Polygon4.Net - Тактические игры online  

Вернуться   Polygon4.Net - Тактические игры online > Day Of Defeat : Source > Архивы > Новогодний турнир 2008-2009
Справка Пользователи Календарь Галерея Закачка файлов Сообщения за день

Новогодний турнир 2008-2009 Согласование карты, уточнение времени, результаты конкретных поединков.

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.11.2008, 22:38   #1
Nikret
Старожил
 
Регистрация: 10.03.2007
Имя: Никита
Сообщений: 3,272
Поблагодарил(а): 585
Получил(а): 737 "Спасибо" за 350 сообщений
Сказал(а) Фууу!: 0
Сказали Фууу! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 770 Nikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устахNikret у всех на устах
Награды (10) За Флуд в ДСП Репортер Новогоднего турнира #2 Координатор Новогоднего турнира #2 Судья Новогоднего турнира #2 Администратор Новогоднего турнира #2 Инквизитор 
Exclamation Правила "Winter Cup 2008/2009"

Краткое инфо:
Правила взяты с сайта (ClanBase) © 2007-2009 гг.
Основной перевод правил - [ironR@ts]Sok;
Редактирование правил - Nikrett , [Pg4N] khap


Структура Правил Турнира:

I. Общие положения
II. Состав Лиг и Групп
III. Формат Турнира
IV. Игры на вылет
V. Команды и Игроки
VI. Координаторы
VII. Судьи
VIII. Идентификатор Игроков
IX. Рейтинг и место в группах
X. Джокеры
XI. Политика в отношении читов, багов и иных вредных (воз)действий
XII. Параметры Сервера и Клиента
XIII. Расписание и планирование
XIV. Правила назначения матчей
XV. Матчи Турнира
XVI. Перед матчем
XVII. Регламент матчей
XVIII. Замены
XIX. Оформление жалоб
XX. Санкции за нарушение правил.
XXI. Заключительные положения


I. Общие положения

1. Открытый Турнир — это онлайновый Турнир для российских Игроков в формате 6x6 и проводимый в течение определенного периода.

2. Турнир проводится с участием одного или нескольких Порталов. Данные Порталы обеспечивают добровольную организационную, техническую и судейскую поддержку в течение всего Турнира.

3.Данные Правила регулируют основы проведения онлайнового Турнира под эгидой Порталов российского и иных сообществ. Эти нормы включают в себя положения, регулирующие Формат, Регламент проведения Турнира, права и обязанности сторон, взаимоотношения Участников, правила поведения на Серверах и форуме, проведения матчей, вводят санкции за нарушения, а также регулируют ряд иных вопросов.

4. Каждая Команда, Судья, Координатор, Игрок и/или иной Участник Турнира обязаны знать данные Правила. Незнание Правил не освобождает от ответственности.

5. Несмотря на то, что данные Правила охватывают широкий спектр проблем и их решений, предполагается, что могут иметь место ситуации, когда Правила не смогут решить или не решат до конца определенные проблемы или пробелы в Правилах. В этом случае, решения Совета Координаторов или Исполняющего Обязанности Совета Координаторов обладают наивысшей силой в решение сложных и проблемных вопросов и обжалованию не подлежат.

II. Состав Лиг и Групп

1. Команды могут быть распределены по двум или более Лигам по уровню их игры, дабы не оставлять результаты предсказуемыми с самого начала Турнира.

2. Совет Координаторов может допустить Игроков из других регионов и стран, но только после тщательного обсуждения и учёта всех деталей. Вопрос о разрешении/запрете игры таким Командам на Турнир решается коллегиально и протесту (обсуждению) не подлежит. Совет Координаторов Турнира может отказать некоторым Командам в участии на Турнире без объяснения причин.

3. Игроки из других регионов и стран должны уметь подстраиваться к российскому (в частности, московскому) часовому поясу, пингу и иным условиям. Российские Игроки должны уметь идти навстречу своим соперникам по тем же условиям из других стран и регионов.

4. Если зарегистрировано достаточное количество Участников из другого региона и/или из другой страны, имеются хорошие шансы, что будет создана отдельная Лига для этого региона и/или страны, с тем, чтобы эти Команды могли играть друг с другом.

5. Команды и Игроки, желающие участвовать в Турнире, отбираются на основании стабильности их игр (т.е. способности играть в Лигах и устойчивости состава) и силы, доказанной результатами в официальных матчах и ПКВ (или результатами их Игроков в других Командах). Также Команды могут быть допущены по рекомендации других Команд, уже игравших в прошлых Турнирах и прошедших до стадии playoff. Все Команды, в том числе и проверенные прошлыми играми и Турнирами, будут допущены только после разрешения на то Советом Координаторов.
6. Совет Координаторов имеет право корректировать позицию согласно уровню игры представленных в Команде Игроков.

III. Формат Турнира

1. В случае, если количество Команд в Группе окажется больше или равно шести, игры будут формироваться по принципу каждый с каждым. За выигрыш дается 3 очка, за ничью – 1 очко. За поражение - ничего. Победитель выявляется по максимальному набранному количеству очков.

2. В случае, если количество Команд в Группе окажется меньше шести, Турнир будет иметь формат игры на вылет, когда идет постепенный отсев проигравших Команд и определение итогового победителя в бою один на один.

3. В каждой Лиге для удобства проведения Турнира и стадии Playoff не может быть больше трёх Групп.

4. Капитана и его Команду, которых не удовлетворяет их место в определенной Лиге или Группе, разрешается подать ходатайство в Совет Координаторов на перенос своей Команды в другую Лигу или Группу. Совет Координаторов принимает решение на месте и его решение обжалованию не подлежит.

