Polygon4.Net - Тактические игры online  

Вернуться   Polygon4.Net - Тактические игры online > Day Of Defeat : Source > Архивы > Новогодний турнир 2007-2008
Справка Пользователи Календарь Галерея Закачка файлов Сообщения за день

Новогодний турнир 2007-2008 Согласование карты, уточнение времени, результаты конкретных поединков.

 
 
Опции темы Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 17.12.2007, 00:58   #1
khap
Химера
 
Аватар для khap
 
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Москва
Имя: Хохлов Александр Павлович
Сообщений: 7,176
Поблагодарил(а): 1,328
Получил(а): 2,004 "Спасибо" за 841 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 23
Сказали Фууу! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Репутация: 2004 khap за гранью репутацииkhap за гранью репутацииkhap за гранью репутацииkhap за гранью репутацииkhap за гранью репутацииkhap за гранью репутацииkhap за гранью репутацииkhap за гранью репутацииkhap за гранью репутацииkhap за гранью репутацииkhap за гранью репутации
Награды (1) Ветеран Полигона4 
Post Правила - Новогодний турнир НашаЛайф, Отстрел и Полигон4 по Day of Defeat: Source 6x6

Краткое инфо:
Правила взяты с сайта ClanBase
Основной перевод правил - Sok;
Редактирование правил - Nikrett, khap;
На правах пользования, (с), 2007-2008 год


