|
Новогодний турнир 2007-2008 Согласование карты, уточнение времени, результаты конкретных поединков. |
|
Опции темы | Опции просмотра |
15.01.2008, 03:49 | #1 |
AttentionWhore
Регистрация: 03.12.2006
Адрес: Москва
Имя: Иван Глушаков
Сообщений: 541
Поблагодарил(а): 73
Получил(а): 311 "Спасибо" за 133 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 1
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 323 |
Итоговая статистика новогоднего турнира
Пришло время подведения итогов!
Инициатива наказуема и поэтому именно я удостоился чести быть главным статистом турнира... К моему сообщению прикреплен архив содержащий 2 файла эксель. Первый - статистика команд - позволит вам получить информацию о всех командах и игроках участвовавших в турнире. Второй - сводная статистика - столкнет лбами этих самых игроков и выявит сильнейших в разнообразных номинациях. Подробнее о том какие показатели измерялись: Статистика заносилась для каждого игрока на основании скринов с результатами. Учитывались флаги, фраги, смерти а также число раундов сыгранных каждым бойцом. Некоторая статистика так и осталась не посчитаной ввиду того, что соответствующие скрины предоставлены не были, либо потому что игрок покинул сервер до момента скриншота - во основном из-за этого пострадала вторая лига - хотя и там довольно мало непосчитаного. На основании этих показателей высчитывались еще несколько важных параметров, таких как, например, командная ценность или скилл-фактор. Предвидя ваши вопросы по поводу значения того или иного коэффициента постараюсь рассказать о них заранее! Итак: КПД (Kill per Death) - самый распостранненый пиписькомер в онлайн шутерах, отношение числа убийств к числу смертей за тот же промежуток времени. Чем больше - тем круче!!! КПМ (Kill per Minute) - отношение числа убийств ко времени игры в минутах, показывает насколько часто вы убиваете своих врагов, чем больше кпм тем сильнее вас боятся враги!) ФПМ (Flags per Minute) - отношение числа захваченых и защищенных флагов ко времени игры в минутах, показывает насколько игрок ориентирован на ключевые объекты в игре. Полтора года назад (кто-то наверняка помнит) я придумал систему оценки индивидуальных способностей игрока по вышеперечисленным коэффициентам - главным показателем которой стал скилл-фактор: СФ=КПД*КПМ Скилл-фактор учитывает одновременно вашу хитрость, уровень стрельбы и агрессивность. Все очень просто - стрелять с большим кпд несложно - нужно быть лишь предельно осторожным - все наверняка видели на пабликах юбер снайперов которые заканчивают игру с заоблачным кпд типа 5-1, 10-1 и т.д. но не для кого не секрет, что эти снайпера играют на зачастую очень низком уровне - все дело в том что они почти не мешают команде соперника играть так как в следствие своей осторожности убивают черезвычайно мало. Играть против таких снайперов - одно удовольствие, умирают от них только олени... Среди клановых игроков вы таких не найдете - они исключительно бесполезны. Гораздо большую пользу приносят люди, которые планомерно уничтожают врага - польза от их игры очевидна - партнеры чувствуют себя безопаснее, враги нервничают... Умение совмещать смертоносность и высокий показатель КПД и определяет уровень способностей игрока. Произведение КПД на КПМ дает возможность оценить этот уровень. КЦ (Командная Ценность) - Ценность игрока с точки зрения команды. Этот показатель рассчитывается так - число полезных для команды действий(убийства + захвата/защита флага) в минуту. Команде по большому счету не важно сколько вы умираете - важно сколько пользы вы успеваете принести за игровое время. Активность - этот показатель я придумал по ходу турнира. Рассчитывается он так - число событий(убийство, смерть, захват, защита флага) которые происходят с игроком в среднем за раунд. Название говорит само за себя - низкий показатель свидетельствует о том, что игрок часто "сидит" без дела. Высокий говорит о постоянном перемещении по карте - игрок находится большую часть времени посреди накала страстей. Активность не всегда положительный показатель так как он может расти за счет высокой смертности игрока. Если игроки команды активны - то соперник будет чувствовать как-будто игра идет в неравных составах - активных явно больше! ФПР, КПР, СПР - показатели средних значений флагов убийств и смертей в среднем за раунд. Отчетливо иллюстрируют то, с каким счетом обычно заканчивает карту, тот или иной игрок. Сводная статистика подсчитана отдельно для игроков двух лиг по очевидным причинам. Выделены символические сборные по ключевым показателям. В эту статистику не попали люди сыгравшие меньше двух игр. Несколько фактов которые хотелось бы отметить: 1) Игра Замеса и Коммисара во второй лиге. Ребята были явно на голову выше всех остальных игроков, и лишь тот факт что они зачастую не получали достойной поддержки от партнеров не позволил их командам выиграть этот турнир. 2) Красные псы, напротив, продемонстрировав мощную командную игру, звезд с неба не хватали в индивидуальном зачете - все в команде играли примерно на одном уровне - Замес съел Ягории - лидера реддогз! В итоге ни одного представителя Red@ в символических сборных! Тимплэй правит бал! 3) Более высокие показатели игроков второй лиги - следствие того, что разброс по скилу игроков там был значительно больше, даже внутри одной команды. В первой лиге составы куда более ровные. 4) У меня есть все основания полагать, что результаты статистики могут быть использованы менеджерами топ кланов, для скаутинга... так что глхф! З.Ы. В гробу я видел эти циферки... :Р
__________________
Мой блог в ЖЖ! В футбол играют одни нубы: у них есть четыре флага, но они даже не пытаются взять фулкеп! |
Закладки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|