Примечание: Точный формат проведения матчей в группах, количество Лиг и Групп, карты и иные условия устанавливаются через неделю после регистрации Команд и получения Советом Координаторов данных о точном количестве Участников на Турнир.

IV. Игры на вылет

1.После проведения Групповых матчей, наступает стадия playoff. Для разных Лиг данная стадия проходит по несколько разным схемам, которые указаны ниже:

а) В Iой Лиге из каждой Группы выходит по две Команды, победившие наибольшее количество раз (при равном количестве побед, учитывается дальнейшая «иерархия подсчёта»), которые играют с Командами из других Групп на вылет. Игры продолжаются до тех пор, пока не останутся две Команды, которые будут участвовать в финале. Матч за третье место будет проходить между двумя Командами, дошедших до полуфинала, но проигравших в своих полуфинальных играх. При отсутствии, уходе, дисквалификации (либо иной причине) одной из Команд, дошедших до стадии playoff, на его место встаёт Команда, который стоит на одну позицию ниже него (подсчёт позиций по «иерархии подсчёта).

б) Во IIой и иных Лигах (кроме иностранных) отбирается по три Команды из каждой Группы (при этом в начале подбора Команд учитывается количество побед, потом – разница между выигранными и проигранными фуллкэпами). При отсутствии, уходе, дисквалификации (либо иной причине) одной из Команд, дошедших до стадии playoff, на её место встаёт Команда, которая стоит на одну позицию ниже неё (подсчёт позиций по «иерархии подсчёта). Далее Команды располагаются по критерию занятых мест: сначала три Команды, занявшие первые места в своих группах; затем три Команды, занявших вторые места в своих группах; затем три Команды, занявшие третьи места в своих группах.

Формат проведения игр в данной стадии:

1-8
2-7
3-6
4-5,

где место за восьмую позицию разыгрывается в стыковочном матче между Командами, занявшими третьи места и имеющими худшую разницу в групповом зачёте.

Матч за третье место будет проходить между двумя Командами, дошедшими до полуфинала, но проигравшими в своих полуфинальных играх.

в) Если на Турнир будет набрано достаточное количество иностранных Команд (частично или полностью состоящих из иностранных Игроков), то может быть создана отдельная, Иностранная Лига. Иностранная Команда переносится в данную Лигу только по своему согласию. Формат Турнира для данной Лиги будет напрямую зависеть от количества Команд, распределённых в данную Лигу. Если число Команд не превысит шести единиц, то Турнир будет разыгрываться по схеме Первой Лиги. Если их число превысит шесть единиц и все Команды будут допущены и распределены равным образом – игра будет проходить по схеме Второй Лиги.

2. Совет Координаторов оставляет за собой право определять количество Команд-участниц, Формат Турнира и многие другие вопросы, касающиеся этой Лиги.

V. Команды и Игроки

1. В Турнире принимают участие Команды и Игроки. Команда (клан) – группа людей (Игроков), собранная для достижения определённой цели и ведомая одним или двумя игроками: Капитаном Команды (клан лидер, КЛ) и/или его заместителем (заместитель Капитана Команды, ЗамКЛ, ЗКЛ). Игрок – ячейка Команды, индивидуальная единица. Капитан Команды и его заместитель (в дальнейшем, для простоты изъяснения чаще всего будет использован термин “Капитан”) несут ответственность за всю Команду в целом. В некоторых случаях вся Команда может оказаться под ответственностью за одного Игрока, если тот совершил тяжкое нарушение (к примеру, был замечен за использованием читов, оскорбил Координаторов, Судей и другие Команды и т.д. и т.п.)

2. Двое или более лиц не могут быть одновременно Капитанами Команды. В случае, если основной Капитан Команды по каким-то причинам не может исполнять свои обязанности, его заместитель занимает его пост и несёт все обязанности основного Капитана до возвращения последнего. Если же и заместитель не может исполнять обязанности Капитана Команды, то их выполняет иное лицо, состоящее в Команде, зарегистрированная в ней и на данном Турнире.

3. Команда в лице Капитана Команды или лица, его заменяющего, подаёт заявку на участие, в котором указывает участвующих за него Игроков и их Steam_ID (см.ниже), а также возможные замены и Steam_ID заменяющих Игроков. Также необходимо указать краткое название Команды, сайт Команды, контактные данные Капитана Команды/заместителя. В заявке также указываются желательное для игры время и дополнительные пожелания по Турниру.

4. Игрок всегда должны быть легко узнаваемы для Координаторов, Судей, оппонентов и зрителей. Поэтому Игрок должен использовать легко узнаваемый ник, такой же как (или очень похожий) , что был использован при регистрации в списке допущенных Игроков (APL-Allowed Player List) причём как и в игре, так и в Steam.

5. Команда может использовать в матчах только тех Игроков, которые указаны в APL.

6. Все остальные Игроки могут участвовать лишь после того, как они добавлены в APL.

7. Решение по вопросам добавления/удаления Игрока(-ов) в список обсуждается напрямую с Советом Координаторов.

8. Если Игрок состоит в APL более чем одной Команды, он может играть только за одну Команду по своему выбору. Игрок не имеет права играть за другую Команду, если только Команда Игрока не была допущена либо была удалена с Турнира.

9. В течение одного Турнира одной Команде даётся право на одну замену из списка или право на добавление одного Игрока в список. Капитан Команды может добавить одного Игрока в список ЛИБО заменить одного Игрока из списка. Данное лицо не должно присутствовать ни в одном из списков других Команд ни фактически, ни по Steam_ID. Совет Координаторов Турнира, в отдельных случаях, может предоставить некоторым командам полностью обновить Ростер, но сделать это одной Команде можно только один раз за Турнир и только в крайних обстоятельствах.