1. General - Общие положения
  1. Открытый "Новогодний турнир НашаЛайф, Отстрел и Полигон4 по Day of Defeat: Source 6x6" (далее, для простого понимания данное мероприятие будет именоваться Турнир) - это онлайн турнир для российских игроков, ограниченный в формате 6 на 6. Контроллер и администрация могут допустить игроков из других регионов, но только после обсуждения с руководством Турнира и если пинг желающих сыграть игроков команд меньше, чем общепринятый. Если зарегистрировано достаточное количество игроков из другого региона, есть хорошие шансы, что мы сделаем отдельную лигу для этого региона, с тем, чтобы эти кланы могли играть друг с другом.
  2. Разрешено присутствие и участие в Турнире игроков других регионов и стран (смотри п.1 ст.1). Пинг игроков из других регионов будет считаться равным худшему пингу среди российских игроков (если конечно их пинг не ниже этой отметки), кроме того, они должны уметь подстраиваться к российскому (в частности, московскому) часовому поясу и пингу.
  3. Кланы, желающие участвовать в Турнире, отбираются на основании их стабильности (т.е. способности играть в лигах) и их силе, доказанной результатами в официальных матчах и ПКВ (или результаты их игроков в других кланах). Практические результаты не имеют значения. Непроверенные кланы будут допущены, только если их игроки прошли через соревнования с топ-кланами. Для расширения возможного интернационального представительства в Турнире, лучший клан страны А может быть предпочтен одному из лучших, но не первому клану страны B.
  4. Игроки и кланы отбираются для участия на основании их стабильности (т.е. способности играть в лигах), их репутации и опыту в международных онлайн матчах.
  5. Игроки, которые нарушают нижеследующие правила могут получить одну из карточек. В серьезных случаях контроллеры могут проконсультироваться с Администрацией Турнира (в частности, сюда входят высшие члены трех Порталов) для принятия решения о введении временного или постоянного бана на всех соревнованиях Турнира. Клан может получить три вида карточек:
    - Желтая карточка: эту карточка выдается за небольшие нарушения правил. При получении жёлтой карточки в некоторых случаях результат матча может быть также изменен в пользу противоположной стороны. В остальных случаях эта карточка, в основном - предупреждение. Вторая жёлтая карточка рассматривается как красная карточка.
    - Красная карточка: матч, в котором она получена считается поражением за нарушение правил (forfeit loss). В некоторых случаях эта карточка выдается вместе с баном одного или более игроков. Вторая красная карточка подпадает под категорию "две красные карточки", которая описана ниже.
    - Две красные карточки: игрок, который получает две красные карточки будет удален с Турнира. В некоторых случаях вторая красная карточка выдается вместе с баном игроку и / или всему клану на 1 или несколько сезонов. Также возможен бан на всех серверах Главной Администрации.
    За игру можно получить только 1 карточку. В случае нескольких нарушений будет считаться только одна самая серьёзная карточка. Однако все дополнительные наказания для каждого из правил, которые были нарушены, будут также применены. Если игрок получает красную карточку, все предыдущие жёлтые карточки удаляются.
  6. Оскорбительное поведения по отношению к администраторам или контроллерам Турнира, рефери или сопернику в любое время в течение Турнира, может быть наказано контроллером или Главной Администрацией. Санкция - в серьёзных случаях контролёр может наказать временным или постоянным отстранением от Турнира игрока-нарушителя или всего клана.
  7. Лидер клана или капитан команды отвечает за знание его членами и/или приглашёнными игроками нижеследующих правил. Лидер клана или капитан команды, нарушающий правила, может вызвать наказание всего клана, причём, не только на Турнире, но и на всех серверах Администрации Портала на неопределённое время.
  8. Администрация Портала оставляет за собой право трансляции каждого матча. Это может быть сделано средствами игрового телевидения для зрителей и болельщиков. Игроки не могут отказаться от записи таких передач. Во многих случаях Администрация Портала можете разрешить или попросить третью сторону помощи в трансляции матча. Зрители не должны иметь затруднений в просмотре Турнирных игр.
2. Tournament Layout - Формат турнира
  1. Клан подаёт заявку на участие, в котором указывает участвующих за него игроков и их Идентификационные номера (см.ниже), а также возможные замены и Идентификационные номера заменяющих игроков. Также, желательно, указать субъективный взгляд на свой уровень подготовки, наличие сервера для игры. Клан Лидеры и их заместители должны также переслать свои контактные данные Администрации Турнира или его Главному Координатору по личному сообщению для последующей связи.
  2. По возможности, Администрация Турнира будет корректировать позицию согласно уровню игры представленных в команде игроков.
  3. Кланы будут разделены на два и более дивизиона по уровню их игры, дабы не оставлять результат предсказуемым с самого начала Турнира.
  4. В случае если количество команд в дивизионе окажется меньше шести, тогда игры будут формироваться по принципу каждый с каждым. За выигрыш дается два очка, за проигрыш - ничего. Ничья - 1 очко. Победитель выявляется по максимальному набранному количеству очков.
  5. В случае если количество команд в дивизионе окажется больше либо равно шести, тогда формат турнира на вылет, когда идет постепенный отсев проигравших команд и определение итогового победителя в бою один на один.
3. Supervisors - Контролеры
  1. Турнир проводится под присмотром контролёров Турнира, которые несут ответственность за соблюдение правил, планирование матчей, которые не внесены в расписание матчей кланами, занимаются набор и обучением рефери и регистраторов. В случае любых проблем обращайтесь к контролёрам Турнира в канале IRC Турнира (#polygon4.net и #dods.ru) или через e-mail адреса.
  2. Если несколько рефери записались на матч, контролёры Турнира решают, кто из них будет судить.
4. Referees - Рефери
  1. Рефери это тот, кто помогает в Турнире в течение всего этого мероприятия, но не состоит и никоим образом не связан с Главной Администрацией и не имеет права называть себя таковой Главой. Рефери могут вносить отчёты о матче и результаты матча, но вне Турнира - это обычные пользователи Турнира.Рефери, злоупотребляющие своим положением, могут быть исключены из списков судей.
  2. Рефери назначаются контролёрами Турнира. Если вы хотите стать рефери, перешлите личное сообщение одному из членов Главной Администрацией либо одному из Контроллеров Турнира. Вам понадобится также дать дополнительную информацию, такую как: доказательства вашей беспристрастности и вашего опыта, а также отсутствия каких бы то ни было серьёзных нарушений в прошлом. Тот кто (пока) не назначен как рефери, может судить матч только если оба клана знают это и согласны с этим. Тот кто попытается выдавать себя за рефери будет забанен на всех серверах членов Главной Администрацией и карты, которые он судил, не будут засчитаны, если только обе команды не дадут на то согласия.
  3. Рефери гарантирует, что игра проходит в соответствии с правилами, ведётся запись демо-роликов, снятие скриншотов, заносятся результаты матча и составляются отчёты о матче (со скриншотами) в Турнире.
  4. Кланы могут отказаться от какого-либо рефери по следующим причинам:
    - Клан рефери играет в той же группе.
    - Клан рефери является вероятным кандидатом в плейофф.
    - Рефери является известным другом другого клана.
    Если клан желает отказаться от рефери, они должны объявить об этом, как только рефери станет известен. После того, как предматчевые процедуры (тестирование сервера и т.д.) уже начались, отказаться от рефери нельзя.
  5. Если клан нарушает правило и рефери этого не заметил, они по-прежнему несут ответственность за последствия.
  6. Рефери имеют право привязываться к точке обзора любого игрока в ходе матча.
  7. Рефери имеют право кикнуть игрока, которые оскорбляют его или оппонентов, и продолжают это делать даже после ясного предупреждения. Кикнутый игрок будет забанен на остаток матча и клан должен возместить на остальных картах недостающего игрока. Независимо от того, что вы думаете о правильности судейства, оставайтесь вежливым; оскорбления никогда не помогут. Если Вы считаете, что рефери принял неверное решение, но вы не можете убедить его в этом, информируйте одного из контролёров Турнира после матча.
  8. Когда не хватает рефери для всех матчей, кланам, в рядах которых есть активно работающий рефери, будет отдано предпочтение.
  9. Если нет незанятого рефери для судейства Вашего матча, выполните следующие действия:
    - Проведите процедуру тестирования сервера, как указано в настоящих правилах. В случае конфликта или разногласий, консультируйтесь с контролёрами Турнира или администраторами по каналу Турнира или каналу матча, а не в канале #polygon4.net или #dods.ru.
    - Сохраняйте логи переговоров, которые происходят в IRC. Санкция: жёлтая карточка.
    - Отправляйте результаты матча и скриншоты контролёру по электронной почте сразу после матча или зайдите в специальный раздел для утверждения результата.
5. Clans and Players - Кланы и игроки

