![]() |
|
Общие вопросы. ZM Обсуждаем вопросы связанные непосредственно с игрой |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#21 |
Читатель
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 2,089
Поблагодарил(а): 644
Получил(а): 492 "Спасибо" за 339 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 25
Сказали Фууу! 22 раз(а) в 13 сообщениях
Репутация: 514 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Хотя чисто теоретически можно наверное забабахать плагин, который по истечение определенного времени будет портировать всех теров на респ.
Например, зомб появляется через 30сек, а через 32 сек его и тех, кого он успел цапнуть портует на респ. На досуге попробую это сделать. |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
ХОМАсапиенс
![]() ![]() Регистрация: 16.01.2008
Адрес: hAmsterDam
Имя: Вадимка
Сообщений: 6,085
Поблагодарил(а): 1,002
Получил(а): 1,462 "Спасибо" за 816 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Репутация: 1569 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
Реклама |
![]() |
#23 |
Читатель
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 2,089
Поблагодарил(а): 644
Получил(а): 492 "Спасибо" за 339 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 25
Сказали Фууу! 22 раз(а) в 13 сообщениях
Репутация: 514 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Почему в одну точку?
Если два человека одновременно пишут зтеле, они не обязательно друг в друге застревают |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Читатель
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 2,089
Поблагодарил(а): 644
Получил(а): 492 "Спасибо" за 339 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 25
Сказали Фууу! 22 раз(а) в 13 сообщениях
Репутация: 514 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Как и обещал, вот скрипт:
Код:
#include <sourcemod> #include <sdktools_functions> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <hacks> #define VERSION "0.5" new Float:spawnLoc[MAXPLAYERS+1][3]; public Plugin:myinfo = { name = "tele_zm", author = "TPOLI,KUU[B/IKCM]", description = "tele for zombie", version = VERSION, url = "www.sourcemod.net" }; public OnPluginStart() { HookEvent("round_freeze_end", RoundFreezeEnd); HookEvent("player_spawn", PlayerSpawn); } public RoundFreezeEnd(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { CreateTimer(20.0, TeleZombie, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE); } public Action:TeleZombie(Handle:timer) { for (new i = 1; i <= MaxClients+1; i++) { if (GetClientHealth(i) > 100) { TeleportEntity(i, spawnLoc[i], NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); } } } public Action:PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new index = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); GetClientAbsOrigin(index, spawnLoc[index]); } В данном варианте 20 сек. После чего компилируйте и устанавливайте. Плагин портует всех зомбей, которые появятся к этому моменту. (т.е. можно специально портовать чуть позже, чтобы зомби имел возможнось кого-нить цапнуть ![]() Портуются зомби на те места, на которых спаунились.
__________________
![]() Здесь слово "русский" не вполне политкорректно, Вот "россиянин" - это "чисто" и "конкретно". (с) Кинчев Последний раз редактировалось TPOLI,KUU[B/IKCM]; 30.06.2009 в 03:50.. |
![]() |
![]() |
Эти 3 человек(а) поблагодарили пользователя TPOLI,KUU[B/IKCM] за полезное сообщение: | |
![]() |
#25 |
Читатель
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 2,089
Поблагодарил(а): 644
Получил(а): 492 "Спасибо" за 339 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 25
Сказали Фууу! 22 раз(а) в 13 сообщениях
Репутация: 514 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
вот другой вариант.
Во-первых добавлены переменные для включения плагина и установки времени. Во-вторых первый вариант не всегда корректно работает (почему не знаю, но бывает что не всех зомбей портует). Код:
#include <sourcemod> #include <sdktools_functions> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <hacks> #define VERSION "1.0" new Float:spawnLoc[MAXPLAYERS+1][3]; new Handle:Switch; new Handle:tLIMIT; new bool: aRestrict[MAXPLAYERS+1]; public Plugin:myinfo = { name = "tele_zm", author = "TPOLI,KUU[B/IKCM]", description = "tele zombie", version = VERSION, url = "www.sourcemod.net" }; public OnPluginStart() { Switch = CreateConVar("tele_on","1","Turns the plugin on and off 1/0",FCVAR_NOTIFY); tLIMIT = CreateConVar("time_tele","20.0","time v sec"); HookEvent("round_freeze_end", RoundFreezeEnd); HookEvent("player_spawn", PlayerSpawn); } public RoundFreezeEnd(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new Float:time = GetConVarFloat(tLIMIT); CreateTimer(time, TeleZombie, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE); } public Action:TeleZombie(Handle:timer) { new maxplayers = GetMaxClients(); for (new i = 1; i <= maxplayers; i++) { if (GetClientHealth(i) > 100 && GetConVarInt(Switch) && aRestrict[i] != true) { TeleportEntity(i, spawnLoc[i], NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); aRestrict[i] = true; } } } //----------------------------------------------------------------------------------------------------- public Action:PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); GetClientAbsOrigin(client, spawnLoc[client]); new Float:time = GetConVarFloat(tLIMIT); CreateTimer(time+5.0, TeleZombie2, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE); aRestrict[client] = false; } public Action:TeleZombie2(Handle:timer, any:index) { if (GetClientHealth(index) > 100 && GetConVarInt(Switch) && aRestrict[index] != true) { TeleportEntity(index, spawnLoc[index], NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); aRestrict[index] = true; } } |
![]() |
![]() |
Эти 3 человек(а) поблагодарили пользователя TPOLI,KUU[B/IKCM] за полезное сообщение: | |
![]() |
#26 |
0.0
Капитан
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Москва,Бутово.
Имя: Гриха.
Сообщений: 873
Поблагодарил(а): 62
Получил(а): 88 "Спасибо" за 67 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 85 ![]() |
Сам писал?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Читатель
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 2,089
Поблагодарил(а): 644
Получил(а): 492 "Спасибо" за 339 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 25
Сказали Фууу! 22 раз(а) в 13 сообщениях
Репутация: 514 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ну да, простенький плагин. Правда вот почему первый вариант не всегда хорошо работает не понимаю.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
0.0
Капитан
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Москва,Бутово.
Имя: Гриха.
Сообщений: 873
Поблагодарил(а): 62
Получил(а): 88 "Спасибо" за 67 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 85 ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Читатель
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 2,089
Поблагодарил(а): 644
Получил(а): 492 "Спасибо" за 339 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 25
Сказали Фууу! 22 раз(а) в 13 сообщениях
Репутация: 514 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Да нигде. Просто берешь сходный (или несколько сходных) по назначению плагин и выковыриваешь из него, то что тебе нужно. Че-нить простенькое не проблемма так накатать.
Если хочешь могу этот плагин расписать, как и че он делает.
__________________
![]() Здесь слово "русский" не вполне политкорректно, Вот "россиянин" - это "чисто" и "конкретно". (с) Кинчев Последний раз редактировалось TPOLI,KUU[B/IKCM]; 01.07.2009 в 20:25.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
0.0
Капитан
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Москва,Бутово.
Имя: Гриха.
Сообщений: 873
Поблагодарил(а): 62
Получил(а): 88 "Спасибо" за 67 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 85 ![]() |
Давай) По Steam? Аськи нету,но есть скайп)
|
![]() |
![]() |
![]() |
Закладки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|