VI. Координаторы

1. Лица, избранные или назначенные от лица Порталов руководить Турниром , именуются Координаторами. Эти лица отвечают за проведение Турнира, в том числе за назначение игр и Судей, техническое и программное обеспечение, планирование и проведение матчей, фиксирование результатов, а также набор и обучение Судей . Координаторы могут иметь иные полномочия, не предусмотренные данной Главой. Координаторы несут все права и обязанности , указанные в Правилах и в отдельных положениях, и подлежат ответственности в случае нарушения ими Правил, злоупотребления правами и невыполнении взятых на себя обязанностей.

2. Совет Координаторов - коллегиальный орган, состоящий из Координаторов Турнира.

3. Совет Координаторов имеет наивысшие полномочия для решения разного рода проблем, касающихся Турнира и его проведения, а также ряда иных вопросов.

4. Исполняющий обязанности Совета Координаторов – лицо, состоящее в Совете Координаторов и выполняющее функции экстренного характера. Вступает в свои полномочия при условии, что Совет Координаторов более не может или не способен на определённый момент выполнять свои функции как цельный орган. Назначение Исполняющего Обязанности Совета Координаторов решается коллегиально перед началом Турнира и публикуется на странице Турнира отдельным сообщением на случай, если будут иметь место сложные и/или экстренные обстоятельства. В дальнейшем для простоты чаще всего будет употребляться термин “Совет Координаторов”.

5. В ситуациях, не охватываемых правилами, Совет Координаторов принимает решение в духе существующих Правил и в интересах правосудия.

6. Решения Совета Координаторов обладают наивысшей силой и обжалованию не подлежат.

7. Координатор имеет право выполнять функции Судьи на матч, но при этом, в отличие от последнего, не может принимать участие в официальных играх и/или матча. В отличие от Судьи, Команды не имеют права отказаться от Координатора, как Судьи, на матч.

8. Если несколько Судей записались на матч, Координаторы Турнира решают, кто из них будет судить. Координаторы также решают иные вопросы, связанные с Судьями и судейским составом.

9. Любое решение Координатора, которое покажется Команде неправомерным, первоначально должно быть урегулировано посредством личных сообщений с Координатором Турнира. Если вопрос не был урегулирован таким образом, данное нарушение может быть обжаловано в Совет Координаторов.

VII. Судьи

1. Для проведения игр могут быть назначены отдельные лица, которые отвечают за проведение и объявление результатов матчей. Данные лица именуются Судьями. Их полномочия будут указаны в дальнейшем. Судьи несут все права, обязанности, указанные в Правилах и в отдельных сообщениях и темах, и подлежат ответственности в случае нарушения ими правил, злоупотребления правом и невыполнении обязанностей.

2. Судья - лицо, оказывающее помощь в Турнире в течение всего мероприятия: Судьи обязаны следить за игрой, делать заметки, вносить отчёты о матче и опубликовывать результаты матча и выполнять иные обязанности, предусмотренные Правилами, но вне своей сферы деятельности - это обычные Участники, в том числе, они могут быть Игроками на данном Турнире.

3. Судьи назначаются Советом Координаторов. Если Вы хотите стать Судьёй, перешлите личное сообщение одному из Координаторов Турнира либо свяжитесь с ними через иные средства связи. Вам понадобится также дать дополнительную информацию, такую как: доказательства Вашей беспристрастности и Вашего опыта, а также отсутствия каких бы то ни было серьёзных нарушений в прошлом.

4. Судья служит гарантом того, что игра проходит в соответствии с правилами и что все результаты, скрины, демо и заметки будут опубликованы на странице Турнира.

5. Судья может исполнять свои обязанности только если обе Команды не имеют возражений по судейству данного Судьи.

6. Команды могут отказаться от Судьи по следующим причинам:
- Команда Судьи играет в той же Группе.
- Команда Судьи является вероятным кандидатом в стадию Playoff.
- Судья является известным другом другой Команды.
Если Команда желает отказаться от Судьи, они должны объявить об этом, как только Судья станет известен. После того, как предматчевые процедуры (тестирование Сервера и т.д.) уже начались, отказаться от Судьи нельзя.

7. Координатор имеет право самостоятельно назначить Судью, даже если это противоречит ст.6 данной главы, но только в случаях крайней необходимости (к примеру, при отсутствии других Судей на матч).

8. Если Команда нарушает правило и Судья этого не заметил, Команда по-прежнему несёт ответственность и к ней могут быть применены санкции.
9.Судьи имеют право привязываться к любой точке или объекту обзора в ходе матча.

10.Судьи имеют право кикнуть Игрока, которые оскорбляет Турнир, Судью и/или оппонентов и/или иных Участникаов, и продолжает это делать даже после предупреждения. Кикнутый Игрок может быть забанен на остаток матча и Команда должна возместить отсутствие на остальных картах недостающего Игрока.

11. В случае, если не хватает Судей для всех матчей, Командам, в рядах которых есть активно работающий Судья, будет отдано предпочтение. В случае, если таковых не имеется в наличии, Координаторы решают какой Команде отдать предпочтение.

12. Судья должен передать Координатору скриншот со статусом Игроков (соответствие ников и Steam_ID) и скриншот c результатами игры с наличием всех Игроков в специальной теме, а также опубликовать результаты на форуме, выложить все необходимые скрины, демки и заметки на странице Турнира.

План действий Судьи:
1. предупредить:
- чтобы не меняли ники
- чтобы делали скрины с результатами
- писали повки (демки) на себя
2. сделать скрин со статусом Игроков
3. запустить нужную карту
4. запустить КВ скрипт
5. Запустить запись SourceTV демки: tv_record имя_демки
6. по окончании раунда - снять скрин с результатом раунда
7. отпустить Игроков
8. прислать координатору скрины:
- со статусами
- с результатами
- иные скрины по требованию Координатора, если такое требование было ранее установлено

13. Опубликовать результаты на странице Турнира
Примечание. План действий Судьи может быть изменён. Судьи должны быть проинформированы Советом Координаторов об изменениях.