1.Кланы, которые покидают Турнир и/или исключаются из него за 2 неявки/нарушения, не могут участвовать в Турнире следующего сезона.
2.Игроки всегда должны быть легко узнаваемы для администраторов, оппонентов и зрителей. Поэтому, игроки должны использовать легко узнаваемый ник, такой же как (или очень похожий) тот что был использован при регистрации в списке допущенных игроков (APL-Allowed Player List), причем как в IRC, так и в игре. Санкции: Желтая карточка.
3.Клан может использовать в матчах только тех игроков, которые указаны в их APL. Использование игрока, указанного в APL, но которому не разрешено играть, приведёт к красной карточке и проигрышу за нарушение правил.
4.Все остальные игроки могут участвовать лишь после того, как они добавлены в APL при соблюдении критериев, указанных в таблице ниже.
5.Любой игрок, который законно находился в APL клана в течение Турнира (и затем был удален) может быть заново добавлен в APL, при условии что он не играл за любой другой кланов со времени удаления и если его нарушение не было слишком серьезным для того, чтобы он был удален (решение по этому вопросу принимает Главная Администрация).
6.Если игрок состоит в APL более чем одного клана, он может играть только за один клан по своему выбору. Чтобы играть за другой клан в Турнире, должны быть выполнены следующие условия:
- Его новый клан состоит в лиге не ниже, чем предыдущий клан.
- В клан еще не добавлены трое новых игроков в групповом этапе.
7.Если какой-то игрок участвует в матче, но не стоит в APL клана, следуют нижеуказанные наказания для игрока и кланов:
- Если игрок допущен к матчу, но он не состоит в APL, клан и игрок получают Желтую карточку.
- Если игрок НЕ допущен к матчу, даже если он был в APL, клан и игрок получают Красную Карточку (и проигрыш за нарушение в матче).
8.Любые попытки клана обмануть контролеров путем записи игрока под фальшивым ником, или предоставления заведомо ложной информации (в том числе искаженных результатов матча) приведут к удалению клана из Турнира. Кроме того, любой участник матча может быть забанен, если будет доказано, что он знал о попытке нарушить правила или утверждал, что при совершении нарушения не знал о правилах. Если эта попытка произошла в последние дни группового турнира или позднее, то игрок будет также забанен для матчей следующего сезона. В серьезных случаях (например, ложь даже после предупреждения), контролеры Турнира могут проконсультироваться с Главной Администрацией для принятия решения о наложении временного или постоянного запрета на участие в любых соревнованиях Турнира.


