C(вырезание),у вас вырежется из стенки по форме браша дырка Вот примерно должно быть как у меня: Дверь лучше делать,меньше стенки,она иногда может заехать в брашь и это будет выглядеть очень некрасиво! 2.Теперь нажимем сочитание клавишь Ctrl+T и у вас появляется окошко И теперь в опции где находится func_detail заменяем на func_door и задаём параметры(на ваше усмотрение),если вы не знаете английского то выбераем Speed(скорость двери POINTS\SEC.),Delay Before Reset(сколько секунд дверь будет стоять дверь в открытом положении),и единственная важная опция Move Direction Это куда будет открываться у вас дверь 0(первый ноль озночает позицию вниз(-90) или вверх(90) и насколько поинтов).0(второй ноль куда будет двигаться дверь влево(90) или вправо(-90)).0(хз зачем он нужен) Также в табличке под ним,есть выбор куда открываться двери,ну например выберем Up(вверх)(опять же на ваше усмотрение) 3.Дальше заходим во вкладку Flags и выбираем что вам надо,если чтобы дверь открывалась при дотрагивании ставим галочку напротив Touch Opens,если при нажатии кнопки E(использовать) Use Opens,если вы хотите чтобы дверь в начале раунда была закрыта,то ставим галочку напротив Starts locked и т.д Дальше если вы хотите чтобы дверь открывалась нажатием кнопки-то: 1.Cоздаём брашь,рядом с дверью(или как вы хотите)(незабудьте убрать все галки во Flags у двери) и жмём на кнопку Ctrl+T(незабудьте выделить его стрелкой,что такое стрелка описывается в первом туторе)(кстати настраивать тестуры можно при помощи окошка смены текстуры,там есть опция X,Y и вертим как нам нада)(и ещё незабудьте задать имя двери(обычной двери,которая открывается при дотрагивании),только теперь нажимаем не Ctrl+T,а жмём левой кнопкой мыши на дверке и вводим имя у меня например door1(иммейте ввиду все названия всегда должны быть написаны на английском))брашу(кнопке) задаём место func_detail,func_button (если вы не хотите чтобы кнопка двигалась при нажатии то задаём во вкладке Flagson`t move(галку ставим напротив) 2.Задаём имя кнопке например but1. И потом заходим во вкладку OutPuts Жмём на кнопку Add... И заполняем форму: My output named: OnPressed Target entities named: door1 Via this input: Open Жмём кнопку Apply Всё компилируем получается всё отлично И да незабудьте поставить info_player_start(info_player_counterterrorist,info_player_terrorist в Hammer`e для Counter-Strike:Source) Вот что у меня получилось Дальше можно описать как делать лифты: Значит лифт(обыкновенный) Буду рассказывать пошагово: 1.Создаём brush. 2.Задаём ему значение func_tanktrain 3.Редактируем его(В OutPuts) name = lift Max speed units = (под ваше усмотрение) 4.Заходим во вкладку Flags И ставим галочки No User Control Fixed Orientation Is unblockable by player 5.Создаём ентити path_track при помощи нажатия на кнопочку создавания ентитей(лампочку на левой панеле) Жмакаем на нём два раза. 6.Задаём значения name = path(или какое вы хотите) 7.Заходим во кладку Outputs и нажимаем Add... OnPass = lift = Stop 8.Копируем его,связь между path`ами уже есть Имейте ввиду,что Path_track должен стоять прямо по середине(по крестику) лифта! Имейте ввиду,что вкладка Outputs у обоих должно стоять OnPass = lift = Stop Имейте ввиду,что на верхнем этаже у второго паса надо задать Next path track первый path 9.Создаём Брашь 10.Делаем этому брашу функцию func_button 11.Зададим опции name = but_lift_down Speed = 0 12.Заходим во вкладку Outputs Зададим значение: OnPressed = lift = StartForward 13.Копируем кнопку на второй этаж и изменяем имя but_lift_up Всё работает ОТЛИЧНО Ну естественно исходник прилагается! Разкомпилировать карту вы можете при помощи вот этой темки
__________________
Хорошие серверы это те, на которых можно подойти обматерить админа, он на тебя будет матерится в ответ и при этом забанят его а не тебя(С)Me Я LOL - Lord Of Life -А вы DOSите? -Ну не без этого... Последний раз редактировалось BlueBlood; 13.02.2009 в 19:40.. |
Эти 6 человек(а) поблагодарили пользователя BlueBlood за полезное сообщение: | |
Imb (13.02.2009),
nightspotlight (13.02.2009),
perfect (03.03.2009),
ZOMBINE (14.02.2009),
Таёжник.rus (12.01.2012),
ЧеловекПакет (15.03.2009)
|
Закладки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|