14. То лицо, которое попытается выдать себя за Судью, будет забанено на всех Серверах и карты, на которых проводил судейство субъект-нарушитель, не будут засчитаны, если только обе Команды не дадут своего согласия на подтверждение результатов.

15. Независимо от того, что Вы думаете о правильности судейства, оставайтесь вежливым; оскорбления никогда не помогут. Если Вы считаете, что Судья принял неверное решение, но Вы не можете убедить его в этом, проинформируйте одного из Координаторов Турнира после матча через личные сообщения. Если Координатор Турнира не ответил в разумные сроки (к примеру, в течение двух суток после передачи личного сообщения Координатору), то Капитан Команды имеет право указать на «нарушение» Судьи на странице Турнира.

16. Судьи, злоупотребляющие своим положением или совершившие тяжкое нарушение, могут быть исключены из списков Судей.

VIII. Идентификатор Игроков

1. Steam_ID - это уникальный идентификатор, используемый в играх для распознавания Игроков.

2. Капитан Команды должен указать действующий Steam_ID каждого участвующего за его Команду Игрока, а также Steam_ID других Игроков, которые, возможно, будут заменять отсутствующих членов Команды.

3. Только последний введенный Steam_ID в логе изменений будет считаться действительным для игры.

IX. Рейтинг и место в группах

1. Групповые рейтинги определяются по следующим правилам, в порядке их важности («иерархия подсчёта»):

а) Количество побед;
б) Количество взятых Командой фуллкэпов;
в) Количество тиков (очки в таблице результатов, стоящее в скобках после знака “+”);
г) Матч за место (две Команды, которые имеют одинаковое количество побед, взятых фуллкэпов и полученных тиков, встречаются в новом отдельном матче, к которому применяются все правила данного Турнира.

2. Проигрыш по нарушению означает проигрыш на всех картах. Очки и фуллкэпы, набранные на карте(ах), не будут учитываться. Неявка засчитывается как проигрыш за нарушение.

3. Команда, вторично получающая проигрыш за нарушение в групповом турнире, будет исключена из Турнира.

4. Если Команда покидает Турнир, не доиграв лишь один матч, последний матч зачитывается как поражение по нарушению и все командные матчи будут не зачтены в рейтинге. Это правило неприменимо к командам, которые уже имели поражения за нарушение или они победили или проиграли во всех предыдущий матчах.

X. Джокеры

1. Каждой Команде дан один Джокер, который она может использовать для отмены и переноса запланированного группового матча по каким-либо причинам. Командам настоятельно рекомендуется сберегать свой Джокер на случай, когда он действительно понадобится из-за сильного невезения или событий, находящихся вне воли Участника (например, проблем с подключением или у провайдера).

2. Джокер может быть использован до старта первой карты. После начала первой карты запрещено брать Джокера.

3. Джокер, использованный в игре с Командой, которая позднее покинула или была дисквалифицирована с Турнира, не восстанавливается.

4. Команды, которые пытаются использовать джокер во второй раз, получают поражение за нарушение. Проверять, использовала ли Команда уже свой Джокер, не является обязанностью Совета Координаторов, Координаторов и Судей и иных Участников Турнира.

5. При использовании Джокера, Команды должны перенести дату и время матча и сообщить об этом Координатору. Если соглашение не будет выработано и не будет направлено Координатору в течение 48 часов с момента первоначального времени матча, последний имеет право принудить играть тогда, когда сочтёт нужным.

XI. Политика в отношении читов, багов и иных вредных (воз)действий

1. Политика Координаторов и Судей Турнира в отношении читов и иных запрещенных программ и (воз)действий имеет место также в отношении данного Турнира.

2. Все программы или файлы, будь то отредактированные файлы игры или новые файлы, которые изменяют или редактируют игру или добавляют что-то к ее функциональности, или взаимодействуют с игрой в любой форме, строго-настрого запрещены. Использование любых запрещенных программ или файлов любым членом Команды в ходе матча приведет к исключению Команды с Турнира. Использование таких программ или файлов вне Турнира может привести к той же санкции.

3. Программы, которые не взаимодействуют с игрой в какой-либо форме, разрешены, даже если они могут запускаться и использоваться одновременно с игрой. Примером могут служить программы голосового общения (TeamSpeak, Ventrilo, Skype).

4. Не позволяется получать преимущество за счет использования багов. Любое злонамеренное использование багов считается читом и приведет к зачету поражения в игре и дисквалификации Команды с Турнира.
5. В ситуациях, не охватываемых правилами, Совет Координаторов принимает решение в духе существующих Правил и в интересах правосудия.

6. Не допускается следующее:

а) Пользовательские модели и скины. Это касается моделей/скинов Игрока, так же как и моделей/скинов оружия. Пользовательские прицелы (crosshairs) допускаются.
б) Замена всех Ваших скинов одним-единственным скином Allied или Axis не допускается.
в) Пользовательские текстуры не допускается.
г) Перемещение внутри стен или неба ("map swimming" - "плавание по карте"), или использование багов карты для наблюдения сковозь/через стены не допускается и считается читом.
д) Использование скриптов, которые меняют поведение, предусмотренное DoD:S, например, "silentrun", "centerview" и "norecoil" и других скриптов, не допускается.
е) Использование багов при перекидывании гранат не допускается.
ж) "Wallgliding" (использование багов стены для занятия возвышенной позиции) не допускается и считается читом.

7. Команды, которые будут уличены в искусственном ухудшении качества их соединения с Сервером во время тестирования коннекта, будут удалены с Турнира.