6. GUIDs - Идентификаторы
  1. GUID - это уникальные идентификаторы, используемые в играх для распознавания игроков. Примеры: SteamID,PB guid, CoD2 guid, UT2004 guid, ETpro guid, DWM client nr и Xbox Live Gamertag.
  2. Клан лидер должен указать GUID каждого участвующего за его клан игрока, а также GUID других игроков, которые, возможно, будут заменять отсутствующих членов команды.
  3. Последнее изменение GUID не может быть сделано позднее, чем за 24 часа до матча. Игроки, которые не зарегистрируют корректные GUID позднее, чем за 24 часа до начала матча будут "награждены" красной карточкой и проигрышем их команды в этом матче за нарушение.
  4. Только последний введенный GUID (тот что можно увидеть на странице Вашего аккаунта) в логе изменений будет считаться действительным для игры.
7. Group Rankings - Рейтинг в группе
  1. Групповые рейтинги определяются по следующим правилам, в порядке их важности:
a)Количество побед;
b)Количество поражений;
c)Количество ничей;
d)Наименьшее число проигрышей по нарушению / неявок.
  1. Проигрыш по нарушению означает проигрыш на всех картах. Очки, набранные на картах, не будут учитываться. Неявка засчитывается как проигрыш за нарушение.
  2. Клан, вторично получающий проигрыш за нарушение в групповом турнире будет исключен из Турнира.
  3. Если клан покидает Турнир, не доиграв лишь один матч, последний матч зачитывается как поражение по нарушению и все клановые матчи будут не зачтены в рейтинге. Это правило неприменимо к кланам, которые уже имели поражения за нарушение или они победили или проиграли во всех предыдущий матчах.
8. Wildcards - Джокеры
  1. Каждому клану дан один джокер, который он может использовать для отмены и переноса запланированного группового матча по каким-либо причинам. Кланам настоятельно рекомендуется сберегать свой джокер на случай, когда он действительно понадобится из-за сильного невезения (например проблем с подключением). Легкомысленно использовать свой джокер, а потом позже проиграть матч из-за настоящих проблем стало бы неприятнейшим способом покинуть Турнир.
  2. Джокер может быть использован до старта первой карты. После начала первой карты уже слишком поздно для применения джокера.
  3. Джокер, использованный против клана, который позднее уходит из Турнира, не восстанавливается.
  4. Кланы, которые пытаются использовать джокер во второй раз, получают поражение за нарушение. Проверять, использовал ли клан уже свой джокер, не является обязанностью Администраторов Турнира.
  5. При использовании джокера, кланы должны перенести время матча непосредственно на те часы того же или последующих игровых дней, и сообщить контролёру. Если соглашение не будет выработано и направлено контролёру в течение 48 часов с момента первоначального времени матча, он может принудить играть тогда, когда он считает нужным.
9. Cheating and Anti-cheating - Читы и античиты
  1. Политика Администрации Турнира в отношении читов и других злоупотреблений действует также в отношении данного Турнира.
  2. Все программы или файлы, будь то отредактированные файлы игры или новые файлы, которые изменяют или редактируют игру или добавляют что-то к ее функциональности, или взаимодействуют с игрой в любой форме, строго запрещены. Использование любых запрещенных программ или файлов любым членом клана в ходе матча приведет к исключению клана из Турнира. Использование таких программ или файлов вне Турнира может привести к той же санкции.
  3. Программы, которые не взаимодействуют с игрой в какой-либо форме разрешены, даже если они могут запускаться и использоваться одновременно с игрой. Примером могут служить программы голосового общения.
  4. Не позволяется получать преимущество за счет использования багов. Любое злонамеренное использование багов считается читом и приведет к зачету поражения в игре.
  5. В ситуациях, не охватываемых правилами, контролеры матча будут консультироваться с главными контролерами Турнира и вместе принимать решение в духе существующих правил и в интересах правосудия.
  6. Не допускается следующее:
    - Пользовательские модели и скины не допускаются. Это касается моделей/скинов игрока, так же как и моделей/скинов оружия. Пользовательские прицелы (crosshairs) допускаются.
    - Замена всех ваших скинов одним-единственным скином Allied или Axis не допускается.
    - Пользовательские текстуры не допускается.
    - Перемещение внутри стен или неба ("map swimming" - "плавание по карте"), или использование багов карты для наблюдения сковозь/через стены не допускается и считается читом.
    - Использование скриптов, которые меняют поведение предусмотренное DoD:S, например, "silentrun", "centerview" и "norecoil" и другие, не допускается.
    - Злонамеренное использование багов при использовании гранат не допускается.
    - "Wallgliding" (использование багов стены для занятия возвышенной позиции) не допускается и считается читом.
  7. Кланы, которые будут уличены в искусственном ухудшении качества их соединения с сервером во время тестирования коннекта будут удалены с Турнира.
  8. Каждый игрок обязан записывать демки от первого лица (ineye) и сохранять их, по меньшей мере, в течение 21 дня. Игрок обязан загрузить их на отдельный или указанный в последующих уточнениях Администрации Турнира источник, если контролер попросит выложить демо. Демо может быть затребовано только контролером, а НЕ командой. При наличии HLTV-Демо, Вам необходимо собрать все доказательства, прежде чем запрашивать личные демо через контролера. Не разрешается делать каких-либо публичных обвинений, направьте все доказательства / подозрительные факты обоим контролерам и ждите официального решения. Обратите внимание: в случае, если обвиняемый игрок не может предоставить свой демо-ролик, будут приняты как доказательство HLTV-демо (и / или другие ineye демки), например, в случаях читов (даже не на 100% явных). Выявление (частичного) отсутствия личного демо не будет предаваться гласности в целях предотвращения злоупотребления этим правилом.
  9. Лидерам клана (или его представитям на игровом сервере) необходимо делать скриншоты результатов раундов (появляющиеся автоматически) и статус-скрин до начала раунда.
  10. Рефери имеют право использовать античитовое программное обеспечение: VAC, Cheating-Death и другие версии аналогичных программ. Всем игрокам положено иметь последнюю версию клиента. Вы не можете отказаться от сервера по причине установленного там VAC/CD!
10. Changes and Exceptions - Изменения и исключения
  1. Эти правила могут быть изменены в любое время. Изменения, внесенные после начала сезона будут опубликованы на главной странице сайта, Глава которого является инициатором Турнира. Все кланы обязаны знать правила; незнание правил не является не освобождает от ответственности за их нарушение..
  2. Любой вопрос, затрагивающий собственный клан одного из контролеров Турнира, не может быть решен этим контролером. Им должен заниматься другой контролер или член команды Администрации Турнира. По проблемам, которые контролеры не могут решить, или жалобам на контролеров, участники соревнований могут писать в личную почту Администрации Турнира или по электронной почте. Письма, содержащие оскорбительные выражения, случаи, когда правила были применены корректно или вопросы, которые не были сначала обсуждены с контролерами, будут игнорироваться.
11. Server Settings - Параметры сервера
  1. Проверка настроек сервера является обязанностью кланов. Если какой-то параметр установлен неправильно, они должны немедленно оповестить об этом рефери. Матчи не будут переигрываться или начинаться заново из-за неправильной настройки, о которой можно было бы сообщить перед или в начале матча.
  2. Не разрешается изменять любые настройки сервера после начала матча без согласия обоих кланов. Нарушение этого правила приведет к зачету проигрыша в матче.
  3. Все матчи должны проводиться с параметрами настройки сервера, приведенными ниже, которые являются основополагающими для проведения данного мероприятия.
  4. Цитата:
    // European Day of Defeat:Source Config
    // 15 Minutes version
    //
    // ClanBase, Electronic Sports League and Hostile Tactics Gaming Network
    //
    // January 2007