8. Каждый Игрок обязан записывать демки от первого лица (ineye) и сохранять их до конца Турнира. Игрок обязан загрузить их на отдельный или указанный в последующих уточнениях Координаторами Турнира источник, если Координатор или Судья попросят выложить демо. Демо может быть затребовано только Координатором, а НЕ Командой. Одна Команда может выдать запрос с указанием никнейма и Steam_ID двух Игроков противоположной Команды, чьи демки хотелось бы увидеть. При наличии HLTV-Демо, необходимо собрать все доказательства, прежде чем запрашивать личные демо через Координатора или Совет Координаторов. Не разрешается делать каких-либо публичных обвинений. Необходимо направить все доказательства / подозрительные факты Координаторам или опубликовать их на странице Турнира и ждать официального решения.

Примечание: в случае, если обвиняемый Игрок не может предоставить свои демо, будут приняты как доказательство HLTV-демо (и / или другие ineye демки), например, в случаях читов (даже не на 100% явных). Выявление (частичного) отсутствия личного демо не будет предаваться гласности в целях предотвращения злоупотребления этим правилом.

9. Всем капитанам и игрокам необходимо делать скриншоты результатов раундов (появляющиеся автоматически) и статус-скрин до начала раунда, но только после того, как все Игрок и Судьи собрались и все никнеймы и командные теги поставлены на своё место.

10. Судьи имеют право использовать античитовое программное обеспечение: VAC, Cheating-Death и другие версии аналогичных программ. Всем игрокам положено иметь последнюю версию клиента. Вы не можете отказаться от Сервера по причине установленного там VAC/CD или иной античитовой программы!


XII. Параметры Сервера и Клиента

1. Проверка настроек Сервера является обязанностью Команд. Если какой-то параметр установлен неправильно, они должны немедленно оповестить об этом Судье, а тот, в свою очередь, одному или всем Координаторам. Матчи не будут переигрываться или начинаться заново из-за неправильной настройки, о которой можно было сообщить перед матчем или в его начале.

2. Не разрешается изменять любые настройки Сервера после начала матча без согласия обоих Команд и Координаторов Турнира. Нарушение этого правила приведет к зачету проигрыша в матче.

3. Все матчи должны проводиться с параметрами настройки Сервера, приведенными ниже, которые являются основополагающими для проведения данного мероприятия.

4. Настройки сервера
Цитата:
// European Day of Defeat:Source Config
// 20 Minutes version
//
// ClanBase, Electronic Sports League and Hostile Tactics Gaming Network
//
// September 2008

say "Loading European DoD:Source Config!"
dod_bonusround "0"
dod_bonusroundtime "5"
mp_allowrandomclass "0"
mp_allowspectators "1"
mp_autocrosshair "1"
mp_autokick "0"
mp_chattime "12"
mp_clan_ready_signal "ready"
mp_clan_readyrestart "1"
mp_combinemglimits "1"
mp_falldamage "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_forcerespawn "1"
mp_fraglimit "0"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "6"
mp_tickpointinterval "20"
mp_timelimit "20"
mp_limit_allies_assault "2"
mp_limit_allies_mg "1"
mp_limit_allies_rifleman "3"
mp_limit_allies_rocket "1"
mp_limit_allies_sniper "1"
mp_limit_allies_support "2"
mp_limit_axis_assault "2"
mp_limit_axis_rifleman "3"
mp_limit_axis_mg "1"
mp_limit_axis_rocket "1"
mp_limit_axis_sniper "1"
mp_limit_axis_support "2"
mp_restartwarmup "1"
mp_warmup_time "-1"
mp_winlimit "0"
sv_accelerate "10"
sv_airaccelerate "10"
sv_alltalk "0"
sv_bounce "0"
sv_cheats "0"
sv_client_cmdrate_difference "10"
sv_client_interp "-1"
sv_client_interpolate "-1"
sv_client_predict "1"
sv_consistency "1"
sv_footsteps "1"
sv_forcepreload "1"
sv_friction "8"
sv_gravity "800"
sv_maxcmdrate "101"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_maxrate "30000"
sv_maxspeed "320"
sv_maxupdaterate "101"
sv_mincmdrate "30"
sv_client_min_interp_ratio "0"
sv_minrate "8000"
sv_minupdaterate "30"
sv_pausable "0"
sv_rollangle "0"
sv_rollspeed "200"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "50"
sv_turbophysics "1"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
log on
say "European DoD:Source Config loaded - GL & HF!"
5. Основные настройки клиента такие же, как и в параметрах настройки Сервера Турнира. Иные настройки могут быть свободно применены, за исключением специально указанных случаев.

XIII. Расписание и планирование

1. В общем расписании указаны примерные даты, время , карты и Сервера, на которых будут проводиться матчи данного Турнира.

2. Точные дата, время, Сервер и иные данные должны быть представлены Координаторами Турнира после согласования их с командами. Последние могут согласовать между собой и Координаторами/Судьями перенос игры на другое время.

3. Изменение расписания в день матча потребует использования Джокера одной из Команд.

4. В некоторых случаях игры могут быть перенесены по иным причинам, а также без использования Джокера одной или обеими командами.

XIV. Правила назначения матчей

1. Групповые матчи распределены по расписанию. Все информация о матчах даётся по мере прохождения Турнирной сетки Командами.