    say "Loading European DoD:Source Config!"
    dod_bonusround "0"
    dod_bonusroundtime "5"
    mp_allowrandomclass "0"
    mp_allowspectators "1"
    mp_autocrosshair "1"
    mp_autokick "0"
    mp_chattime "12"
    mp_clan_ready_signal "ready"
    mp_clan_readyrestart "1"
    mp_combinemglimits "1"
    mp_falldamage "0"
    mp_flashlight "1"
    mp_footsteps "1"
    mp_forcecamera "1"
    mp_forcerespawn "1"
    mp_fraglimit "0"
    mp_friendlyfire "1"
    mp_limitteams "6"
    mp_tickpointinterval "20"
    mp_timelimit "15"
    mp_limit_allies_assault "2"
    mp_limit_allies_mg "1"
    mp_limit_allies_rifleman "3"
    mp_limit_allies_rocket "1"
    mp_limit_allies_sniper "1"
    mp_limit_allies_support "2"
    mp_limit_axis_assault "2"
    mp_limit_axis_rifleman "3"
    mp_limit_axis_mg "1"
    mp_limit_axis_rocket "1"
    mp_limit_axis_sniper "1"
    mp_limit_axis_support "2"
    mp_restartwarmup "1"
    mp_warmup_time "-1"
    mp_winlimit "0"
    sv_accelerate "10"
    sv_airaccelerate "10"
    sv_alltalk "0"
    sv_bounce "0"
    sv_cheats "0"
    sv_client_cmdrate_difference "30"
    sv_client_interp "-1"
    sv_client_interpolate "-1"
    sv_client_predict "1"
    sv_consistency "1"
    sv_footsteps "1"
    sv_forcepreload "1"
    sv_friction "8"
    sv_gravity "800"
    sv_maxcmdrate "101"
    sv_maxrate "30000"
    sv_maxspeed "320"
    sv_maxupdaterate "101"
    sv_mincmdrate "30"
    sv_minrate "8000"
    sv_minupdaterate "30"
    sv_pausable "0"
    sv_rollangle "0"
    sv_rollspeed "200"
    sv_stepsize "18"
    sv_stopspeed "50"
    sv_turbophysics "1"
    sv_voiceenable "1"
    sv_wateraccelerate "10"
    sv_waterfriction "1"
    log on
    say "European DoD:Source Config loaded - GL & HF!"
  5. Клан, имеющий rcon доступ к серверу ответственен за правильное выполнение конфигурации.
12. Client Settings - Настройки клиента
  1. Настройки клиента такие же, как и в параметрах настройки сервера турнира.
Match Rules - Правила проведения матчей