2. Список карт Турнира (может быть обновлён):
dod_salerno
dod_anzio
dod_harrington
dod_lennon
dod_argentan
dod_donner
dod_coire_rc3
dod_santos_b3
dod_solitude_match
dod_stug

3. После того, как все Команды расставлены по соответствующим Лигам и Группам, Координаторы Турнира оставляют на странице Турнира данные с указанием двух Команд и дополнительных параметров на матч. Шаблон:

Тема: Номер Лиги – Команда А vs Команда В – [счёт Команды А в фуллкэпах :счёт Команды Б в фуллкэпах]

Сообщение: Дата– точная дата (по Москве), когда будет проводится матч
Время - время (по Москве), когда будет проводится матч
Сервер – адрес Сервера, на котором будет проводится матч
SourceTV – адрес и порт SourceTV (+прокси сервер по возможности)
Судья – список Судей на матч
Карты – назначенные карты на матч
Результат — результат в фуллкэпах (+тики) для обеих Команд

4. При согласовании матча, первым сообщением, где Капитан одной Команды предлагает время, он должен указать Команду, которую представляет. В сообщении, где Капитан другой Команды подтверждает, отклоняет или вносит поправки в время, последний должен указать Команду, которую последний представляет. В последующих сообщениях обеих Капитанов оба командующих не обязаны указывать Команду, которые они представляют.

К примеру:
0ое сообщение - Координатор Турнира
II. Команда А vs Команда Б - [-:-]
Дата игры -
Сервер -
Судья -
Карта -
Результат -

1ое сообщение - Капитан Команды A
Я, Капитан Команды А, предлагаю следующее время и дату:

2ое сообщение - Капитан Команды Б
Я, Капитан Команды Б, подтверждаю/вношу корректировки/отклоняю и предлагаю другое время и дату:

...

Заявки (а также время, подтверждения и др.), написанные не Капитаном, не будут подтверждаться и переводиться в категорию "Согласованных матчей".

5. После того, как обе Команды достигли согласия по времени и дате, обе Команды выбирают из списка предоставленных на Турнир Серверов, на котором они будут играть.

6. В случае, если Команды не пришли к согласию по поводу выбора Сервера (к примеру, Команды находятся далеко друг от друга, а «среднего» Сервера между ними нет), тогда Координатор, после тщательной проверки пинга у обоих Команд с помощью команды ping в консоли на Серверах, публикует своё решение, на каком Сервере играть. При этом, Координатор обязан вывести на публичное обозрение «средние» результаты пинга на Серверах в виде текста и/или скриншотов для подтверждения.

7. Если одна или обе Команды не согласны играть на данном Сервере, но пинг у обеих Команд на данном Сервере равен или приблизительно равен один другому, то Координатор сам назначает Сервер на игру.

8. В экстренных случаях Координатор имеет право сам назначить Сервер для игры.

9. Эти решения могут быть обжалованы в Совет Координаторов по окончанию матча. Если Совет Координаторов признает решение Координатора несправедливым, то Координатору будет вынесено предупреждение, а матч будет переназначен.

10. Игра на «домашних» Серверах допускается только в исключительных случаях и только после согласования с Советом Координаторов Турнира или Координатором. Судья не уполномочен решать такие вопросы. При попытке обмануть Судью Команда/Команды, обманувшие Рефери, могут быть подвергнуты определённому Советом Координаторов наказанию.

Примечание: для избежания сложных ситуаций, настоятельно не рекомендуется договариваться о матче и играть его в один и тот же день. Координаторы оставляют за собой исключительное право в разрешении таких вопросов.

XV. Матчи Турнира

1. Каждая карта играется 2х20 (матчи playoff при стандартном режиме – 4х15) минут в строгом порядке очередности сторон.

2. Право выбора первой стороны остаётся за Командой, на чьём счету меньшее количество побед (далее по иерархии: фуллкэпов/тиков). Команда с бОльшим счётом имеет право уступить сопернику право выбора стороны. В любом случае, на стадии playoff, Команда, которая не выбирала сторону, получает право выбора первой карты.

3. Очки Команды по всем играм складываются для определения общего счета. Ничьи не допускаются.

XVI. Перед матчем

1. Командам не менее чем за день до игры будут представлены адреса Серверов, на которых будут проводиться матчи.

2. Если две Команды договорились о Сервере заранее и зарезервировали его, они могут пропустить процедуру тестирования. Обе Команды должны проинформировать Судью за 30 минут до начала матча. После этого другой Сервер может быть выбран только по обоюдному согласию Команд.

3. Как только Судья запустил Сервер и сделал все предварительные установки, Команды имеют 20 минут, чтобы присоединиться к нему. Любые жалобы на выбор Сервера могут быть приняты Координаторами Турнира после матча. Если Команде не удается собрать всех Участникаов на Сервере в течение 20 минут, то ей будет зачтено поражение, если только не будет доказано, что задержка обоснована на уважительных причинах. При согласии соперника, время ожидания может быть продлено, но не более, чем еще на 20 минут от окончания начального периода ожидания.

4. Если Судья недоступен перед матчем, то Команды по-прежнему должны появиться вовремя. Если Судья не явился на матч, Команды должны обратиться непосредственно через Steam и/или иные средства связи к Судье и/или Координатору. Если по каким-то причинам и эта попытка не имела успеха, Команды оставляют сообщение на форуме и ждут после этого еще 20 минут. Если и после этого никто не явился на матч, Команды покидают место встречи. Команды выбирают другое время для переигровки матча и держат контакт с будущим Судьей и одним из Координаторов (на всякий случай).

5. После того, как решение о выборе Сервера принято, это решение остается в силе на весь матч, за исключением следующих обстоятельствах: обе Команды согласны на изменение Сервера, качество соединения с Сервером резко изменились у нескольких Игроков, или выбор Сервера основывался на информации, которая была ложной или изменилась. Только Судья после согласования с одним из Координаторов может давать оценку достаточности условий для смены Сервера.