13. General - Общие положения
  1. Групповые матчи распределены в расписании (roster).
  2. Список карт этого Турнира:
    - dod_harrington
    - dod_coire_rc3
    - dod_lennon
    - dod_donner
    - dod_salerno
    - dod_solitude_match
    - dod_argentan
    - dod_stug
    - dod_anzio
    - dod_santos
  3. Правила спаункемпинга (“spawncamping”), в общем, сводятся к следующему: стреляй, но грены в Зону Возрождения не бросай и не стреляй таким образом, чтобы грены попадали на респаун. В случае нарушения данного правила, сначало будет выдано предупреждение, потом – Желтая Карточка. Далее следуют те наказания, которые описаны в ст.1 п.5 данных правил
  4. Подсаживание допускается только в случаях, когда это помогает коллеге взобраться на нормальные, легальные места на карте.
  5. Использовать те места на карте, которые не предназначены для передвижения по ним, строго запрещено. Незнание, является ли место легальным или нет, НЕ снимает ответственности. Если у Вас есть сомнения относительно какого-либо из них, спросите у контролера (#polygon4.net или #dods.ru).
14. Group matches - Матчи группового турнира
  1. Каждая карта играется 2х15 минут, каждый клан играет по два раза за американцев и за немцев.
  2. На домашнем сервере клан может выбирать за какую сторону они хотят начать.
  3. Очки команды по всем играм складываются для определения общего счета. Ничьи не допускаются, только если оба клана не согласны на обратное.
15. Roster and Scheduling - Расписание и планирование
  1. Расписание предписывает, какие матчи должны играться и в какое время.
  2. Точная дата и время будут представлены кланам контроллерами турнира. Кланы могут согласовать между собой и судьями перенос игры на другое время.
  3. Изменение расписания в день матча потребует использования джокера.
Match Proceedings - Протокол матчей