XVII. Регламент матчей

1. Совет Координаторов оставляет за собой право трансляции каждого матча. Это может быть сделано средствами игрового телевидения для зрителей и болельщиков. Игрок не могут отказаться от записи таких передач. Во многих случаях Координаторы может разрешить или попросить третью сторону о помощи в трансляции матча.

2. Матч не может быть начат, пока Судья и Команды не будут готовы.

3. Если Игрок меняет ник во время игры или выходит из игры до того как Команды отпустит Судья, тогда его результативность в индивидуальном зачете останется под вопросом.

4. Правила спаункемпинга (“spawncamping”) сводятся к следующему: стрелять разрешается, но категорически запрещается бросать и/или стрелять гранаты таким образом, чтобы они попадали на респаун. В случае нарушения данного правила, сначала будет выдано предупреждение, потом – Желтая Карточка. Дальнейшие санкции будут применены по решению Совета Координаторов.

5. Подсаживание допускается только в случаях, когда это помогает члену Вашей команды взобраться на легальные места на карте. Если у Вас есть сомнения относительно какого-либо из них, задайте вопрос Координатору и/или Судье.

6. В случае падения Сервера во время матча, Сервер должен быть восстановлен или заменён, а Команды доигрывают примерно оставшееся время с учётом только тех результатов, которые были твёрдо установлены Судьёй (к примеру, Сервер упал в середине второго раунда, Команды уже набрали очки и Сервер падает - тогда Судья отсчитывает оставшееся от игры время вручную и учитывает только результаты первого раунда+результаты оставшейся половины и продолжает игру). В теме на форуме должна быть сделана специальная отметка о падении Сервера. В исключительных случаях по согласию Команд Совет Координаторов может предложить переиграть матч.

7. Использовать те места на карте, которые не предназначены для передвижения по ним, строго запрещено. Незнание, является ли место легальным или нет, НЕ освобождает от ответственности. Если у Вас есть сомнения относительно какого-либо из них, задайте вопрос Координатору и/или Судье.

8. Перерыв между картами суммарно длится 15 минут, если Команды не заявят о готовности раньше. Если Игрок не заявят о готовности вовремя, Судья матча может сам запустить раунд.

9. Судья/Координатор имеет право попросить Вас сделать скриншоты игры (например, с моделями на нем). В случае, если Координатор запросит такой скриншот, Вы должны предоставить его в тот же день.

10. Судья матча имеет право останавливать игру каждый раз, когда какого-либо Игрока выбивает. Пауза может длиться не более 5 минут (достаточно времени для перезагрузки и подсоединения). Максимальное общее время пауз - 10 минут на каждой карте. Карта может быть приостановлена не более чем 5 раз из-за одной и той же проблемы одного и того же Игрока (т.е. последовательности повторяющихся лагов) в течение всего матча. После этого Игрок должен или продолжать играть, невзирая на проблемы, или быть заменен. Тактические таймауты не разрешены.

XVIII. Замены

1.Учитывая, что могут возникнуть проблемы с соединением к сети Интернет, и Игрок может выпасть из процесса игры, предполагается, что должна иметь место замена этого Игрока на другого, дабы перекрыть образовавшеюся брешь в Команде. Также, за игроком, который выпал из процесса игры, остается право вернуться на Сервер. При этом, Игрок, его заменивший, должен покинуть игру и уступить место;

2. Если произошло так, что один из Игроков Команды вылетел из игры по причине обрыва связи с сетью Интернет или с системой Steam и не появляется и/или Команда не может предоставить замену в рамках вышеуказанных правил, то имеет место одно из двух последствий:

а) ИЛИ Капитан Команды, чей Игрок вылетел по вышеуказанной причине, принимает решение играть впятером
б) ИЛИ Команде, чей Игрок вылетел и не смог подсоединиться, а замены не легальной замены, засчитывается техническое поражение.
За Судьей остается право остановить матч или продолжить его. Игрок не имеют права обжаловать это решение во время матча, но имеют право сделать это после того, как матч завершился, но до того, как результаты были официально подтверждены.

3. Для того, чтобы замена Игрока считалась в рамках правил, необходимо, чтобы:

а) Игрок был зарегистрирован в APL Команды;
б) Игрок не должен быть зарегистрирован ни в одной другой Команде.

4. Замена недопустима, даже если между этими объединениями существуют дружественные, союзные и иные отношения и договоренности, позволяющие оказывать такого рода помощь/поддержку друг другу;

XIX. Оформление жалоб

1. Результаты матча должны быть занесены в базу данных Судьей и/или Координатором и опубликованы в соответствующей теме странице Турнира.

2. Любая ситуация, которое покажется вам несправедливой или вам покажется, что имеет место нарушение со стороны одного или многих лиц, Вы должны связаться посредством личных сообщений с Координатором Турнира. Если вопрос не был урегулирован таким образом, данное нарушение может быть обжаловано в Совет Координаторов (коллегиальный орган, несущий судебные полномочия).

3. Для обращения в данный орган Капитану или его заместителю достаточно создать тему на странице Турнира с шапкой «Жалоба в Совет Координаторов: «Причина жалобы». В самой теме Вы должны выложить суть своей жалобы со всеми ссылками, а также привести доказательства и написать аргументы, которые Вы считаете достаточно убедительными для того, чтобы выиграть дело. В данной теме разрешается переписка только Участникам процесса: Капитану Команды-истца, Капитана другой команды/Судьи/Координатора-ответчика и Совета Координаторов в лице входящих в него лиц (за исключением лица, на которого и если подана жалоба). Если будет доказано, что имело место нарушение, Координаторы примут все возможные законные меры для его устранения, а также для наказания виновного.

4. Любой вопрос, затрагивающий собственную Команду одного из Координаторов и/или Судей Турнира, не может быть решен этим Координатором/Судьёй. Им должен заниматься другой Координатор. Сообщения, содержащие оскорбительные выражения, случаи, когда правила были применены корректно или вопросы, которые не были сначала обсуждены с Координаторами, будут игнорироваться.