16. General - Общие положения
  1. Матч не может быть начат, пока рефери не готов.
  2. В случае падения сервера во время матча, карта будет запущена заново, только в том случае, если падение произошло менее, чем через минуту после старта, или в течение первого раунда для раундовых игр. Во всех других случаях будет сыграно лишь оставшееся время (округленное до ближайшей минуты и не менее 2 минут) или оставшиеся раунды, после чего очки будут суммированы, чтобы определить победителя карты.
  3. Перерыв между картами длится ровно 10 минут, если кланы не заявят о готовности раньше. Если игроки не заявят о готовности вовремя, рефери матча может сам запустить карту.
  4. Удален ввиду противоречия другим пунктам правил (изменение от 05.01.2008 г.)
  5. Перерыв между картами длится ровно 10 минут, если кланы не заявят о готовности раньше. Если игроки не заявят о готовности вовремя, рефери матча может сам запустить карту.
  6. Рефери / контролер имеет право попросить Вас сделать скриншоты игры (например, с моделями на нем). В случае, если контролер запросит скриншот вы должны предоставить его немедленно.
  7. Админ матча имеет право останавливать игру каждый раз, когда какого-либо игрока выбивает. Пауза может длиться не более 5 минут (достаточно времени для перезагрузки и подсоединения). Максимальное общее время пауз - 10 минут на каждой карте. Карта может быть приостановлена не более чем 5 раз из-за одной и той же проблемы одного и того же игрока (т.е. последовательности повторяющихся лагов) в течение всего матча. После этого игрок должен или продолжать играть невзирая на проблемы, или быть заменен. Тактические таймауты не разрешены.
17. Before the Match - Перед матчем
  1. Кланам не менее чем за 5 дней будут представлены адреса серверов на которых будут проводиться игры, для проведения тестирования сервера.
  2. Когда рефери выбрал сервер, кланы имеют 10 минут, чтобы присоединиться к нему. Любые жалобы на выбор сервера могут быть приняты контролерами Турнира после матча. Если клану не удается собрать всех участников на сервере в течение 10 минут, будет зачтено поражение по первой карте, если только не будет доказано, что задержка законно обоснована.
  3. Если рефери не доступен перед матчем, то кланы по-прежнему появиться вовремя, следовать вышестоящим процедурам.
  4. Если два клана договорились о сервере заранее и зарезервировали его, они могут пропустить процедуру тестирования, если они оба проинформируют контролера и / или рефери за 30 минут до начала матча. После этого другой сервер может использоваться только по обоюдному согласию кланов.
  5. После того как решение о выборе сервера принято, это решение остается в силе на весь матч, за исключением следующих обстоятельствах: оба клана согласны на изменение сервера, качество соединения с сервером резко изменились у нескольких игроков, или выбор сервера основывался на информации, которая была ложной или изменилась. Только рефери может судить о достаточности условий для смены сервера.
18. During the Match - во время матча (замены)