5. Чтобы предотвратить возможный бесконечный поток жалоб, флуда и спама, от одной Команды за весь Турнир принимается только одна жалоба на одного Координатора. Будьте внимательны при подачи жалобы.

6. Демки должны быть загружены на любой источник, который указан Координатором или Судьёй.

XX. Санкции за нарушение Правил

1. Игрок и Команды, которые нарушают нижеследующие правила, могут получить одну из карточек. В некоторых случаях, Координаторы могут прийти к решению о введении временного или постоянного бана на весь период Турнира и/или на все последующие Турниры тех или иных Игроков или Команд. Команда может получить три вида карточек:
- Желтая карточка: эту карточка выдается за первое и/или несерьезное нарушение правил. При получении жёлтой карточки, в некоторых случаях, результат матча может быть также изменен в пользу противоположной стороны. В остальных случаях эта карточка, в основном, предупреждение. Вторая жёлтая карточка рассматривается как красная карточка.
- Красная карточка: матч, в котором она получена, считается поражением за нарушение правил (техническое поражение). В некоторых случаях эта карточка выдается вместе с баном одного или более Игроков или целой Команды. Вторая красная карточка подпадает под категорию "две красные карточки", которая описана ниже.
- Две красные карточки: Игрок или Команда, которая получает две красные карточки, будут удалена с Турнира. В некоторых случаях, вторая красная карточка выдается вместе с баном Игроку и/или всей Команде на один или несколько сезонов. Также возможен бан на всех Серверах.
За игру можно получить только 1 карточку. В случае нескольких нарушений будет считаться только одна самая серьёзная карточка. Однако все дополнительные наказания для каждого из правил, которые были нарушены, будут также применены. Если Игрок получает красную карточку, все предыдущие жёлтые карточки удаляются.

2. Оскорбительное поведения по отношению к Координаторам, Судьям или сопернику в любое время и в любом месте в течение Турнира, может быть наказано Координаторами Турнира. Санкция: в серьёзных случаях Координатор может наказать временным или постоянным отстранением от Турнира Игрока-нарушителя или всю Команду.

3. Капитан Команды, а также его временный заместитель, отвечают за знание его членами и/или приглашёнными игроками нижеследующих правил. Капитан Команды, а также лицо, замещающее его на временной основе, нарушающее правила, может вызвать санкции в отношении всей Команды, причём, не только на Турнире, но и на всех Серверах после Турнира на неопределённое время.

4. За попытку обмануть Координаторов или за (неосторожную) выдачу фиктивного Steam_ID за действительный, выдаётся жёлтая карточка за одну попытку мошенничества. При повторном нарушении Команда может быть дисквалифицирован с Турнира.

5. Команды, которые покидают Турнир и/или исключаются из него за 2 неявки/нарушения, не могут участвовать в Турнире следующего сезона.

6. Если какой-то Игрок состоит в APL Команды, но играет под незарегистрированным никнеймом, Команде выдаётся одна желтая карточка за одно нарушение.

7. Использование Игрока, указанного в APL, но которому не разрешено играть, приведёт к красной карточке и проигрышу за нарушение правил.

8. Если какой-то Игрок участвует в матче, но не стоит в APL Команды, следуют нижеуказанные наказания для Игрока и Команд:
- Если Игрок допущен к матчу, но он или его Steam_ID не состоит в APL, Команда получает Желтую карточку.
- Если Игрок НЕ допущен к матчу, даже если он был в APL, Команда получают Красную Карточку (и проигрыш за нарушение в матче).

9. Любые попытки Команды обмануть Координаторов путем записи Игрока под фальшивым ником, предоставления заведомо ложной информации (в том числе искаженных результатов матча) или иным способом (даже если это было по неосторожности) и вина Команды и/или Капитана будет доказана, приведут к удалению Команды с Турнира. Кроме того, любой Участник матча может быть забанен, если будет доказано, что он знал о попытке нарушить правила или утверждал, что при совершении нарушения не знал о правилах. Если эта попытка произошла в последние дни группового Турнира или позднее, то Игрок будет также забанен для матчей следующего сезона. В серьезных случаях (например, ложь даже после предупреждения), Координаторы Турнира могут принять решение о наложении временного или постоянного запрета Команды и/или Игрока на участие в этом или последующих Турнирах.

10. Запрещено использование DirectX ниже 8.1 Санкция: красная карточка и дисквалификация с Турнира.

11. При частичном или полном отсутствии личных демок у Игрока, Команде выдаётся жёлтая карточка. В случае, если за тем же игроком или Командой было замечено отсутствие демо, то выдаётся жёлтая карточка, которая суммируется с прошлой и выдаётся красная карточка. При этом, все жёлтые карточки снимаются и остаётся только красная. Также, Совет Координаторов в качестве дополнительной меры наказания может снять Команду с Турнира за непредставление демок.

Примечание: в исключительных случаях, если Команда-соперник и/или Судья подтвердят, что демо по какой-то причине не записались или не могли быть записаны, карточка не ставится, хотя Игрок, у которого затребовали демки, ставится на заметку.

XXI. Заключительные положения

1. Нормы, приведенные в данных правилах, обратной силы не имеют.

2. Эти правила могут быть изменены в любое время. Изменения, внесенные после начала сезона, должны быть опубликованы отдельно, после чего вводятся в данный свод Правил.

3.Данные правила вступают в силу с момента их опубликования.
__________________


Последний раз редактировалось Nikret; 05.03.2009 в 02:03..
Nikret вне форума  
Закрытая тема

Закладки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +5, время: 18:35.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Khorost Group© 2002-2021