1.Учитывая, что могут возникнуть проблемы с соединением к сети Интернет, и игрок может в буквальном смысле слова выпасть из процесса игры, мы предполагаем, что должна иметь место замена этого игрока на другого, дабы перекрыть образовавшеюся брешь в команде. Также, за игроком, который выпал из процесса игры, остается право вернуться на сервер. При этом, игрок, его заменивший, должен покинуть игру и уступить место;
2. Если произошло так, что один из игроков команды вылетел из игры по причине обрыва связи с сетью Интернет или с системой Steam, то игра продолжается до первого взятого фулкэпа. Если игрок за это время не появляется и/или команда не может предоставить замену в рамках вышеуказанных правил, то имеет место одно из двух последствий:
а) ИЛИ капитан команды, чей игрок вылетел по вышеуказанной причине, принимает решение играть впятером
б) ИЛИ команде, чей игрок вылетел и не смог подсоединиться, засчитывается техническое поражение.
За судьей остается право остановить матч или продолжить его. Игроки не имеют права обжаловать это решение во время матча, но имеют право сделать это после того, как матч завершился, но до того, как результаты были официально подтверждены.
3. Для того, чтобы замена игрока считалась в рамках правил, необходимо, чтобы:
а) Игрок был зарегистрирован в APL команды;
б) Игрок не должен быть зарегистрирован ни в одной другой команде/клане.
4. Замена недопустима, даже если между этими объединениями существуют дружественные, союзные и иные отношения и договоренности, позволяющие оказывать такого рода помощь/поддержку друг другу;
5.Несмотря на указания в правилах, администрация, как высший орган соревнования, в праве решать каждый отдельно взятый случай по своему усмотрению.
6. Это не окончательный вариант пункта правил, но в случае изменений, на главной странице сайта проведения чемпионата будут вывешены объявления об изменении данного пункта.

19. After the Match -
После матча
  1. Результаты матча могут быть занесены в базу данных рефери / регистратором, если ему были отосланы скриншоты. Вы должны всегда направлять результаты и скриншоты на e-mail контролерам Турнира даже если рефери / регистратор заносит ваш счет!
  2. Демки можно загрузить на любой источник, который указан Администратором или его представителями.
  3. В случае, если контролер(ы) просят Вас загрузить логи сервера вы должны предоставить их немедленно в неизмененном виде. Убедитесь, что ваш сервер ведет лог и что у вас есть доступ к лог-файлам.
  4. Тот, кто производил конфигурацию, должен немедленно отправить снимок (снимки) экрана со статусом.
__________________
C уважением, Завхоз.

Если в детстве у тебя не было велосипеда, а теперь у тебя Бентли, то все равно в детстве у тебя велосипеда НЕ БЫЛО!!!
"Если ты думаешь, что справедливость победила, попробуй убедить в этом побежденных." (с) Сян-Цзы
У будильников очень странное понятие о гравитации – они всегда падают в стену...
"Если можешь не писать - не пиши" (c) Э.Хемингуэй
Онлайн игры - шашки, Нарды, Реверси, Шахматы

Последний раз редактировалось Nikret; 05.01.2008 в 19:41.. Причина: Добавление, аннулирование и редактирование некоторых пунктов
khap вне форума   Ответить с цитированием
 

Закладки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +5, время: 02:53.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021